“打磨前所未有的東西” 宮本茂解釋任天堂開發成本不斷上漲的原因

GR编译發表於2024-11-13
《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》系列的聯合創作者宮本茂認為,某種程度而言,遊戲開發成本上升是“不可避免”的。由於這個原因,為玩家提供獨特的體驗顯得格外重要。

“打磨前所未有的東西” 宮本茂解釋任天堂開發成本不斷上漲的原因

在任天堂近期的一次投資者電話會議上,宮本茂回答了關於電子遊戲製作成本不斷上升的一個問題。宮本茂指出,開發者應當專注於他們正在創作的遊戲,而不是在這個過程中花了多少錢。

“任天堂的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,在某種程度上,相應的成本增長是不可避免的。但我們始終相信,我們創造的產品,比投入了多少研發資金更加重要。”宮本茂說,“我們不斷改進產品,直到我們確信消費者會對產品感到滿意。因此,(對我們來說)重要的是找到值得探索的想法,這一點自從NES時代以來從未改變。”

“考慮到每個人的興趣都各不相同,我們無法籠統地斷言哪些想法值得探索。然而,我們相信它應該是以前不存在的東西。如果你用心打磨以前從未存在過的想法,那麼遊戲產品就會帶來更大價值。在我們看來,培養將這一獨特理念銘記於心的開發者非常重要。我們會在必要時為專案分配開發資金,不過只有在對產品有足夠的信心時,我們才會推出遊戲。”

“在娛樂領域,我們可以圍繞有趣的想法創造出有吸引力的產品,並且無需花費高昂成本。”宮本茂補充稱,“兒童玩具就是個典型例子。我們相信,並非所有產品都需要大量成本。即便在遊戲行業,如果充分利用現有技術,只有幾名開發者的小團隊完全有可能在較短時間內創作出有趣的遊戲。我覺得開發者不能忘記這一點,這很重要。”

任天堂董事Ko Shiota表達了同樣的看法。他強調,Switch相對簡化的開發流程,是任天堂近幾年獲得成功的基石之一。“從硬體和系統角度來看,我們認為,提供一個讓開發者能夠高效工作的環境非常重要。”Ko Shiota說,“正如今天的演示所呈現的那樣,透過將家用主機和掌機系統相結合,我們成功地整合了在過去彼此獨立的兩個軟體開發環境。由於我們已經熟悉Switch,未來我們將會延續已經積累的經驗,保持類似的開發黃金,從而隨著時間推移降低研發成本。”

Ko Shiota重申,新鮮創意是無價的,與工作室的財力沒有任何關係。“在遊戲行業,某個專案的預算越高,並不一定意味著團隊的創意越好。因此,我們希望繼續專注於現有流程,鼓勵硬體和軟體團隊的開發者們分享想法,共同創造有趣的產品。”

“打磨前所未有的東西” 宮本茂解釋任天堂開發成本不斷上漲的原因

由於Switch硬體和遊戲軟體銷量下滑,任天堂近期下調了全年業績目標。不過值得一提的是,到目前為止,任天堂Switch的全球總銷量已經超過了1.46億臺。另外,任天堂證實將在本財年結束前(2025年3月底)公佈接棒Switch、提供向下相容功能的新主機。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sucVoJzlUjwcSIhtYT2YAg
原譯文https://www.gamedeveloper.com/pr ... g-development-costs

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