《Gossip Harbor》3月收入環比增長24%,檸檬微趣又成功做出一款 Merge手遊
近期的出海遊戲市場非常熱鬧。
特別是在重度遊戲品類上,根據 Sensor Tower 的資料,莉莉絲的新作《Call of Dragons》以及上線兩週年的《Warpath: Ace Shooter》、點點互動新作《Whiteout Survival》、IGG的《Doomsday: Last Survivors》等遊戲都有著明顯的收入增長,帶動其發行商整體營收的提升。
這些頭部的重度遊戲以外,我們也看到中國廠商在一些細分品類上做出了新的突破。Sensor Tower 的3月中國手遊發行商全球收入排行榜提到,檸檬微趣的 Merge-2遊戲《Gossip Harbor》收入環比增長24%,成為旗下收入最高的手遊。
以《賓果消消消》起家的檸檬微趣,近兩年來主攻出海賽道,並且從原先的“三消”玩法轉到“合成(Merge)”玩法上。經過多款產品的嘗試和迭代,目前《Gossip Harbor》應該算是最為成功的一款產品。
01、劇情驅動的《Gossip Harbor》
將合成玩法再次細分,現階段這型別遊戲又可分為 Merge-3(三合一/五合二)和 Merge-2(二合一)兩種型別,後者的玩法體驗更為輕度和休閒,而《Gossip Harbor》的核心玩法屬於 Merge-2 型別。
不過和其他 Merge-2 同類產品略有不同的是,《Gossip Harbor》的合成玩法還加入了訂單系統(也契合了經營餐館的主題),玩家需要合成出顧客指定的餐品,以此獲取金幣用來解鎖劇情故事。
需要注意的是,玩家點選“資源包”獲取棋子的過程是需要消耗體力的。當體力耗盡時,玩家要麼只能等待體力的自然回覆,要麼只能透過“氪金”獲取體力。可想而知,當後期合成的物品需要越來越多基礎資源,那麼玩家可能需要等待好幾個小時才能繼續推進遊戲。
此外,《Gossip Harbor》還加入了“強社交”屬性的玩法設計,比如多人競賽,透過完成任務的時間先後決定排名,並根據排名發放不同獎勵。這類活動玩法不僅提高遊戲留存,同時也能夠刺激玩家為了獲得更好的名次而產生內購付費行為。
核心玩法以外,“劇情”才是《Gossip Harbor》的重點。
玩家首次進入遊戲便是一段動畫,交代了故事發生的背景。簡單來說,主人公奎西撞見丈夫賭場賭博且身旁環繞兩位女性,瞬間大怒,接著鏡頭轉到法庭,兩人離婚,女兒跟隨自己回到破舊的餐廳重新開始。
之後便來到玩家熟悉的合成玩法介面了,透過交付訂單獲取金幣以解鎖新的劇情,且餐廳的裝修重建與劇情進度掛鉤。解鎖的劇情以角色對話來顯示,中間還會穿插CG圖片。基本上每個劇情章節的文字量都比較小,不會給玩家造成太重的閱讀負擔;同時,每個章節劇情都會或多或少加入懸念或伏筆,驅使使用者持續進行遊戲,不斷解鎖新的劇情。
目前,《Gossip Harbor》保持著幾乎一週一次的更新頻率,並且會在版本更新資訊中強調“每週五更新劇情”,可見檸檬微趣將“劇情”作為《Gossip Harbor》的重心。
至於內購方面,《Gossip Harbor》的付費設計與一般的消除類產品相差不大,玩家可以付費獲取遊戲內貨幣“鑽石”(可以補充體力、縮短禮物盒開啟需要的時間)和道具。另外,配合限時活動和多人競賽等內容,遊戲還會推出 Battle Pass 內容。
02、《Gossip Harbor》的買量投放策略
休閒遊戲的成功離不開營銷和買量。
據 AppGrowing 國際版 監測,目前《Gossip Harbor》保持著穩定的買量投放,主投渠道包括 Meta Audience Network、Instagram、Facebook 等等,整體以社媒渠道為主。
廣告型別以資訊流為主,素材型別則絕大部分為影片形式,其中縱向影片佔比更高。
作為一款劇情驅動的休閒遊戲,《Gossip Harbor》的素材創意也更多將重點放在了劇情上,基本以常見的狗血/爽文劇情刺激使用者,然後在這個基礎上做一些細節的變化,豐富素材內容。
《Gossip Harbor》最常使用的素材劇情套路為主角與女兒在一間破舊的房子裡快要“凍死了”,接著影片畫面出現二選一併點選“幫助”,畫面就會切換到遊戲的合成玩法,透過合成獲取道具,幫助角色度過困境,並常以失敗結尾刺激使用者挑戰欲。
