VR頭顯中的一朵奇葩,FaceDisplay使用三屏互動
德國烏爾姆大學稱這款頭顯可以解決虛擬現實太過“隔離”的使用體驗。
初次接觸VR頭顯的小夥伴或許會覺得這種裝置外觀奇特,更多人的還是覺得很酷。不過,一些腦洞大開的VR頭顯設計得太反人類,不得不讓人吐槽。
如圖所示,這是了一款叫做“FaceDisplay”的VR概念裝置,其研究機構德國烏爾姆大學在ACM CHI 2017大會上首次演示此裝置。咋一看,總感覺這個裝置多長了幾個“腦袋”。
顧名思義,FaceDisplay是一款自帶“環面觸控螢幕”的裝置,允許佩戴者和其他人進行“直接”互動。德國烏爾姆大學稱這款頭顯可以解決虛擬現實太過“隔離”的使用體驗,以便其他人與穿戴著在虛擬世界中更加方便地互動。
可以看到,這款頭顯的外面安裝了三塊觸控式螢幕,能顯示頭顯使用者看到的VR世界景象,使用者旁邊的人可以通過觸控式螢幕與使用者進行互動。小編無力吐槽這種其他人通過觸控式螢幕與使用者進行互動的設定,難以想象一群人圍著VR頭顯“指指點點”。
更重要的是,VR頭顯目前的瓶頸在於裝置太笨重、硬體成本太高,不利於大規模普及。這種三屏的設計無疑是火上澆油,不但沒有解決讓這些問題,反而讓其更加嚴重。這朵VR頭顯中的奇葩註定只是一個小眾產品,難以走出實驗室。
原文釋出時間:2017-05-16 10:23
本文作者:江一
本文來自雲棲社群合作伙伴鎂客網,瞭解相關資訊可以關注鎂客網。
相關文章
- web 多屏互動顯示方案Web
- 展廳中互動滑軌屏的幾大使用特質
- Valve開發校準軟體,LCD屏也能與高階VR頭顯適配了VR
- 2023年美國玩家使用已有VR頭顯參加活動比例(附原資料表) VR
- IDC:2022年中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺VR
- VR成人影片公司釋出報告,GearVR成最受歡迎的VR頭顯VR
- 華為手機多屏互動功能使用
- 大屏互動解決方案
- 多屏互動和投屏該如何區別
- “日薄西山”的摩托羅拉推出VR頭顯,這回靠譜嗎?VR
- 酷雲互動:使用者大屏觸媒洞察分析
- Omdia:2023年消費者VR頭顯銷量下降24%VR
- Valve放大招:300個外設授權+VR頭顯原型VR原型
- 酷雲互動:疫情下的使用者大屏觸媒洞察分析
- 三分鐘瞭解互動滑軌屏的實現原理與應用
- 展廳設計中互動滑軌屏常見的應用形式
- iOS中WKWebView互動使用總結iOSWebView
- 金州勇士隊採用可眼動追蹤VR頭顯,檢測球員的傷勢情況VR
- 真人大屏互動系統,打造數字互動新體驗!
- 互動滑軌屏的幾種實現形式
- 互動滑軌屏的特點及功能特性
- 體感互動大屏的功能與應用
- 摺疊屏手機上的互動設計
- IDC:預計2021年VR頭顯增長率高達46.2%VR
- IVRA釋出國內首個VR頭顯生產標準VR
- 展廳中互動滑軌屏的報價受哪些因素影響?
- 體感互動照片牆,大屏互動圖片牆軟體方案
- 為什麼數字化展廳都在使用互動滑軌屏?
- 面試中的奇葩問題面試
- 2023年美國玩家因參加活動購買VR頭顯比例(附原資料表) VR
- 裸眼3D大屏互動技術在展廳中的優勢3D
- 大屏報表元件間的聯動互動效果實現方法元件
- 漫畫:三種 “奇葩” 的排序演算法排序演算法
- laravel使用workerman 使用者互動、伺服器互動Laravel伺服器
- 酷雲互動:疫情下的使用者大屏觸媒洞察分析報告(二)
- 互動滑軌屏在展廳應用的優勢
- AR真人大屏互動的應用形式和特點
- IDC:2023年AR/VR頭顯出貨量同比往年下降了23.5%VR