檢測裝置方向
監聽 deviceorientation
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
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event中包含以下幾個值
屬性 | 描述 |
---|---|
type | 事件的型別。 |
bubbles | 事件是否正常起泡 |
cancelable | 該活動是否可以取消? |
alpha | 裝置繞Z軸的當前方向; 也就是說,裝置圍繞垂直於裝置的線旋轉多遠。 |
beta | 裝置圍繞X軸的當前方向; 也就是說,裝置向前或向後傾斜多遠。 |
gamma | 裝置繞Y軸的當前方向; 也就是說,裝置向左或向右轉動多遠。 |
absolute | 如果方向是作為裝置座標系和地球座標系之間的差異提供的,則該值是該值; 如果裝置無法檢測到地球座標系,則此值為false。 |
需要重點關注這四個返回值
- alpha
- beta
- gamma
- absolute
手機軸線如圖:
一、理解alpha
alpha 是裝置繞Z軸的方向
它的取值範圍在0到360度之間。當裝置頂端指向正北方向時,該屬性的取值為0。
即:圍繞垂直手機螢幕的軸轉動 如圖:
二、理解beta
beta 是裝置繞X軸的方向
它的取值範圍在-180到180度之間。當裝置與地球表面保持平行時,該屬性的取值為0。
即:圍繞平行音量鍵的軸轉動 如圖:
三、理解gamma
gamma 是裝置繞Y軸的方向
它的取值範圍在-90到90度之間。當該裝置與地球表面保持平行時,該屬性的取值為0。
即:圍繞平行充電口的軸轉動 如圖:
四、理解absolute
absolute 是用來判斷是否是地球座標系。
如果當前裝置座標系與地球座標系相對應,則返回true, 否則返回false;
返回值為true時候,可以進行使用其他座標系作為基準
總結
alpha => 圍繞垂直手機螢幕的軸轉動
beta => 圍繞平行音量鍵的軸轉動
gamma => 圍繞平行充電口的軸轉動
absolute => 返回是否與地球座標系相對應
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示例程式碼:
if (window.DeviceOrientationEvent) {
window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
// alpha: 圍繞垂直手機螢幕的軸轉動的旋轉角度
var rotateDegrees = event.alpha;
// gamma: 圍繞平行充電口的軸轉動的旋轉角度
var leftToRight = event.gamma;
// beta: 圍繞平行音量鍵的軸轉動的旋轉角度
var frontToBack = event.beta;
handleOrientationEvent(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees);
}, true);
}
var handleOrientationEvent = function(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees) {
// 彈奏一曲夏威夷吉他
};
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