AI版“模擬人生”,你想不到他們的社會關係有多“亂”
一群在虛擬小鎮裡生活的AI,不僅可以相互對話、建立關係和感情,甚至還能一起辦實事兒。這副畫面感覺有點熟悉,難道《西部世界》(Westworld)要成為現實了?
一群史丹佛大學和Google的研究人員做了一次有意義的實驗,想借此驗證,能否透過AI來模擬人類的互動行為。而近日,他們發表了一篇主題為「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」的論文。
他們用ChatGPT創造了25個獨特的角色。這些角色以生成代理的形式存在,擁有各自的姓名、職業、人生目標、行為模式等設定。實驗中,25個AI角色被放置到一個類似《模擬人生》的虛擬小鎮中。研究人員也發現,這些AI角色不僅能夠進行日常生活的自由對話和互動,還能建立豐富且複雜的社交關係。
AI們的社會關係有多“亂”?
遊戲的世界,無論是3A單機大作還是MMORPG……都有龐大的世界觀作為劇情支撐,NPC們也被塑造得有很強的參與度。但通常情況下,這些NPC的行為都是源於創作者的設定。但是,這些AI們可是會互相分享資訊的。論文中就提到了「山姆競選市長」的例子。
以下對話發生在鎮上的雜貨店中,Sam告訴Tom他將競選市長:
Sam:嘿,Tom,最近怎麼樣?
Tom:很好,謝謝。有什麼事嗎?
Sam:嗯...我想和你談一件事。實際上我將要參加即將舉行的市長選舉。
Tom:真的嗎?那太好了!你為什麼想參選呢?
Sam:我參與當地的政治工作已經有好幾年了,我真的覺得我可以為社群的改變做出貢獻。另外,我也帶來了新的想法和觀點。
當天稍晚時候,在Sam離開後,Tom和John(John從另一個訊息來源得知了這件事情)討論起Sam選舉勝出的可能性:
John:我聽說Sam要在當地競選市長。你覺得他有很大的贏面嗎?
Tom:我想他有很大的機會。他一直在社群裡努力工作,我猜他會得到很多的支援。你怎麼看?
John:他這個選擇很棒。我很好奇,還有誰會參選以及選舉結果會是什麼樣的。
漸漸的,Sam參選一事成為了鎮上的熱門話題,有些人支援他,另一些人持觀望態度。
粗看之下,雖然AI講話偶爾還是有點不太流暢,但大致看來,就像是“大榕樹下聽宣講”一樣,無比自然。
AI虛擬生活秀,正在“熱映”
不僅如此,這些AI還能夠透過彼此的協調合作達到目標。實驗中,其中一個AI角色Isabella的初始設定中有一個任務——在情人節當天舉辦一場派對。
Isabella在咖啡店工作,她逢人就提這個派對,試圖邀請大家參加。此外,在情人節前夕,Isabella的閨女兼常客Maria來到了咖啡館。Isabella便自發拜託Maria幫忙佈置派對,Maria同意了。有趣的是,Maria還邀請了(被設定的)暗戀物件Klaus一起參加派對。
根據研究團隊的統計,最終總共有12個角色知道這個派對。而在情人節當天,包括Maria和Klaus在內的5個角色準時來到咖啡館參加派對。也就是說,7個AI角色沒有出席。看來AI也是會放鴿子的。
對於這一頗為“真實”的現象,研究團隊後續也好好覆盤了一把。其中4個角色明明對派對展現出興趣,但卻不打算參加;另外3個人則找了理由說明了自己有別的事要忙。
在這個情景中,角色的初始設定只有「Isabella需要辦場派對」和「Maria暗戀Klaus」。其他的行為比如傳遞訊息、佈置派對、互相邀請、參加派對以及在派對上的互動等,都是由AI們自主發起的。
以上AI小鎮居民的虛擬生活秀,已經被研究團隊貼心地上傳了Demo短片,讓感興趣的使用者可以去欣賞他們的生活。
這個實驗展現出了AI的觀察、規劃和反思能力,證明了大型語言模型在經過適當處理後,已經能成為可以信賴的人類互動行為的模擬系統。就現階段的表現看來,這些AI居民已經足夠「人性化」了。而隨著時間的發展,AI肯定也會更加活靈活現。
那麼未來,AI在遊戲、元宇宙等各種虛擬環境中,還會有更多具備潛力的應用場景。比如,在某一局《PUBG Mobile》四排比賽中,我們能看到由AI組成的一支隊伍,是如何相互進行溝通而最終吃雞的……
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BWVxpNo40T89B52p6hkfXQ
一群史丹佛大學和Google的研究人員做了一次有意義的實驗,想借此驗證,能否透過AI來模擬人類的互動行為。而近日,他們發表了一篇主題為「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」的論文。
他們用ChatGPT創造了25個獨特的角色。這些角色以生成代理的形式存在,擁有各自的姓名、職業、人生目標、行為模式等設定。實驗中,25個AI角色被放置到一個類似《模擬人生》的虛擬小鎮中。研究人員也發現,這些AI角色不僅能夠進行日常生活的自由對話和互動,還能建立豐富且複雜的社交關係。
AI們的社會關係有多“亂”?
