《退休模擬器》:退休之後,你想做什麼丨
對城堡而言,《退休模擬器》是“朋克養老”,也是一場讓兩代人學習溝通的社會實驗。
最近幾年,“模擬器”遊戲逐漸多了起來。這些遊戲名目眾多,品質也參差不齊,有細節嚴謹的硬核大作,也有腦洞大開的獨立作品,甚至有些遊戲本身和“模擬”毫無關係,也打著“Simulation”的旗號渾水摸魚。
表面上看,《退休模擬器》只是即將加入這些“模擬器”行列的普通一員。但在它背後,有些人想做到更多。
一個節點
顧名思義,《退休模擬器》模擬的是老年人的退休生活。這是一個以角色養成為主,輔以文字冒險、卡牌策略、Roguelike的遊戲。主線故事中,玩家扮演一名退休老人,為了保護自己居住多年的社群,與不合理拆遷鬥智鬥勇。
今年1月,策劃城堡在微博上釋出了《退休模擬器》遊戲介紹。這個既熟悉又陌生的題材引起了玩家的注意,轉發超過2萬,閱讀量數百萬,評論有三四千條。一條條讀評論就花了城堡不少時間。同月,他把遊戲介紹發在眾籌平臺上,支援人數也超過了3600人。
這個結果出乎他的預料。“玩家一下子湧進我們的QQ群,我趕緊花錢充了個1000人的會員。”但這還是不夠,城堡只好又充了一次值,“現在群裡有1700多人,每天都有人催我,想提前‘退休’。”
城堡目前的工作狀態
製作《退休模擬器》的想法源於2018年底。因為外婆生病,城堡休假回家照顧了她兩個月。這段時間裡,除了照看老人,他沒什麼事可做,甚至開始模仿父母看“手撕鬼子”。某天,他突然意識到,這不就是“退休”嗎?
意識到這一點之後,城堡開始更多與父母交流,問他們關於老一輩的故事。他發現,其實父母也不太瞭解外公外婆,就像他也不太瞭解父母一樣——“做兒女的,對父母的關愛真的太少了。”他感慨。這段經歷讓他的心態發生了很大變化。
城堡今年33歲,玩遊戲經驗20多年,開發遊戲經驗12年。2008年,讀大四的他進入完美時空公司實習,畢業後轉了正,開始做《夢幻誅仙》和一些網路遊戲。2012年、2013年還和同事一起創過兩次業。多年以來,MMORPG、ACT、RPG、FPS、休閒,熱門型別的遊戲他幾乎都做過。
2013年,城堡作為主策劃,主導製作了FPS手遊《全民槍戰》。4年後,遊戲進入成熟期。他閒不住,想給自己找事做,就打算在閒暇時間做個獨立遊戲。起初的想法是一個以維多利亞時期為背景的ARPG,結合了幻想、怪談、暗黑、蒸汽朋克等等元素。他寫好了劇本,完成了設計,卻發現體量太大,不是小團隊能完成的,只能擱置一旁。
正當此時,照顧外婆、提前“退休”、與父母溝通的經歷讓他萌生了想為父母、為老年人做個遊戲的念頭。模擬類遊戲成了他的首選。這類遊戲更現實,更貼近生活,重要的是,體量相對較小,人員和資金都更好安排。
城堡把《退休模擬器》的開端歸結為環境、事件、心情的結合體。“所有的事情都到了一個節點,就順理成章地做下去了。”
他也把這段經歷詳細地寫進了遊戲介紹裡。
城堡將他們的團隊命名為“Double Think”
“如果自己退休了,該如何生活?”城堡問自己。對退休後的日子,他既嚮往又恐懼。“我是不是一定要每天看‘手撕鬼子’,和在網上下象棋?我是不是可以經常出去瘋一下,談一場戀愛,打一次群架,跳一場街舞,跑一次全馬,蹦一次野迪,開一次飛機,把我爸年輕時沒做過的事情都做一遍?”
立足現實,朋克養老
《退休模擬器》與現實密切相關。這從城堡那條遊戲介紹微博下方的數千條評論中就可見一斑:玩家們踴躍分享著自己和自己身邊的真實經歷,有些甚至讓城堡感受到了文化衝擊。
“有個玩家講了一件事:老頭老太太搭夥過日子,住在一起但沒領證。兩個人一起炒股、投資,日子過得還挺好。半年後老頭去世,老頭的兒女吞掉了所有的錢,說是老頭的遺產,還把老太太趕出了家門。”即使是複述,城堡的語氣也相當複雜,“老太太去告老頭的兒女,但根本告不下來,她很難證明那些錢是自己的呀!”
