Oculus&HTC:VR裝置何時能像智慧手機一樣普及?
Oculus和HTC Vive的創始人如何看待VR的發展?
在近日召開的TechCrunch Disrupt北京大會上,時下備受關注的虛擬現實自然變成了一個熱點話題。作為走在VR領域前沿的巨頭,Oculus和HTC Vive的創始人在現場相互分享了對這個行業的理解,其中不乏具有新意的觀點。
一、在未來,VR裝置的體驗會如何變化?
HTC Vive聯合創始人陳信生略帶幽默感的說,這個世界上只有兩類人——體驗過VR的和未體驗過的。在他眼裡,能淋漓盡致地展現VR裝置的魅力的,莫過於遊戲體驗。比如,迪斯尼招牌動畫師Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush應用畫畫,VR與娛樂體驗結合在一起。
Dillion認為,VR體驗者將獲得更加一種強大的全感官體驗,使得使用者完全沉浸在計算機生成的世界裡。如體驗者在安全的平地體驗高空墜落的感覺,VR裝置帶來的沉浸感、存在感 。
二、VR裝置何時能像智慧手機一樣普及?
陳信生覺得普及的關鍵主要在於應用,在他看來現在在移動裝置上也能獲得比較好的VR體驗,計算能力的增強、激烈的行業競爭都會推動這一目標的實現,但便捷的使用還是需要應用來推動。
由此Dillion表示,VR裝置接下來的一兩年內走入大眾還難以實現。主要表現在受到現在移動裝置配置上的約束,僅僅是VR體驗的前提,即90HZ的重新整理率,手機的晶片計算能力都不能滿足。不過,這也可能推動硬體企業生產更強大的晶片。
三、VR還能在哪些意想不到的領域裡應用?
陳信生VR電影也許將在未來流行開來,與VR遊戲一樣,由於受眾的年齡層、開發引擎的3D化,與VR可以無縫對接。電影製作者會自然地關注3D體驗,未來的電影會被VR徹底顛覆,也許會帶來互動式、遊戲式的體驗。
Dillion則更多地從經濟上考慮。他表示VR能夠提高醫療、軍事、旅遊等行業的效率,擴寬生活的維度,擴充套件使用者與世界溝通的能量級和範圍。讓使用者更加廉價地享受全新的體驗,不再通過二維螢幕感受到有限的虛擬世界。
四、HTC和Oculus接下來的計劃
眾所周知,HTC Vive和Oculus將於明年年初推出自己的VR產品。據陳信生透露,HTC還在尋求遊戲開發經驗豐富有遊戲成功經驗的內容提供商進行合作,加快與開發者合作的步伐也是為了增加更多的虛擬現實內容。
雖然Dillion已從Oculus離職,但是他也瞭解Oculus的動態。這家公司也與Facebook展開合作,並已經開始除錯新的裝置、擴充套件VR應用。
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