遊戲的世界,無論是3A單機大作還是MMORPG……都有龐大的世界觀作為劇情支撐,NPC們也被塑造得有很強的參與度。但通常情況下,這些NPC的行為都是源於創作者的設定。但是,這些AI們可是會互相分享資訊的。論文中就提到了「山姆競選市長」的例子。
以下對話發生在鎮上的雜貨店中,Sam告訴Tom他將競選市長:
Sam:嘿,Tom,最近怎麼樣?
Tom:很好,謝謝。有什麼事嗎?
Sam:嗯...我想和你談一件事。實際上我將要參加即將舉行的市長選舉。
Tom:真的嗎?那太好了!你為什麼想參選呢?
Sam:我參與當地的政治工作已經有好幾年了,我真的覺得我可以為社群的改變做出貢獻。另外,我也帶來了新的想法和觀點。
當天稍晚時候,在Sam離開後,Tom和John(John從另一個訊息來源得知了這件事情)討論起Sam選舉勝出的可能性:
John:我聽說Sam要在當地競選市長。你覺得他有很大的贏面嗎?
Tom:我想他有很大的機會。他一直在社群裡努力工作,我猜他會得到很多的支援。你怎麼看?
John:他這個選擇很棒。我很好奇,還有誰會參選以及選舉結果會是什麼樣的。
漸漸的,Sam參選一事成為了鎮上的熱門話題,有些人支援他,另一些人持觀望態度。
粗看之下,雖然AI講話偶爾還是有點不太流暢,但大致看來,就像是“大榕樹下聽宣講”一樣,無比自然。
AI虛擬生活秀,正在“熱映”
不僅如此,這些AI還能夠透過彼此的協調合作達到目標。實驗中,其中一個AI角色Isabella的初始設定中有一個任務——在情人節當天舉辦一場派對。
Isabella在咖啡店工作,她逢人就提這個派對,試圖邀請大家參加。此外,在情人節前夕,Isabella的閨女兼常客Maria來到了咖啡館。Isabella便自發拜託Maria幫忙佈置派對,Maria同意了。有趣的是,Maria還邀請了(被設定的)暗戀物件Klaus一起參加派對。
根據研究團隊的統計,最終總共有12個角色知道這個派對。而在情人節當天,包括Maria和Klaus在內的5個角色準時來到咖啡館參加派對。也就是說,7個AI角色沒有出席。看來AI也是會放鴿子的。
對於這一頗為“真實”的現象,研究團隊後續也好好覆盤了一把。其中4個角色明明對派對展現出興趣,但卻不打算參加;另外3個人則找了理由說明了自己有別的事要忙。
在這個情景中,角色的初始設定只有「Isabella需要辦場派對」和「Maria暗戀Klaus」。其他的行為比如傳遞訊息、佈置派對、互相邀請、參加派對以及在派對上的互動等,都是由AI們自主發起的。
以上AI小鎮居民的虛擬生活秀,已經被研究團隊貼心地上傳了Demo短片,讓感興趣的使用者可以去欣賞他們的生活。
這個實驗展現出了AI的觀察、規劃和反思能力,證明了大型語言模型在經過適當處理後,已經能成為可以信賴的人類互動行為的模擬系統。就現階段的表現看來,這些AI居民已經足夠「人性化」了。而隨著時間的發展,AI肯定也會更加活靈活現。
那麼未來,AI在遊戲、元宇宙等各種虛擬環境中,還會有更多具備潛力的應用場景。比如,在某一局《PUBG Mobile》四排比賽中,我們能看到由AI組成的一支隊伍,是如何相互進行溝通而最終吃雞的……
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BWVxpNo40T89B52p6hkfXQ
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