而在這個套路基礎上,檸檬微趣還加入了小狗、小嬰兒等事物,劇情發展則完全一致,以便於快速迭代產出不同的廣告素材。
另一部分素材則在開篇劇情上做改動。比如以下這組素材,主角半夜接到電話被告知“丈夫死了”,畫面一轉來到葬禮畫面,在女主面對墓碑痛哭的時候,丈夫卻在一旁偷看情況——劇情到這裡戛然而止,留下懸念,吸引使用者下載遊戲檢視後續劇情。
而有的素材甚至還套用了《賣火柴的小女孩》。
另外,在展現遊戲合成玩法的時候,部分素材還採用了類似《胡鬧廚房》的形式,需要在顧客的訂單滑走之前合成所需的餐品,這類時間限制的設定給使用者帶來緊張感,刺激使用者的挑戰欲。
總的來說,《Gossip Harbor》的發行營銷思路主要圍繞特定的劇情元素(比如爽文套路、誇張的劇情發展)進行包裝,再透過在社媒渠道的投放,激起使用者興趣並引發討論。這類透過感情驅動的營銷方式,也十分契合休閒遊戲目標群體特別是女性使用者群體。
03、專注 Merge 遊戲出海的檸檬微趣
說到檸檬微趣,相信關注國內休閒遊戲市場的從業者都不會太陌生。2014年檸檬微趣推出《賓果消消消》,這款三消手遊成為了公司旗下收入最高的產品,也成為了公司從新三板轉到創業板上市的底氣。可惜的是,自《賓果消消消》後,檸檬微趣再也沒有打造出同樣成績的爆款,公司在2021年也終止了創業板IPO。
早年檸檬微趣的出海探索也主要聚焦在三消、模擬經營等休閒品類上,比如《飛屋消消消》《夢幻蛋糕店》。自2021年開始,檸檬微趣專注探索合成品類賽道,陸續推出了《Merge Fables》《Merge County》《Gossip Harbor》等產品,以及最新推出的《Seaside Escape》。
從玩法型別來說,《Merge Fables》和《Merge County》都屬於 Merge-3 型別,更注重核心玩法驅動;而《Gossip Harbor》以及它的同類產品《Seaside Escape》則為 Merge-2 型別,玩法變得更輕、劇情比重更大。可以看出,檸檬微趣對合成品類的探索變得越來越輕度,更偏向以持續、高頻度的劇情更新提升玩家留存。
其實這也與海外合成類遊戲的市場變化所契合,近年來的合成類爆款《Merge Mansion》《Love & Pies》等都屬於“重劇情”的產品。
如今,檸檬微趣成功跑出新爆款《Gossip Harbor》,但也面臨著更多的挑戰:如何保證每次小更新都能往框架裡填充足夠的新內容?如何持續留住玩家?如何應對越來越多同類產品的競爭?這些都更考驗公司的長線運營能力。更進一步地說,《Gossip Harbor》能否成為檸檬微趣新一代的“賓果消消消”,還有待市場驗證。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GSfHvJ-EJraDTbKT7R45GA
特別是在重度遊戲品類上,根據 Sensor Tower 的資料,莉莉絲的新作《Call of Dragons》以及上線兩週年的《Warpath: Ace Shooter》、點點互動新作《Whiteout Survival》、IGG的《Doomsday: Last Survivors》等遊戲都有著明顯的收入增長,帶動其發行商整體營收的提升。
這些頭部的重度遊戲以外,我們也看到中國廠商在一些細分品類上做出了新的突破。Sensor Tower 的3月中國手遊發行商全球收入排行榜提到,檸檬微趣的 Merge-2遊戲《Gossip Harbor》收入環比增長24%,成為旗下收入最高的手遊。
以《賓果消消消》起家的檸檬微趣,近兩年來主攻出海賽道,並且從原先的“三消”玩法轉到“合成(Merge)”玩法上。經過多款產品的嘗試和迭代,目前《Gossip Harbor》應該算是最為成功的一款產品。
01、劇情驅動的《Gossip Harbor》
將合成玩法再次細分,現階段這型別遊戲又可分為 Merge-3(三合一/五合二)和 Merge-2(二合一)兩種型別,後者的玩法體驗更為輕度和休閒,而《Gossip Harbor》的核心玩法屬於 Merge-2 型別。
不過和其他 Merge-2 同類產品略有不同的是,《Gossip Harbor》的合成玩法還加入了訂單系統(也契合了經營餐館的主題),玩家需要合成出顧客指定的餐品,以此獲取金幣用來解鎖劇情故事。