像這樣的故事還有很多。城堡會和講述者商量,如果他們不介意,他會把這些故事酌情做進遊戲裡;假如講述者不同意,只想把事情說出來,吐吐槽,他也不強求。
即使沒有玩家分享,城堡也早已計劃好要把現實話題做進遊戲。除了經常出現在新聞中的保健品、養生、傳銷騙局之外,養老、家庭暴力、遺產分割、失獨老人、老年病、子女教育、虐待老人……種種問題都是城堡關注的物件。他覺得,出現這些問題的原因大多是人們不瞭解、不關注老年人。比如最近發生的保姆虐待老人致死案,或許就是因為子女對老人不夠關注。“老人被保姆虐待,兒女怎麼能一點兒都不知道?”
《退休模擬器》地圖介面,主人公——一位老年人——騎著重型機車前往各處
在現實基礎上,城堡還希望玩家能夠更自由地選擇自己的生活。作為一個以劇情為主的養成類遊戲,《退休模擬器》的主角理所當然擁有許多屬性,如健康、心理、智力、魅力等等,玩家可以通過提升屬性來解決問題——假如遇上傳銷陷阱,智力夠高就能戳穿騙術,反之就會中招。
許多傳統養成類遊戲對玩家的“工作成果”並非即時反饋,玩家或許可以直觀地看到數值提升,效果卻往往到結局時才能見分曉。為了避免枯燥,城堡將卡牌玩法加入《退休模擬器》中,通過各種特殊事件讓玩家驗證階段性養成的結果——同樣,假如遇上傳銷陷阱,智力數值會影響角色口才,口才高了可以說服對方。
玩家在遊戲中獲得的卡牌、遭遇的事件大多是隨機的。在城堡看來,這種輕度Roguelike可以作為一種調劑。在故事模式中,Roguelike元素或許還不太明顯,但他已經決定在通關之後提供“無限退休”模式,那是一個完全隨機、純粹Roguelike的模式。
遊戲裡的一部分卡牌
隨機事件、自由選擇,城堡把它稱作“朋克養老”。他在遊戲中設計了大量年齡、性格、愛好各異的NPC,通過NPC的喜好、訴求、慾望體現故事不同的側面,而玩家也可以在與NPC的互動中影響自己的人生軌跡。
“裡面會反應一些普通人的常態。你給老大爺送核桃串,他會很高興,但要是給年輕人送核桃串,他可能當場就給你砸了。”城堡介紹說。
不過,比起共性,他更想表現出差異。遊戲裡有老幹部,有暴發戶;有很“潮”的老人,也有保守的年輕人;兩個老大爺、兩個老太太可以一起過日子;兒孫滿堂的人總不免為孩子操心,丁克一族也要考慮一旦生病要誰來照顧。人們不斷互動,瞭解彼此。城堡說:“我們遊戲其中一個目標就是減少人們的刻板印象。”
如今,許多老年人不再把“勸和不勸分”奉為真理,這一點在《退休模擬器》裡也有所體現
社會實驗
在城堡的構想裡,玩家以自己的思維方式代入遊戲,扮演老年的自己,體驗退休後的生活。但玩家玩了遊戲之後會有什麼反饋,是他難以預測的。
“現實風格的遊戲大多都有一定的導向,更像是一種社會實驗。”城堡說,“一段時間之後,就會自然產生結果。”
衰老是每個人一定會經歷,但在它真正到來之前,誰都無法真正瞭解的一種體驗。城堡覺得,這會成為《退休模擬器》的獨特之處,就像遊戲可以讓人在魔法大陸上冒險,或是在科幻故事裡當殺手,但好像還沒有什麼遊戲讓人當老人。《退休模擬器》是一個視窗,用換位思考來讓人們對自己的生活做出改變。
不論現實還是遊戲,健康都很重要。城堡在《退休模擬器》中設計了身體和心理兩方面的健康數值。身體健康低,玩家會舉步維艱;心理健康低則會讓角色變得脆弱、歇斯底里、嘮叨、抑鬱……這既從遊戲角度推動玩家提升數值,也在潛移默化間提醒玩家養成良好的生活習慣。
“這也是遊戲意義的一部分。”城堡總結,“玩家體驗的過程是學習的過程,也是覺醒的過程。有些人會覺得有趣,有些人會覺得嚇人,但他們至少會想體驗一下,學著老了之後怎麼照顧自己。”在他看來,遊戲和人生一樣,都是不斷地學習,在遊戲裡可以學著搓火球、當殺手,也可以學著做一個老人。
對許多老人來說,輔導孩子功課並非易事
溝通同樣重要。儘管目標有些渺茫,城堡仍然希望《退休模擬器》成為年輕人和老年人交流的媒介。除了讓年輕人“模擬”老年人,遊戲還能讓老人學習怎樣用年輕人的思維溝通。“老人看到年輕人宅在家裡不上班,天天玩遊戲,肯定不高興,這時候你可以選擇策略:對他嘮叨,提升自己的心理,但和對方的關係就會降低;你還可以選擇忍了,但自己又會很不爽。這就是現實。”
