資料結構與演算法——雜湊表類的C++實現(探測雜湊表)
雜湊表簡介:
雜湊表的實現常被稱為雜湊。雜湊是一種用於以常數平均時間執行插入、刪除和查詢的技術。
雜湊的基本思想:
理想的雜湊表資料結構只不過是一個包含一些項的具有固定大小的陣列。(表的大小一般為素數)設該陣列的大小為TbaleSize,我們向該雜湊表中插入資料,首先我們將該資料用一個函式(雜湊函式)對映一個數值x(位於0到TbaleSize1-1之間);然後將該資料插入到雜湊表的第x的單元。(如果有多個資料對映到同一個數值,這個時候就會發生衝突)
雜湊函式介紹:
為了避免雜湊函式生成的值不是均勻分佈,有一個比較好的雜湊函式可以使用。
在該雜湊函式中涉及資料中所有的字元,並且一般可以分佈的很好,它計算的是0到KeySize-1進行求和Key[KeySize-i-1]*(37^i);
下面是該雜湊函式的實現:
/****************************************************************
* 函式名稱:hash(const string & key, int tableSize)
* 功能描述: 根據鍵值求個hash值
* 引數列表: key 資料項的鍵值
* tableSize 雜湊表的大小
* 返回結果:返回hash值
*****************************************************************/
int hash(const string & key, int tableSize)
{
int hashVal = 0;
//用雜湊函式的那個公式求和
for(int i = 0; i < key.length(); ++i)
hashVal = 37*hashVal + key[i];
hashVal %= tableSize;//求得的hash值
if(hashVal < 0)
hashVal += tableSize;
return hashVal;
}
雜湊函式完成之後下面就是解決hash值的衝突問題。
解決衝突的方法主要有:分離連結法和開放定址法
分離連結法:分離連結法
開放定址法:
探測雜湊表有三種常見的解決衝突的方法:線性探測、平方探測、雙雜湊。
線性探測:
線性探測中函式f是i的線性函式,一般情況下為f(i)
= i。相當於是逐個探測雜湊表的單元直到查詢出空單元。
下圖是一個例子:
在上面的例子中,第一個衝突發生在插入49的時候,h0(49)=9,但是此時第9個位置已經被佔用了,所以只能繼續探測,直到找到一個空的位置。下一次探測的位置是h1(49)=0,第0個位置是空的,所有將49插入到第0個位置。插入58的時候探測了三次才找到了一個空位置。其它衝突類似。
經過統計,探測雜湊表如有多於一半的空間被填滿的時候,那麼線性探測就不是一個好方法了,此時插入和查詢需要的探測次數比較多。如果裝填因子是0.5,那麼插入操作平均只需要2.5次探測,並且對於成功的查詢平均只需要1.5次探測。
線性探測可能會出現一次聚集的問題,因為雜湊表被佔用的空間會形成一塊連續的區域。這樣的話需要探測的次數就會比較多,因為探測需要經過該連續區域。
平方探測:
經過證明:如果表的一半是空的,並且表的大小為素數,那麼可以保證總能夠插入一個新的元素。
平方探測雖然排除了一次聚集,但是雜湊到同一位置上的那些元素將探測相同的備選單元,這稱為二次聚集。該問題可以通過下面的雙雜湊方法解決。
雙雜湊:
雙雜湊一般衝突解決函式f(i) = i * hash2(x);
這又涉及到第二個雜湊函式hash2(x)的選擇,一般我們選擇hash2(x) = R - (x % R),其中R是小於TableSize的素數。
下面是一個和上面一樣的例子,見下圖:
我們選擇R=7,因為TableSize=10,一般TableSize為素數,這裡為了簡單,將TableSize設定為10。
該探測雜湊表的成員結構為:
//雜湊表的資料單元結構
struct HashEntry{
HashedObj element;//該雜湊表存放的資料
EntryType info;//表明該位置的狀態
HashEntry(const HashedObj & e = HashedObj(), EntryType i = EMPTY):element(e), info(i){}
};
其中info有三種取值,{ACTIVE, EMPTY, DELETED};//每個資料單元都有一個info變數,表明該位置是否被佔用、空或已刪除。
雜湊表類的主要成員函式:
bool containes(const HashedObj & x);//判斷是否包含資料項x
void makeEmpty();//清空雜湊表
bool isEmpty();
bool insert(const HashedObj & x);//插入項x
bool remove(const HashedObj & x);//刪除項x
void print();//輸出雜湊表中的內容
int findPos(const HashedObj & x);//根據名字查詢資料項
HashedObj findElement(const HashedObj & x);//根據名字查詢資料項,並返回
void rehash();//再雜湊
int myhash(const HashedObj & x) const;//雜湊函式
int nextPrime(int n);//求的距離N最近的一個大於N的素數
int prePrime(int n);//求距離N最近的一個小於N的素數
bool isActive(int currentPos) const;//判斷位置currentPos處的是否有元素
主要成員函式介紹:
1、再雜湊rehash():
當元素的個數大於雜湊表大小的一半的時候,需要擴大雜湊表的大小為原來的二倍。先儲存原來的資料,再擴大原來的空間,再將原來的資料重新插入到新的雜湊表中。(此時一定要用insert成員函式,不能直接拷貝,因為涉及到hash值的重新計算)/****************************************************************
* 函式名稱:rehash()
* 功能描述: 擴大雜湊表的大小
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
void HashTable<HashedObj>::rehash()
{
vector<HashEntry> oldArray = array;
//建立一個新的大小為原來兩倍大小的雜湊表
array.resize(nextPrime(2 * oldArray.size()));
for(int i = 0; i < array.size(); ++i)
array[i].info = EMPTY;
currentSize = 0;
//複製雜湊表