需要注意的是,玩家點選“資源包”獲取棋子的過程是需要消耗體力的。當體力耗盡時,玩家要麼只能等待體力的自然回覆,要麼只能透過“氪金”獲取體力。可想而知,當後期合成的物品需要越來越多基礎資源,那麼玩家可能需要等待好幾個小時才能繼續推進遊戲。
此外,《Gossip Harbor》還加入了“強社交”屬性的玩法設計,比如多人競賽,透過完成任務的時間先後決定排名,並根據排名發放不同獎勵。這類活動玩法不僅提高遊戲留存,同時也能夠刺激玩家為了獲得更好的名次而產生內購付費行為。
核心玩法以外,“劇情”才是《Gossip Harbor》的重點。
玩家首次進入遊戲便是一段動畫,交代了故事發生的背景。簡單來說,主人公奎西撞見丈夫賭場賭博且身旁環繞兩位女性,瞬間大怒,接著鏡頭轉到法庭,兩人離婚,女兒跟隨自己回到破舊的餐廳重新開始。
之後便來到玩家熟悉的合成玩法介面了,透過交付訂單獲取金幣以解鎖新的劇情,且餐廳的裝修重建與劇情進度掛鉤。解鎖的劇情以角色對話來顯示,中間還會穿插CG圖片。基本上每個劇情章節的文字量都比較小,不會給玩家造成太重的閱讀負擔;同時,每個章節劇情都會或多或少加入懸念或伏筆,驅使使用者持續進行遊戲,不斷解鎖新的劇情。
目前,《Gossip Harbor》保持著幾乎一週一次的更新頻率,並且會在版本更新資訊中強調“每週五更新劇情”,可見檸檬微趣將“劇情”作為《Gossip Harbor》的重心。
至於內購方面,《Gossip Harbor》的付費設計與一般的消除類產品相差不大,玩家可以付費獲取遊戲內貨幣“鑽石”(可以補充體力、縮短禮物盒開啟需要的時間)和道具。另外,配合限時活動和多人競賽等內容,遊戲還會推出 Battle Pass 內容。
02、《Gossip Harbor》的買量投放策略
休閒遊戲的成功離不開營銷和買量。
據 AppGrowing 國際版 監測,目前《Gossip Harbor》保持著穩定的買量投放,主投渠道包括 Meta Audience Network、Instagram、Facebook 等等,整體以社媒渠道為主。
廣告型別以資訊流為主,素材型別則絕大部分為影片形式,其中縱向影片佔比更高。
作為一款劇情驅動的休閒遊戲,《Gossip Harbor》的素材創意也更多將重點放在了劇情上,基本以常見的狗血/爽文劇情刺激使用者,然後在這個基礎上做一些細節的變化,豐富素材內容。
《Gossip Harbor》最常使用的素材劇情套路為主角與女兒在一間破舊的房子裡快要“凍死了”,接著影片畫面出現二選一併點選“幫助”,畫面就會切換到遊戲的合成玩法,透過合成獲取道具,幫助角色度過困境,並常以失敗結尾刺激使用者挑戰欲。
而在這個套路基礎上,檸檬微趣還加入了小狗、小嬰兒等事物,劇情發展則完全一致,以便於快速迭代產出不同的廣告素材。
另一部分素材則在開篇劇情上做改動。比如以下這組素材,主角半夜接到電話被告知“丈夫死了”,畫面一轉來到葬禮畫面,在女主面對墓碑痛哭的時候,丈夫卻在一旁偷看情況——劇情到這裡戛然而止,留下懸念,吸引使用者下載遊戲檢視後續劇情。
而有的素材甚至還套用了《賣火柴的小女孩》。
另外,在展現遊戲合成玩法的時候,部分素材還採用了類似《胡鬧廚房》的形式,需要在顧客的訂單滑走之前合成所需的餐品,這類時間限制的設定給使用者帶來緊張感,刺激使用者的挑戰欲。
總的來說,《Gossip Harbor》的發行營銷思路主要圍繞特定的劇情元素(比如爽文套路、誇張的劇情發展)進行包裝,再透過在社媒渠道的投放,激起使用者興趣並引發討論。這類透過感情驅動的營銷方式,也十分契合休閒遊戲目標群體特別是女性使用者群體。
03、專注 Merge 遊戲出海的檸檬微趣
說到檸檬微趣,相信關注國內休閒遊戲市場的從業者都不會太陌生。2014年檸檬微趣推出《賓果消消消》,這款三消手遊成為了公司旗下收入最高的產品,也成為了公司從新三板轉到創業板上市的底氣。可惜的是,自《賓果消消消》後,檸檬微趣再也沒有打造出同樣成績的爆款,公司在2021年也終止了創業板IPO。
早年檸檬微趣的出海探索也主要聚焦在三消、模擬經營等休閒品類上,比如《飛屋消消消》《夢幻蛋糕店》。自2021年開始,檸檬微趣專注探索合成品類賽道,陸續推出了《Merge Fables》《Merge County》《Gossip Harbor》等產品,以及最新推出的《Seaside Escape》。