但城堡並未止步於此。他給玩家提供了第三種選擇:好好溝通。在遊戲中,這需要提升智力數值;而在生活中,這或許也可以成為更多人的選擇。
真正的退休人士玩《退休模擬器》會是怎樣一種情景?城堡猜想,也許和老司機玩“GTA”的感覺差不多,有些東西很熟悉,但另一些東西又大不相同。這種既熟悉又陌生的感覺會得到怎樣的評價,他還無法確定。
人們原本非常熟悉的一些場景也可以做得誇張搞笑
春節期間,城堡給父母展示了《退休模擬器》。父母的評價是“挺好”,這讓城堡陷入了猶豫——在父母與孩子的對話裡,“挺好”這個詞顯得很微妙,很難搞清其中“好”和“不好”佔多大比例。轉念一想,他又給自己打氣:總比“還行”強吧。
父親還問,你這遊戲是不是像“大航海”?城堡更迷惑了,不知道父親是怎麼把這兩個八竿子打不著的遊戲聯絡在一起的。回想起來,這應該和父子倆以前一起玩過《大航海時代》3、4代有關。站在遊戲策劃的角度,“像‘大航海’”終歸是個好評,而父親可能也沒有更好的形容詞來誇獎兒子“你的遊戲不錯”了。
在QQ群裡,城堡遇到了另一次人間觀察。他原本以為,玩家在QQ群裡聊的一般都是遊戲,其實不是。至少在《退休模擬器》群裡,很多人願意分享自己和身邊長輩的故事。
某天,群裡玩了一場Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休辦主任”,群友也紛紛改名,“孤寡老人”“賣羊肉串的老人”,各種人設一應俱全。大家很快演了起來,老大爺給鄰居家孩子介紹物件、廣場舞團搶C位、多角戀愛……這些表演經常被新加入的成員打斷,但人們樂此不疲,玩了整整一晚。
也許是演得太真,群裡還混進不少發小廣告的。“推銷乳膠床墊、保健品、託兒所、學區房,真把我們當成老年人了。”城堡說。群友們也毫不客氣,一本正經地說怪話,還反過來騙起了騙子……
選擇獨立
《退休模擬器》正在開發,城堡卻沒有特別具體的退休計劃。去年他給自己訂了個目標,打算跑遍全中國的地級市,後來發現中國地級市有將近300個,即使馬不停蹄,也要花很久,就又擱置了。目前,他覺得自己還在走一步看一步的狀態。
眼下還有更多現實問題需要解決。《退休模擬器》開發組原本只有2人,策劃城堡和程式“潛水艇”,其他都要外包。後來團隊擴大到7人,除了音樂、音效以外的工作都能自己完成。
新團隊尚未磨合,新冠疫情就來了。受疫情影響,原本2月、3月應該到位的新同事無法入職,一直在遠端開發,有些同事甚至不知道彼此的長相。
即使暫時不能見面,團隊成員還是想象了一下他們40年後的合影
儘管前路坎坷,城堡卻打算堅持製作獨立遊戲。他在《退休模擬器》Steam頁面上寫道:定價極低,沒有任何內購。
多年開發遊戲的經驗讓他相信,只要遊戲足夠好,就一定會有人玩——這一點在商業遊戲領域未必成立,但獨立遊戲理應如此,代價就是,開發者不能把獨立遊戲當作賺錢的工具。
“無論有錢沒錢,都可以做獨立遊戲,只要把遊戲做好就可以。”城堡說,“假如每天都想著要怎麼‘恰飯’,那理念就變了,不是獨立遊戲了。”與之相應,他覺得想賺錢的人應該去做商業遊戲,賺到了錢,再做獨立遊戲不遲。
城堡本人就是這個理念的踐行者。靠著之前大廠工作、創業開發手遊的經歷,他有了一定的積累,一定程度上免除了開發獨立遊戲常見的後顧之憂。製作《退休模擬器》以來,不論是花錢找外包,還是其他投入,對於城堡和他的團隊而言,都是快樂,是好玩,是為了讓遊戲變得更好而踏出的腳印。目前,城堡將《退休模擬器》交由心動網路代理髮行,他與團隊也在加快速度,想在下半年推出Demo。除了Steam,他還更新了遊戲的TapTap頁面,計劃同時推出PC和移動版本。
“只是想做遊戲,沒想別的。”談起堅持獨立遊戲的想法,城堡說,“如果不做獨立遊戲,還有什麼能做呢?”
作者:陳靜
來源:觸樂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/K88hQRnYQQwVCOxsp7sWRA
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