for(int i = 0; i < oldArray.size(); ++i){
if(oldArray[i].info == ACTIVE)
insert(oldArray[i].element);
}
}
2、查詢元素的位置findPos():
該函式是查詢一個元素應該處於雜湊表中的位置。當要插入元素的時候,首先呼叫該函式找到了空位置,然後insert函式在該空位置插入元素。如果要插入的元素存在,則也返回該位置,然後insert函式中會判斷是否已經存在該元素,如果已經存在則返回false,否則插入該元素。
該函式有三種解決衝突的方法:線性探測、平方探測、雙雜湊。也就是實現了三種f(i)函式。
//currentPos += offset;//線性探測
currentPos += 2 * offset -1;//平方探測
//currentPos += prePrime(array.size()) - myhash(x)%prePrime(array.size());//雙雜湊
本例中使用了平方探測,如果想用其它探測方式,將該方式去除註釋,就把另外兩種方式遮蔽。
/****************************************************************
* 函式名稱:findPos(const HashedObj & x) const
* 功能描述: 查詢x應該插入的位置
* 引數列表: x是要插入的元素
* 返回結果:如果找到空的位置則返回要插入的位置標號
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::findPos(const HashedObj & x)
{
//線性探測f(i) = i; f(i) = f(i-1) + 1;相隔為1
//平方探測f(i) = i*i; f(i) = f(i-1) + 2*i - 1; 相隔為2*i-1
//雙雜湊,f(i) = i*hash2(x); f(i) = f(i-1)+hash2(x);相隔為hash2(x);
//hash2(x) = R-(x%R); R=prePrime(array.size()),R為小於TableSize()的素數
int offset = 1;
int currentPos = myhash(x);
//如果找到了空的位置則返回位置標號
//如果找到了該元素x,則返回該元素的位置標號
while(array[currentPos].info != EMPTY && array[currentPos].element != x){
//currentPos += offset;//線性探測
currentPos += 2 * offset -1;//平方探測
//currentPos += prePrime(array.size()) - myhash(x)%prePrime(array.size());//雙雜湊
offset++;
if(currentPos >= array.size())
currentPos -= array.size();
}
return currentPos;
}
3、插入函式insert():
/****************************************************************
* 函式名稱:insert(const HashedObj & x)
* 功能描述: 在雜湊表中插入元素x,如果插入項已經存在,則什麼都不做。
* 否則將其放在表的前端
* 引數列表: x資料項
* 返回結果:插入成功返回true, 否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::insert(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);//先找到位置
if(isActive(currentPos))//如果該位置處已經存放了該元素,則之間返回false
return false;
array[currentPos] = HashEntry(x, ACTIVE);
//如果當前雜湊表中元素的個數大於雜湊表長度的一半,則擴大雜湊表為原來的2倍
if(++currentSize > array.size()/2)
rehash();//擴充表的大小
return true;
}
4、刪除函式remove():
remove刪除函式使用的是懶惰刪除,並不把雜湊表中的元素情況,僅僅是將標識位info設定為Deleted。/****************************************************************
* 函式名稱:remove(const HashedObj & x)
* 功能描述: 刪除雜湊表中的值為x的元素
* 引數列表: x資料項
* 返回結果:成功刪除返回true,否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::remove(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);
if(!isActive(currentPos))
return false;
array[currentPos].info = DELETED;//懶惰刪除,僅僅將標識位info設定為Deleted
--currentSize;
return true;
}
定義資料類:
class Employee{
public:
Employee(){name=""; salary=0.0; seniority=0;};
Employee(const string & n, double sal, int sen):name(n), salary(sal), seniority(sen){}
//獲得該類的name成員
const string & getName() const
{ return name; }
//過載==運算子
bool operator==(const Employee & rhs) const
{ return getName() == rhs.getName(); }
//過載!=運算子
bool operator!=(const Employee & rhs) const
{ return !(*this == rhs); }
friend ostream & operator<<(const ostream & os, const Employee & e){
cout << "name: " << e.name << ",\tsalary: " << e.salary << ",\tseniority: " << e.seniority;
}
private:
string name;
double salary;