從玩法型別來說,《Merge Fables》和《Merge County》都屬於 Merge-3 型別,更注重核心玩法驅動;而《Gossip Harbor》以及它的同類產品《Seaside Escape》則為 Merge-2 型別,玩法變得更輕、劇情比重更大。可以看出,檸檬微趣對合成品類的探索變得越來越輕度,更偏向以持續、高頻度的劇情更新提升玩家留存。
其實這也與海外合成類遊戲的市場變化所契合,近年來的合成類爆款《Merge Mansion》《Love & Pies》等都屬於“重劇情”的產品。
如今,檸檬微趣成功跑出新爆款《Gossip Harbor》,但也面臨著更多的挑戰:如何保證每次小更新都能往框架裡填充足夠的新內容?如何持續留住玩家?如何應對越來越多同類產品的競爭?這些都更考驗公司的長線運營能力。更進一步地說,《Gossip Harbor》能否成為檸檬微趣新一代的“賓果消消消”,還有待市場驗證。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GSfHvJ-EJraDTbKT7R45GA
相關文章
- 檸檬
- 檸檬微趣等企業入選人民網2022年遊戲公益典型案例遊戲
- mac檸檬清理Mac
- 檸檬微趣榮登中國遊戲十強盛典 明星產品獲行業殊榮遊戲行業
- 中國手遊發行商1月收入TOP30:莉莉絲收入環比增長97.8%穩居TOP3
- 《賓果消消消》三年半收入超10億,檸檬微趣撤銷IPO申請
- 中國手遊發行商9月收入榜:30家企業豪奪超100億,莉莉絲月收入環比增長25%
- LeetCode860. 檸檬水找零LeetCode
- LeetCode每日一題: 檸檬水找零(No.860)LeetCode每日一題
- leedcode每日一題:860. 檸檬水找零每日一題
- Sensor Tower:美國策略手遊收入同比增長近24%至42億美元
- 騰訊做出了第一款“準3A”遊戲遊戲
- 做出一款成功遊戲後,為什麼第二款卻很難做成?遊戲
- 檸檬愛美:2020中國醫美使用者圖鑑
- 做出一款賺錢的手遊需要多少天? 答:18天
- NCBD&TANING:2021檸檬茶行業發展白皮書(附下載)行業
- 《權力的遊戲:征服》4月收入同比增長90% 創歷史新高遊戲
- 《權力的遊戲:征服》4月收入同比增長90%,創歷史新高遊戲
- 3月歐洲手遊收入達7.4億美元,同比增長22%
- Canalys:2023年Q3全球智慧手機實現兩位數環比增長
- CTR:2021年3月廣告市場花費同比增長52.3% 環比增長4.1%
- Tencent Lemon Cleaner 騰訊檸檬清理 - Mac 清理軟體工具 From TechMoon 科技月球Mac
- Canalys:2021年Q3全球智慧手機出貨量達到3.26億部 環比增長3%
- 1月全球手遊收入同比增長13%,3款國產手遊躋身Top 10
- Linux安裝Harbor親測成功Linux
- Canalys:2024年Q3全球可穿戴手環出貨量達到5290萬部 同比增長3%
- 58同城:2020年3月2日-3月8日成都招聘需求環比增長達到43.64% 重慶求職需求環比增長39.08%求職
- 如何做出一款“合格”的官鬥遊戲?遊戲
- 微信小遊戲爆發式增長,如何保證小遊戲的版本迭代又快又穩?遊戲
- Canalys:2023年Q4非洲智慧手機出貨量同比增長24%
- 小米手環3和榮耀手環3對比 小米手環3和榮耀手環3哪個好?
- 又美又颯Showgirl全紀錄 盛趣遊戲ChinaJoy顏值線上遊戲
- 怎樣用“檸檬形狀”結構,創造出充滿活力的《Sable》開放世界?
- TrendForce:2023年Q3全球智慧手機總產量約3.08億臺 環比增長13%
- Canalys:2019年Q3全球可穿戴手環出貨量4550萬部 同比增長65%
- NPD:2020年Q3全球視訊遊戲市場價值高達112億美元 同比增長24%遊戲
- 遊戲開發者怎麼做出一個成功的demo?遊戲開發
- 魏牌釋出檸檬智慧DHT戰略 瑪奇朵DHT-PHEV上市打頭陣