HTC Vive VR頭盔怎麼樣 HTC Vive VR使用評測

root發表於2016-05-24

htc Vive VR頭盔怎麼樣,頭盔前側坑坑窪窪的都是感測器,主要用來定位和動作捕捉,談不上好看,但確實有種迷之科技感,當然啦,未來感測器技術更成熟了估計還是會設計成光滑平面的,畢竟人類中的強迫症看上去是越來越多了。...

終於拿到HTC Vive了!這還是我頭一次這樣期待一個評測產品,雖然之前已經體驗過幾次了,但是都是工作人員把我罩進頭盔裡然後強行“扔”進某個虛擬世界,為了照顧後面排隊的使用者,體驗時間也都只有十幾分鍾,和自己真的拿著產品從安裝到操作好好的體驗一遍還是有很大的差距的。所以今天我就慢慢說,帶著大家看看這款驚豔過我們的產品值不值得細嚼慢嚥。HTC Vive VR頭盔怎麼樣?HTC Vive VR使用評測:

外觀:不完美,但主要是受技術限制

大家記不記得最開始的手機長什麼樣?現在拿一部當年的大哥大出來估計沒見過的小年輕們都得驚呼“這磚頭TM是手機?!”世面上總沒有足夠小、足夠輕、效能足夠強大的元件,這就是所有初代數碼產品所面臨的侷限。Vive作為虛擬現實頭盔第一梯隊的成員,自然是躲不過這種侷限的,HTC又不傻,當然希望讓它再輕一點薄一點,但要在這個裝置上塞進顯示器、散熱、各種感測器、攝像頭等等一堆東西,外觀能讓人滿意才怪呢。所以,即使Vive離我們理想中可以戴在頭上的東西還有一定的差距,但我反正是真的沒法怪它的。

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

消費者版的HTC Vive在外形上和上一個版本的開發者版類似,但是頭盔頂部的線又整理了一下,並用頭帶罩住了介面,這樣一來雖然線還是那麼多,但是起碼能偽裝的整潔一點了。頭帶的部分比我上一次體驗的時候要舒服一些了,把兩邊的粘扣調好以後能保持比較穩定的狀態,下墜感沒有之前明顯了,但畢竟裝置的重量擺在那,也別指望真能完全消除墜感。

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

Vive機身上有兩個調節扭,位於兩邊的旋鈕用來調節焦距,對於多人使用且有近視使用者的家庭比較常用,位置也是很好摸到。下面還有一個調整瞳距的旋鈕,戴上頭盔調整的時候畫面內會顯示瞳距數字,基本不可能靠感覺調整,如果想要避免頭暈最好調整到配眼鏡的時候測量的瞳距。

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

為了更好的貼合使用者的臉型,Vive隨機配送了兩種不同厚度的海綿墊,海綿墊側面還設計了兩個凹陷,方便兩眼視力相差比較大,必須戴著眼鏡玩的使用者。鼻託也是可更換的,然而令我鬱悶的是,這個鼻託沒法完全貼合我的鼻子,戴好頭盔之後對眼向下看就能看到地面,雖然通常來說一玩起來就忽略了這擠進來的一小塊現實世界,但總覺得怪怪的,我自覺鼻樑已經不算低了,難道這鼻託是給歐美人設計的?

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

頭盔前側坑坑窪窪的都是感測器,主要用來定位和動作捕捉,談不上好看,但確實有種迷之科技感,當然啦,未來感測器技術更成熟了估計還是會設計成光滑平面的,畢竟人類中的強迫症看上去是越來越多了。正中間加入了一個攝像頭,目前的作用是可以讓使用者在帶著頭盔的時候看到現實中的物品的輪廓,免得喵主子突然來搗亂。不過我只開啟這個功能看了一眼就關了,因為即便只有輪廓,看到現實世界也挺影響VR體驗的,未來這個攝像頭還可能用在一些VR+AR的應用中。

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

HTC Vive VR頭盔怎麼樣?

我們說VR頭盔一般會說單眼解析度,因為頭盔裡的左右眼螢幕是分開的,這和人眼本身的原理差不多,HTC Vive的單眼解析度是1200*1080,重新整理率達到了90楨/秒,非常有效的降低了眩暈感,我最長時間連續玩了將近3個小時,期間除了看一個做工略粗糙的影片的時候有點暈,眼睛有點幹以外,總體說來沒什麼感覺,但這和個人的身體差異關係也比較大,我本身是不太暈車的雲霄飛車愛好者,大概也有點幫助。

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