int seniority;
};
將該類的物件插入到雜湊表中進行測試。在main函式可以看到。
下面是main函式,主要是對雜湊表類進行測試。
int main()
{
Employee e1("linux", 101.00, 1);
Employee e2("ever", 102.00, 2);
Employee e3("peter", 103.00, 3);
Employee e4("may", 104.00, 4);
Employee e5("usa", 105.00, 5);
Employee e6("sal", 106.00, 6);
Employee e7("usa", 107.00, 7);//和上面的值重複,所以這個值會被忽略
Employee e8("jan", 108.00, 8);
Employee e9("kro", 109.00, 9);
Employee e10("bei", 110.00, 10);
Employee e12("bbb", 110.00, 10);
vector<Employee> v;
v.push_back(e1);
v.push_back(e2);
v.push_back(e3);
v.push_back(e4);
v.push_back(e5);
v.push_back(e6);
v.push_back(e7);
v.push_back(e8);
v.push_back(e9);
v.push_back(e10);
cout << "v: " << endl;
for(unsigned i = 0; i < v.size(); ++i)
cout << v[i] << endl;
cout << endl;
HashTable<Employee> hashTable;
for(unsigned i = 0; i < v.size(); ++i)
hashTable.insert(v[i]);
hashTable.print();
cout << endl;
cout << "測試包含函式containes: " << endl;
if(hashTable.containes(e10))
cout << "containe e10" << endl;
else
cout << "not containe e10" << endl;
if(hashTable.containes(e12))
cout << "containe e12" << endl;
else
cout << "not containe e12" << endl;
cout << "\n測試findElement(): " << endl;
Employee e11 = hashTable.findElement(e8);
cout << "e11: " << e11 << endl;
cout << endl;
cout << "測試isEmpty(): " << endl;
if(hashTable.isEmpty())
cout << "hashTable is Empty " << endl;
else
cout << "hashTable is not Empty " << endl;
cout << endl;
cout << "測試makeEmpty(): " << endl;
hashTable.makeEmpty();
if(hashTable.isEmpty())
cout << "hashTable is Empty " << endl << endl;
else
cout << "hashTable is not Empty " << endl;
return 0;
}
下面是該雜湊表類的原始碼:
/*************************************************************************
> File Name: hashTable.cpp
> Author:
> Mail:
> Created Time: 2016年04月12日 星期二 10時35分14秒
************************************************************************/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
/****************************************************************
* 資料類名稱:Employee
* 內容描述: 作為雜湊表的資料專案
*****************************************************************/
class Employee{
public:
Employee(){name=""; salary=0.0; seniority=0;};
Employee(const string & n, double sal, int sen):name(n), salary(sal), seniority(sen){}
//獲得該類的name成員
const string & getName() const
{ return name; }
//過載==運算子
bool operator==(const Employee & rhs) const
{ return getName() == rhs.getName(); }
//過載!=運算子
bool operator!=(const Employee & rhs) const
{ return !(*this == rhs); }
friend ostream & operator<<(const ostream & os, const Employee & e){
cout << "name: " << e.name << ",\tsalary: " << e.salary << ",\tseniority: " << e.seniority;
}
private:
string name;
double salary;
int seniority;
};
/****************************************************************
* 函式名稱:hash(const HashedObj & key)
* 功能描述: 根據鍵值求個hash值,這個函式是根據一個特定的數學公式
* 引數列表: key 資料項的鍵值
* 返回結果:返回一個通過雜湊函式求得的值
*****************************************************************/
int hash(const string & key)
{
int hashVal = 0;
//用雜湊函式的那個公式求和
