對此,IDC總結並給出了2023年中國元宇宙市場的十大洞察,具體內容如下:
洞察一:AR/VR硬體加速從娛樂裝置向生產力工具轉型
過去,AR/VR硬體裝置的互動方式以單一的指令操作互動為主,手柄是輸入工具的典型代表。受限於此,遊戲成為AR/VR硬體裝置開啟消費者市場的起步場景。未來,去外設化互動如手勢輸入,語音輸入等將助力其從娛樂裝置向生產力工具轉型。新的輸入方式為更多生產力需求創造可能,也為更多的辦公、工業場景提供了巨大的想象空間,這也是AR/VR裝置與其他遊戲主機發展方向的最大差異所在。
洞察二:現實場景虛擬化程式逐步加快,虛擬世界與現實世界交融感持續增強
配件豐富、內容擴充套件、互動多元,戶外健身休閒場景走進家庭、工作會議場景擺脫辦公空間限制,現實場景虛擬化程式加快。腿部追蹤器、手柄馬達、虛擬手套等的加入,虛擬裝置已經從單一的視覺虛擬化開始向觸覺、嗅覺等多感官虛擬化演進,與現實世界的交融感持續增強。
洞察三:硬體裝置混合現實(MR)趨勢凸顯
彩色透視攝像頭等元件的新增促使單一裝置上更容易完成AR/VR功能的切換。在佩戴頭盔/眼鏡時,真實場景從黑白呈現向彩色呈現進步,未來彩色攝像頭的數量和水平將成為硬體裝置引數競爭的重點方向。2023年上市的新品將更多以混合現實產品定位釋出。
洞察四:內容創作生產者擁有更多變現機會,開發者生態雛形初現
針對不同的2C內容製作公司、2B解決方案公司、個人內容創作者,頭部硬體廠商與內容平臺均在探索開發者生態建設上的更多可能。技術工具支援、現金獎勵、流量扶持等方式將幫助元宇宙內容生態的早期建立。
洞察五:整機廠商針對目標使用者的密集營銷宣傳和補貼仍將持續
由於經濟環境對居民消費信心產生一定影響,當前促銷手段仍將發揮一定作用。連續打卡返現&多期免息等促銷手段、明星代言、線下廣告投放、線上多平臺KOL助力、門店擴充套件等仍是2023年刺激消費端起量的必要手段。
洞察六:元宇宙“破圈”進度將呈現出明顯的區域及行業聚集特徵
在政策引導下,重點城市將加快形成產業叢集;在重點行業如工業生產、文化旅遊、融合媒體、教育培訓等領域中率先出現規模應用。元宇宙早期的“破圈”進度會呈現出區域及行業的聚集特徵,在未來演變成“先富帶後富”。
洞察七:元宇宙消費者付費習慣開始養成
元宇宙概念出世以來,付費消費者集中於“科技先鋒族”群體。隨著宣傳加大和應用升級,逐步輻射更為廣泛的使用者群體。“健康養生族”“高階品質族”“時尚潮流組”都較易因某個具體場景和應用的吸引嚐鮮並付費。消費群體的付費能力和習慣將對元宇宙商業模式形成發揮至關重要的作用。
洞察八:元宇宙板塊投融資以中小規模事件為主,短期未來將集中在硬體製造部分,元宇宙概念公司整體仍處於發展初期
根據過去一年公開的投融資資訊,IDC發現,從元宇宙板塊投融資事件的規模大小來看,1,000萬元以下的中小規模事件佔到了全部投融資事件的60%以上;從賽道分佈來看,硬體相關公司的投融資事件佔比超80%;從分佈輪次來看,絕大部分公司仍處於種子天使輪。這一趨勢在2023年將持續,這意味著國內大部分元宇宙概念的註冊公司仍在發展建設初期。
洞察九:全產業鏈條技術提升成為重點方向
元宇宙產業的發展必然倚仗全產業鏈條的共同進步,新顯示技術效能、關鍵器件量產及良率、內容生產工具是建設的重中之重。當前國內產業鏈條上,絕大部分企業的產值規模較小。
洞察十:元宇宙和Web 3將會在未來一段時期內共同成長,彼此促進,形成合力
儘管是兩個不同的技術領域,元宇宙和web3的互生關係值得關注。從長遠來看,web3和元宇宙將彼此促進。過去三十年,IT領域依次發生了網際網路的傳播、移動技術的出現、雲的加速創新這三大震動。IDC認為,技術世界的下一次震動將由Web3和元宇宙共同推進。