虛幻4引擎Gear VR開發入門(上)
這兩個終於搞了一套Gear VR,開始嘗試了一下使用虛幻4開發Gear VR遊戲。這裡把開發上手的過程做一個筆記和大家分享。
首先是設定開發環境,整體上跟著官方文件走就好了:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html
其中重點的步驟記錄如下。
設定手機,開啟USB Debug
- 開啟手機的“設定”->關於手機:連續點選“版本號”一欄;
- 上述操作成功之後,系統設定中會出現“開發者選項”;
- 進入“開發者選項”,開啟“USB 除錯”。
設定Gear VR Service為開發者模式
這一步非常重要,否則APK上傳之後無法啟動,會提示:請插入Gear VR裝置。
具體步驟參見:
首先,要上傳一個帶有osig檔案的App,否則你會得到一個報錯:You are not a developer
- Go to Settings > Application Manager
- Select Gear VR Service
- Select Manage Storage
- Click on VR Service Version several times until the Developer Mode toggle shows up
- Toggle Developer Mode
配置Oculus簽名檔案(osig)
- 手機使用USB線連線電腦;
- 使用“adb devices”獲取 Device ID,例如:0915f92985160b05
- 開啟網址:https://developer.oculus.com/osig/
- 把簽名的Device ID貼上進輸入框,然後點Download按鈕;
- 將獲取到的檔案(例如oculussig_0915f92985160b05)放入:引擎安裝目錄\引擎版本號\Engine\Build\Android\Java\assets,例如:
虛幻4 Project
- 只能使用C++專案模板,不能使用Blueprint專案模板;(官方的視訊裡說的,他用的是4.7)
- 設定Project Settings:
- Android
- Minimum SDK Version: 19
- Configure the AndroidManifest for deployment to GearVR [check]
- Android
設定好之後,從Unreal Editor中Launch到手機,或者Package Android,都可以正常啟動遊戲。
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