for(int i = 0; i < key.length(); ++i)
hashVal = 37*hashVal + key[i];
return hashVal;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:hash(const HashedObj & key)
* 功能描述: 根據鍵值求個hash值,這個函式是根據一個特定的數學公式
* 引數列表: key 資料項的鍵值
* 返回結果:返回一個通過雜湊函式求得的值
*****************************************************************/
int hash(const Employee & item)
{
return hash(item.getName());
}
/****************************************************************
* 雜湊表類名稱:HashTable
* 內容描述: 雜湊表類
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
class HashTable{
public:
explicit HashTable(int size = 11):array(nextPrime(size)), currentSize(0){makeEmpty();}
~HashTable();
bool containes(const HashedObj & x);//判斷是否包含資料項x
void makeEmpty();//清空雜湊表
bool isEmpty();
bool insert(const HashedObj & x);//插入項x
bool remove(const HashedObj & x);//刪除項x
void print();//輸出雜湊表中的內容
int findPos(const HashedObj & x);//根據名字查詢資料項
HashedObj findElement(const HashedObj & x);//根據名字查詢資料項,並返回
enum EntryType {ACTIVE, EMPTY, DELETED};//每個資料單元都有一個info變數,表明該位置是否被佔用、空或已刪除
private:
//雜湊表的資料單元結構
struct HashEntry{
HashedObj element;//該雜湊表存放的資料
EntryType info;//表明該位置的狀態
HashEntry(const HashedObj & e = HashedObj(), EntryType i = EMPTY):element(e), info(i){}
};
vector<HashEntry> array;//雜湊表
int currentSize;//雜湊表中當前存放的元素個數
private:
void rehash();//再雜湊
int myhash(const HashedObj & x) const;//雜湊函式
int nextPrime(int n);//求的距離N最近的一個大於N的素數
int prePrime(int n);//求距離N最近的一個小於N的素數
bool isActive(int currentPos) const;//判斷位置currentPos處的是否有元素
public:
friend ostream & operator<<(const ostream & os, const HashEntry & e){
cout << "element: " << e.element << ", info = " << e.info;
}
};
/****************************************************************
* 函式名稱:findElement(const HashedObj & x) const
* 功能描述: 查詢x的位置
* 引數列表: x是要查詢的元素
* 返回結果:如果找到則返回該元素的引用
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
HashedObj HashTable<HashedObj>::findElement(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);
if(isActive(currentPos))//找了則返回
return array[currentPos].element;
else{//沒有找到,返回一個空值
HashedObj obj;
return obj;
}
}
/****************************************************************
* 函式名稱:findPos(const HashedObj & x) const
* 功能描述: 查詢x應該插入的位置
* 引數列表: x是要插入的元素
* 返回結果:如果找到空的位置則返回要插入的位置標號
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::findPos(const HashedObj & x)
{
//線性探測f(i) = i; f(i) = f(i-1) + 1;相隔為1
//平方探測f(i) = i*i; f(i) = f(i-1) + 2*i - 1; 相隔為2*i-1
//雙雜湊,f(i) = i*hash2(x); f(i) = f(i-1)+hash2(x);相隔為hash2(x);
//hash2(x) = R-(x%R); R=prePrime(array.size()),R為小於TableSize()的素數
int offset = 1;
int currentPos = myhash(x);
//如果找到了空的位置則返回位置標號
//如果找到了該元素x,則返回該元素的位置標號
while(array[currentPos].info != EMPTY && array[currentPos].element != x){
//currentPos += offset;//線性探測
currentPos += 2 * offset -1;//平方探測
//currentPos += prePrime(array.size()) - myhash(x)%prePrime(array.size());//雙雜湊
offset++;
if(currentPos >= array.size())
currentPos -= array.size();
}
return currentPos;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:print()
