《KATANA ZERO》銷量突破10萬份,日後將會推出更多模式

遊資網發表於2019-04-30
獨立遊戲開發商 askiisoft 宣佈,在4月18日發售的《KATANA ZERO》 已經突破了10萬份銷量。為了感謝玩家們的支援,日後將會推出免費的 DLC 和 SpeedRun 模式。

《KATANA ZERO》銷量突破10萬份,日後將會推出更多模式

《KATANA ZERO》是一款集黑色電影、子彈時間、彈反、秒殺等要素於一體的橫版動作遊戲,畫素畫面很精緻,是近期不可多得的大作。

之前通過各種渠道看到《武士 零(Katana ZERO)(官方遊戲中是叫做“武·士·刀·零”,但是貌似“武·士·刀”是遊戲敏感詞)》,一定會被那炫目的畫面所吸引。看上去,這款動作遊戲應該是集大成的作品:動作華麗流暢、再生、潛行、時間倒流、子彈時間、16bit 懷舊畫素風……幾乎無所不包。所以這應該是一款值得期待的“又一款炫酷的動作遊戲”。但是說到“酷炫的動作遊戲”,我們好像並不太缺少,尤其最近半年,是吧?

在體驗過遊戲之後,你會發覺之前的想像沒有錯,這確實是又一款製作精良畫面炫酷的動作遊戲,但它的輸出還會絕對超出你的預期。畢竟是製作了六年的遊戲,誠意滿滿,執行到位,瑕疵很少。更重要的是,遊戲的劇情部分佔據了遊戲時長的很大比重,卻不讓人厭煩,能夠打打殺殺,又能順便解開迷團。

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下面以最少量的劇透來給大家做個簡短介紹。

敘事

上手之後就會發現,這並不是一款一直打打打殺殺殺到底的遊戲,遊戲講述的故事帶入感很強。一般來說,硬核動作遊戲的劇情我們是不怎麼看的,直接跳過。在 Katana ZERO 中,你卻很難有這種感覺,遊戲的敘事節奏相當好,而且一開始就充滿謎團。

玩家一開始只能瞭解到自己是一名可以控制時間的刺客武士(後來才有了江湖綽號),接的都是賽博朋克世界中的高階刺殺任務。你可以預演未來,每一次預演執行任務失敗,你都可以倒回去重新尋找執行這次任務的可行性,直到成功。所以遊戲並沒有 Game Over,只是有“很好,這樣能行”和“這樣不行”而已。而你是誰,你每天要去接觸的治療師是誰,給你任務的目的是什麼,每一天的倒數是為了什麼,你應該信任誰……這些玩家都一概不知,通過每天的夢境還可以得知,主角應該是失憶的,奇怪的夢境也是同樣充滿了謎團,有待玩家一點點去解開。

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你要經常跟你的治療師對話

遊戲間歇過程中也會經常的進入對話,但是不會讓人覺得厭煩,反而像是戰鬥中間的休憩。人物對話可以說是很有趣了,這得益於遊戲的中文化做得相當到位(感謝謎之聲),連大段的古文都有!遊戲的時間倒流背景也會在對話中出現意想不到的梗,很有意思,這些在玩的時候需要玩家自己慢慢體會。

而且進入遊戲之後不久你就會發現,對話既可以粗暴跳過,也可以進行分支選擇,這一點設計得很方便,可以說形成了一套獨特的對話系統,很值得後來的遊戲學習。

不同對話分支引起的結果也都有所不同,如果前後的對話不一致,也會導向不同的後果。比如,當警察問你為什麼混身是血的時候,你之前撒的謊就得圓上才行。

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前面的紅色部分只有一個選擇,可以粗暴的掛掉電話

當然,最重要的是,遊戲的劇情能夠吸引玩家去觀看,並且積極互動,完全不是雞肋一般的擺設。

隨著遊戲的進行,你會發現故事與遊戲的動作部分結合緊密。而且,在探尋故事過程中獲得的樂趣也不少。從開始的一頭霧水,到慢慢解開的部分真相,就像在看一部懸疑影片一樣。可以說:動作遊戲普遍如雞肋一樣存在的劇情,在這款遊戲中居然成了遊戲樂趣的一部分。

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NPC 也很有存在感

難度

由於遊戲其實是按照單元來完成的,每一次死亡,都會倒回時間讓玩家重整旗鼓。所以,整體來說難度並不可怕,因為多次琢磨之後,就會找到最優的進攻方式,而且每個人的玩法可能還有不同。這不是說遊戲難度不高,玩家在遊戲過程中面對最多的就是死亡,死亡,不斷的死亡。只是,在不斷的嘗試下,玩家總能找到通關的方法,而不會卡在某處無計可施。

我們之前提及到的那些炫酷的攻擊效果,你會發現自己很輕易的就能實現,另外再輔以子彈時間,難度又得到了大幅降低——連子彈都能擋回去,怕啥?

隨著遊戲的進行,玩家對不同敵人的特點也越來越瞭解,也更能熟練的使用之前獲得的經驗,自如的使用潛行、翻滾、投擲、子彈時間等手段來幫助自己過關。可以說,這款遊戲越往後難度雖然越高,但是爽快感就更足。

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耐心一點,都不難

操作

操作手感很理想,基本上預設的設定就不用做調整,但是遊戲本身也提供了靈敏度調節,以滿足不同的玩家。

主要的攻擊按鍵只有兩個,一個是常規攻擊,另外一個是扔物品。遊戲中的可拾取物品(比如花瓶、菜刀什麼的)都有標識,撿到之後就可以丟擲,當然一次只能帶一個。但是物品很有用,對付一些難纏的敵人或者打擊高處的開關的時候,有時候是必備的。

跳躍符合直覺,方向很靈活,交錯跳躍登高操作也符合玩家的預期。

潛行也是遊戲中很重要的一部分,但是掌握起來也很容易。有很多有趣的方式,比如躲在人群中,雜物中,或者煙霧當中,自然又巧妙。

可以說遊戲在操作上是相當讓人滿意,而且很友好。

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畫面和音樂

它確實夠炫酷,以至於遊戲一開始就警告你遊戲過於炫酷,可以關閉掉特效。而前面提到的元素也應有盡有,80 年代復古的賽博朋克霓虹風。可以說,如果沒有精彩的敘事部分,它也是一款優秀的動作遊戲。角色動作華麗、豐富,一氣呵成的打鬥場面看起來如行雲流水。光影效果一流,四處飛濺的血漿也會讓人覺得相當的過癮。

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哇,好多敵人

遊戲的畫素畫面非常精緻,不同場景的細節都非常豐富,元素也眾多。而且其中還穿插著大量的細節動畫,這些動畫製作也是非常精良,開發團隊真的是沒少下功夫,六年時間真不是白給的。
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遊戲的 OST 很棒,得益於 Bandcamp,您現在就可以完整試聽:


結論

Katana ZERO 可能是今年到目前為止的最為令人驚喜的平臺動作遊戲。它華麗而又具有引人入勝的劇情,有一定難度但是又像《塞萊斯特山(Celeste)》一樣能夠讓人容易堅持,不會那麼挫敗。它會不時的讓人聯想到《邁阿密熱線(Hotline Miami)》乃至《槍口(Gunpoint)》這些傑作,實在是久違了。

由於我還沒有打完,但是據說整體時長不太長,大概兩三個小時就差不多,而且結局……

但是……動作遊戲愛好者們,行動起來吧。


來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-review/katana-zero-quick-review/

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