虛幻4引擎Gear VR開發入門(上)

燕良發表於2016-02-29

這兩個終於搞了一套Gear VR,開始嘗試了一下使用虛幻4開發Gear VR遊戲。這裡把開發上手的過程做一個筆記和大家分享。


首先是設定開發環境,整體上跟著官方文件走就好了:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html

其中重點的步驟記錄如下。


設定手機,開啟USB Debug

  1. 開啟手機的“設定”->關於手機:連續點選“版本號”一欄;
  2. 上述操作成功之後,系統設定中會出現“開發者選項”;
  3. 進入“開發者選項”,開啟“USB 除錯”。

設定Gear VR Service為開發者模式

這一步非常重要,否則APK上傳之後無法啟動,會提示:請插入Gear VR裝置。
具體步驟參見:
首先,要上傳一個帶有osig檔案的App,否則你會得到一個報錯:You are not a developer
  1. Go to Settings > Application Manager
  2. Select Gear VR Service
  3. Select Manage Storage
  4. Click on VR Service Version several times until the Developer Mode toggle shows up
  5. Toggle Developer Mode

配置Oculus簽名檔案(osig)

  1. 手機使用USB線連線電腦;
  2. 使用“adb devices”獲取 Device ID,例如:0915f92985160b05
  3. 開啟網址:https://developer.oculus.com/osig/
  4. 把簽名的Device ID貼上進輸入框,然後點Download按鈕;
  5. 將獲取到的檔案(例如oculussig_0915f92985160b05)放入:引擎安裝目錄\引擎版本號\Engine\Build\Android\Java\assets,例如:

虛幻4 Project

  • 只能使用C++專案模板,不能使用Blueprint專案模板;(官方的視訊裡說的,他用的是4.7)
  • 設定Project Settings:
    • Android
      • Minimum SDK Version: 19
      • Configure the AndroidManifest for deployment to GearVR [check]
設定好之後,從Unreal Editor中Launch到手機,或者Package Android,都可以正常啟動遊戲。


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