* 功能描述: 輸出雜湊表中的內容
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
void HashTable<HashedObj>::print()
{
cout << "輸出雜湊表中的內容: " << endl;
for(unsigned i = 0; i < array.size(); ++i){
if(isActive(i))
cout << i << ": " << endl << array[i] << endl;
}
}
/****************************************************************
* 函式名稱:isEmpty()
* 功能描述: 判斷雜湊表是否為空
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::isEmpty()
{
return currentSize == 0;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:makeEmpty()
* 功能描述: 清空雜湊表
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
void HashTable<HashedObj>::makeEmpty()
{
for(int i = 0; i < array.size(); ++i)
array[i].info = EMPTY;
currentSize = 0;//當前元素個數設為0
}
/****************************************************************
* 函式名稱:containes(const HashedObj & x) const
* 功能描述: 判斷雜湊表是否包含值為x的元素
* 引數列表: x資料項
* 返回結果:如果包括x則返回true,否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::containes(const HashedObj & x)
{
//findPos(x)返回的位置是ACTIVE的說明存在該元素x
return isActive(findPos(x));
}
/****************************************************************
* 函式名稱:isActive(int currentPos) const
* 功能描述: 判斷位置currentPos處的是否有元素
* 引數列表: currentPos是雜湊表currentPos處的位置
* 返回結果:如果currentPos處有元素則返回true,否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::isActive(int currentPos) const
{
return array[currentPos].info == ACTIVE;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:remove(const HashedObj & x)
* 功能描述: 刪除雜湊表中的值為x的元素
* 引數列表: x資料項
* 返回結果:成功刪除返回true,否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::remove(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);
if(!isActive(currentPos))
return false;
array[currentPos].info = DELETED;//懶惰刪除,僅僅將標識位info設定為Deleted
--currentSize;
return true;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:insert(const HashedObj & x)
* 功能描述: 在雜湊表中插入元素x,如果插入項已經存在,則什麼都不做。
* 否則將其放在表的前端
* 引數列表: x資料項
* 返回結果:插入成功返回true, 否則返回false
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::insert(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);//先找到位置
if(isActive(currentPos))//如果該位置處已經存放了該元素,則之間返回false
return false;
array[currentPos] = HashEntry(x, ACTIVE);
//如果當前雜湊表中元素的個數大於雜湊表長度的一半,則擴大雜湊表為原來的2倍
if(++currentSize > array.size()/2)
rehash();//擴充表的大小
return true;
}
/****************************************************************
* 函式名稱:~HashTable()
* 功能描述: 解構函式
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
HashTable<HashedObj>::~HashTable()
{
}
/****************************************************************
* 函式名稱:prePrime(int n)
* 功能描述: 獲得距離n最近的一個小於n的素數
* 引數列表: n表示數值
* 返回結果:返回一個素數
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::prePrime(int n)
{
int i;
if(n % 2 == 0)
n--;
for(; ; n -= 2){
for(i = 3; i*i <= n; i += 2){
if(n % i == 0)
goto ContOuter;
}
return n;
ContOuter: ;
}
}
/****************************************************************
* 函式名稱:nextPrime(int n)
* 功能描述: 獲得距離n最近的一個大於n的素數
* 引數列表: n表示數值
* 返回結果:返回一個素數
