HO引擎近況20241007

新乞丐王子發表於2024-10-07

又好幾個月沒更新,原因是感覺人生有點迷茫了

6月這被公司裁員了

8月才找到工作,還是原同事推薦的,只憑簡歷的話根本沒可能

新的公司又讓我長見識了,完全不考慮程式的設計和日後的擴充套件及維護,只求快速出東西,倆月出一個DEMO,次留好就繼續,不好就砍掉專案

繼續也不是重新正式開發,它沒有一個重構期,接著DEMO繼續寫,這對於專案和做專案的人來說都不是好事

最簡單的遊戲型別可能還可以這樣試試,稍微複雜一點的遊戲,連基礎架構都搭建不完,就別說還有各個系統的製作了

我提出來了,但是專案負責人不認可,那我就做好一個打工人吧,完成分配的工作就好了

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9月底媳婦生孩子了,男孩兒,像她不像我。。。

小嬰兒每天不是吃就是拉

不給奶頭就哭,拉了哭,尿了哭,莫名其妙的哭

我要給洗屁股,洗各種大小的單子

雖然我也買了單獨的90度煮洗的小洗衣機,但是手洗的活也不少

這些日子的休的陪產假,11號就要去上班了,公司落下的活也不知道怎麼樣了

但是家裡面聽說孩子至少要半年才能不太哭鬧了

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透過這次離職和找工作,我覺得應該自己做點什麼了

現在的打算是開個便利店

之前想去做餐飲,可是我自己不會炒菜,顧廚師等成本我支付不起

便利店現在想的是看看加盟一個便利蜂或711,加盟費不便宜,辦執照和上貨理貨等可能會省點心

現在就是想是自己買一個低商來幹呢還是租房子來幹

租房就怕房東反水,買房子的選址和首付貸款等,感覺有點像孤注一擲了,暫時還沒想好,而且都不是我擅長的

要說我擅長的那就是寫程式碼做遊戲了

做自己的遊戲放到Steam上,最起也算是能力的體現,再找工作也容易一些吧?

如果要做遊戲的話,我現在有三種選擇

一是繼續用UE5來開發,這樣可以邊學習UE5,邊做自己的東西

這個選擇的好處是以後可以找UE5的工作,壞處就是學習的時間成本

UE5是C++的本身編譯的就慢,而且不知道是我的問題還是UE的問題,我在VS裡面改完程式碼要重啟UE編輯器來載入新編譯好的DLL

這樣的開發過程比較耗時再加上我對UE的不熟悉,短時間想做出東西來有點難

二是用U3D來開發,這個我就比較熟了,各種問題都能處理,無論是編碼還是UI設計都非常的熟練,出東西也是最快的

三是用繼續弄自己的引擎

從上家公司離職之後把我自己買的電腦帶回來了,這兩天在家弄了一下我自己的引擎

好幾年沒弄了,現在回頭看自己當初寫的東西,感覺真的是有點看不懂了

寫了好多好多的基礎的東西,真佩服我自己,這些都是我技術成長的見證,但是說實話要我現在用業餘時間來維護這麼多東西,我可能有點力不從心了

比如我為了讓程式碼邏輯和Shader邏輯能更完美的接軌,我自己封裝了Float2 Float3 Float4 Int2 Int3 Int4 等好多自定義型別

不光是封裝一個類,還寫了這些類的 加減乘除 的運算子過載,還有這些類接受多種型別引數的構造,還有元素用陣列方式來訪問等

除了數學方面的,還有邏輯方面的, 動作動畫,UI,等等吧。。。

有點Hold不住了,有心再重寫一版精簡的吧?但是感覺寫來寫去,這些東西都會用到,類似的經歷我之前幾年已經有過很多次了

目前看來還是用U3D靠譜點吧

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