觸動未來 - 說說VR和3D眼鏡
前些天,我買手機的時候,捆綁贈送了一個暴風魔鏡,於是我做了一番VR/3D探究。
VR裝置
先說結論:VR潛力無窮,技術尚待進步。
如果說評估的話,此項技術還在初級階段;VR從去年的概念火爆到如今的悄然消退,也反映出技術應用均遠不夠成熟,很多問題尚待解決。
要有好的觀看體驗,VR影片現在必須由特定的全景攝像機拍攝併合成,成本高昂,只能是專業人士操作。只有解決片源生產問題,才能談得上吸引使用者。哪天誰發明出簡單易用的拍攝裝置-關鍵是足夠便宜,推出配套的製作軟體,大大降低成本,VR春天就真的來了。普通影片做成左右分屏3D格式,效果有一些,不過質量還差強人意,有些勉強吧。
此外,不是很習慣這種裝置的人,頭一次使用容易有頭暈、噁心的感覺。畢竟它利用了一些人類的生理特性。 這裡面有意思的是一些技術的組合。比如,手機內建的陀螺儀可以有效的支援VR操作,這個恐怕是當初陀螺儀內建到手機的時候,很多人沒想到的。目前的VR眼鏡,大多是把手機夾持在眼鏡前面,當你轉動頭、仰頭、低頭的時候,通過手機陀螺儀的支援,就可以進行視線目標位置的變動。還可以用內建的指示點,進行選擇、播放等操作。隨著智慧手機的進步,日後跟VR技術結合推出應用,可能是一大嘗試發展的目標。因為VR視訊帶來極大的計算量,將會壓迫各種晶片的飛速更新。
娛樂業必定是VR技術應用的重頭。那種身臨其境的感受,真的挺有吸引力。VR直播、VR遊戲、綜藝現場直播,甚至內嵌的廣告LOGO都很有衝擊力 - 因為視線環境封閉,沒別的東西干擾。這項技術體系會形成VR影片的市場,有人拍,有人買,能賺錢就能逐漸運作起來。
VR遊戲
目前,賣的最多的裝置-也稱不上啥裝置,就是鏡片加個框,前面塞個手機。這個是主要的入門產品,因為便宜,幾十塊就能嘗試一下。但是因為眼鏡跟手機分離,給效果造成不小的影響。因為手機各種各樣,裝置引數、能力不一樣。清晰度也一般般。此外,手機沒法操作時,必須用遙控器才方便些。
大的電商平臺也有所謂的VR一體機銷售,內建螢幕、處理器等。不過目前來看,價格太高了,購買者寥寥無幾。就效果來說,如果一體機價格能降下來,應該會成為日後的主流裝置。只要解決續航問題,讓它直接無線接收視訊內容,配合遙控器,體驗還是很好的。VR裝置、應用的一些不足,相信會逐漸得到改進和解決。VR技術與其它裝置、應用的結合,也會帶來更多的服務。
原文: 觸動未來
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