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::nextPrime(int n)
{
int i;
if(n % 2 == 0)
n++;
for(; ; n += 2){
for(i = 3; i*i <= n; i += 2)
if(n % i == 0)
goto ContOuter;
return n;
ContOuter: ;
}
}
/****************************************************************
* 函式名稱:rehash()
* 功能描述: 擴大雜湊表的大小
* 引數列表: 無
* 返回結果:無
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
void HashTable<HashedObj>::rehash()
{
vector<HashEntry> oldArray = array;
//建立一個新的大小為原來兩倍大小的雜湊表
array.resize(nextPrime(2 * oldArray.size()));
for(int i = 0; i < array.size(); ++i)
array[i].info = EMPTY;
currentSize = 0;
//複製雜湊表
for(int i = 0; i < oldArray.size(); ++i){
if(oldArray[i].info == ACTIVE)
insert(oldArray[i].element);
}
}
/****************************************************************
* 函式名稱:myhash(const HashedObj & key)
* 功能描述: 根據鍵值求個hash值
* 引數列表: key 資料項的鍵值
* 返回結果:返回hash值
*****************************************************************/
template<typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::myhash(const HashedObj & key) const
{
int hashVal = hash(key);
hashVal %= array.size();
if(hashVal < 0)
hashVal += array.size();
return hashVal;
}
int main()
{
Employee e1("linux", 101.00, 1);
Employee e2("ever", 102.00, 2);
Employee e3("peter", 103.00, 3);
Employee e4("may", 104.00, 4);
Employee e5("usa", 105.00, 5);
Employee e6("sal", 106.00, 6);
Employee e7("usa", 107.00, 7);//和上面的值重複,所以這個值會被忽略
Employee e8("jan", 108.00, 8);
Employee e9("kro", 109.00, 9);
Employee e10("bei", 110.00, 10);
Employee e12("bbb", 110.00, 10);
vector<Employee> v;
v.push_back(e1);
v.push_back(e2);
v.push_back(e3);
v.push_back(e4);
v.push_back(e5);
v.push_back(e6);
v.push_back(e7);
v.push_back(e8);
v.push_back(e9);
v.push_back(e10);
cout << "v: " << endl;
for(unsigned i = 0; i < v.size(); ++i)
cout << v[i] << endl;
cout << endl;
HashTable<Employee> hashTable;
for(unsigned i = 0; i < v.size(); ++i)
hashTable.insert(v[i]);
hashTable.print();
cout << endl;
cout << "測試包含函式containes: " << endl;
if(hashTable.containes(e10))
cout << "containe e10" << endl;
else
cout << "not containe e10" << endl;
if(hashTable.containes(e12))
cout << "containe e12" << endl;
else
cout << "not containe e12" << endl;
cout << "\n測試findElement(): " << endl;
Employee e11 = hashTable.findElement(e8);
cout << "e11: " << e11 << endl;
cout << endl;
cout << "測試isEmpty(): " << endl;
if(hashTable.isEmpty())
cout << "hashTable is Empty " << endl;
else
cout << "hashTable is not Empty " << endl;
cout << endl;
cout << "測試makeEmpty(): " << endl;
hashTable.makeEmpty();
if(hashTable.isEmpty())
cout << "hashTable is Empty " << endl << endl;
else
cout << "hashTable is not Empty " << endl;
return 0;
}
程式輸出結果:
v:
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輸出雜湊表中的內容:
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測試包含函式containes:
containe e10
not containe e12
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測試isEmpty():
hashTable is not Empty
測試makeEmpty():
hashTable is Empty
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