作為一個程式開發者在職場中必須注意的7件事

塵封的記憶0發表於2015-06-14
1、遊戲行業很小
遊戲行業很小,相當小。當你進入這個行業開發了一些遊戲後,你就會更加感覺到它的這種“小”。去年,我作為顧問參與開發《Enhanced Wars》,推薦我的人居然在9年前與我共事過,我沒料到我們還能再次合作。我過去曾經激怒過這個EA的人,卻多虧了他推薦給我這份工作,我的房租總算有著落了。所以,當我走進會議室時,立即就為那時候少不更事的自己覺得理所當然的行為感到後悔。
 
在你剛入行時見到的人,你極有可能再次相遇。你培養的每一段行業關係,都是一項長期投資。那些你曾經以為阻礙了你成功的人,可能在5年、10年、20年以後,變成你不得不拉下臉來求助的人。雖然要求現在還年輕的你抱有這樣的遠見太困難了,但早些意識到遊戲行業的小,總是好事。
 
2、不要強出風頭
當我回顧自己的職業生涯,最讓現在的我感到羞愧的時候就是剛開始新工作的那幾周。在那段時間裡,我會非常急於證明自己,我試圖讓周圍所有人都相信我有多了不得。
 
每一次我在新工作上賣弄自己,我就是在自己抽自己。我還年輕,我太興奮,我太急於表現自己。這種出風頭的行為,恰恰證明了我對自己的工作是多麼無知。
 
每開始一份新工作時,我就本能地想賣弄自己。現在我真希望自己當時能低調一些。只有好好學習公辦室的運作方式,你才能真正發現大顯身手的機會。每一個新工作環境都是一個成熟、有深度的有機體。
 
當我反思過去,我多少希望自己當初能在每一份新工作開始的第一個月保持低調。如果我能低頭睜眼,我本可以發現真正的施展才能的機會。
 
3、要解決問題而不是抱怨
當你還處於行業的最底端時,看到在你之上的人的所做所為,你很容易發牢騷。你會暗想,如果你是主管,你就不會那麼做;為什麼他們會犯這麼明顯的錯誤?
 
但當8年、10年過去了,你自己也坐上主管的位置了,你的決定也受到下面的人的質疑了,你終於理解當初你的團隊主管為什麼會做這樣那樣的決定。當年的你絕對不能像他們看得那樣分明。
 
當你作為遊戲開發團隊中的一員,抱怨一下主管的不是,似乎沒什麼不好。辛苦工作一週後,跟同事互相發洩是件樂事。在午休或晚飯後,抱怨一下當天發生的事也再所難免。這讓你覺得跟同事的關係更親近了,對自己的自我感覺更加良好了。
 
但如果你真的想證明你自己,那麼唉聲嘆氣發牢騷絕對是浪費時間。如果你是一個實習生,你可能會看到大大小小的事出了錯。這時候,你會很容易告訴你的同事說某個人是傻叉,而不是去尋找你自己完全能夠解決和修改的問題。
 
如果你跑去告訴你的上司說工作流程出錯了。那麼你的所做所為只是指責一個已經超負荷工作的人做了錯事。但如果你是告訴上司工作流程效率不夠,於是你做了某事,現在程式設計師每天可以節省10分鐘的程式碼時間了。那麼上司就會對你另眼相看了。
 
當你還是實習生時,突出你自己的最好辦法是,在沒有人告訴你的情況下解決問題。哪怕只是小問題。如果你能解決小問題,自然會有人把更大的任務交給你。
 
4、找“師傅”
他人指導的重要性,再怎麼強調也不過分。當你遭遇困難的處境時,當你面臨你一個讓你不知所措的問題時,當你累得頭暈眼花時,你需要別人和你說說話。他人的視角可以幫助你換一個角度看待你遇到的問題。有人幫你買玉為煎餅,聽你說問題並提建議。也不要只有一個人這樣對你,要幾個才行。
 
要找一位這樣的“師傅”可能並不容易。如果有人放下自己的事,來幫你避免犯錯或者樂意陪你去吃飯和回答你的問題,那就說明可以與此人建立和保持良好的關係。試著定期一起吃飯或者喝杯咖啡,這樣你就可能持續這段友情了。把你想問的問題寫下來。感謝朋友為你花的時間和對你的鼓勵。要有感恩的心。如果你的“師傅”跳槽到其他公司,記得用郵件或簡訊保持聯絡。
 
5、不要在上班時間看視訊
這是最明顯的錯誤。我看到實習生和新畢業生最常犯的錯誤就是,一臺顯示器上的是工作,另一臺顯示器上的卻是娛樂視訊,他們就是這樣一邊看電視一邊工作。當然,我得承認我本人也曾經做過這種事,也就是開發《Enhanced Wars》做非常無聊沉悶的工作時。可能永遠不會有人制止你,當總是有人會注意到。
 
一邊看電視一邊工作是個糟糕的習慣。你可能會認為你就是能發揮100%的效力,但其實你不能。如果你能在一邊看電視一邊工作的情況下完成了所有你應該做的任務,那麼如果你能專心致志一些,你就會更快完成你的工作,解決更多小問題,讓自己脫穎而出。
 
一邊看電視一邊工作是很容易被發現的。你的經理可能永遠不會阻止你,但當審批你的實習報告或決定哪個實習生可以留下來當全職員工時,你就知道他的態度了。這些決定通常是由若干層級的人決定的,並且做決定的人跟你沒有直接的工作往來,人報務只知道你花了很多時間看視訊節目。
 
6、抓住一切有可能的機會
這一條與第一條(遊戲行業是個小世界)有關,你必須抓住任何迎面而來的機會。如果你正在學習遊戲開發的課程,如果你正在參加行業大會,如果客座講師來你的學校演講,這些都是你不能放過的機會。我對自己現在的職業生涯很滿意,但我仍然後悔自己錯過了那麼多寫郵件或聯絡LinkedIn的人的機會。你永遠不知道5年以後一個人能獲得什麼樣的成功,或者隨著個人品味的變化或看到新事物,你本可以做出什麼樣的遊戲。
 
例如,《Ratchet & Clank》一直是我最成功的遊戲系列。但我不知道,這種把吸引人的影象和邊跑邊射擊的動作結合在一起的遊戲會這麼成功,至少直到去年Insomniac的老闆Ted Price到我的遊戲製作班講課。我沒有得到他的名片,也沒有記下他的郵郵地址。我想我直到課堂結束都沒有介紹過自己吧。我真希望自己當時就那麼做了。我還記得很清楚,Infinity Ward的聯合創始人Vince Zampella在《使命召喚2》釋出後不久就來我們的課堂講過一次課。但我不能確定是哪個Infinity Ward團隊的人來說了,因為我沒有介紹我自己。我沒有拿到他的名片,也沒有記下他的郵箱。我很肯定我穿的是Pandemic工作室的T恤,如果那天晚上我站起來,我肯定又要丟擲一個自大的問題了。
 
這只是兩個比較擦邊的例子,但相信我,我過去確實錯過了很多機會。
 
7、人生不只是遊戲
如果你已經看到這一條了,那麼我應該可以猜想電子遊戲就是你的終身熱情所在了吧。如果你能在行業裡找到一份實習或第一份工作,那麼它就是你人生的最大勝利之一了。為了做遊戲,你會很樂意犧牲無數個夜晚、週末和數段友情。我知道我會的。
 
人生不只是做遊戲。青春年少本身就是一個不會再有的機會。所以不要讓做遊戲的夢想凌駕於人生的其他一切之上。

相關文章