看VR發展史,VR技術成熟度曲線的趨勢是?

鬆寶寫程式碼發表於2022-04-06

hello,大家好,我是「鬆寶寫程式碼」。

近期給大家帶來了「VR領域」分享,主要大綱如下:

VR發展史 - VR技術介紹 - VR行業資料 - VR未來發展路線 - 更全面瞭解VR

今天我們帶來的是VR發展史,歡迎關注,留言交流學習。

VR發展史

1930s 科學幻想​

上個世紀30年代,作家 Stanley 就在其小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種 虛擬現實的眼鏡,當人們戴上它時,可以 看到、聽到、聞到 裡面的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般。

1950s-1960s

早期研究​上個世紀50年代中期,美國攝影師 Morton Heilig 發明了第一臺VR裝置:Sensorama (1962年提交專利)。它非常龐大(如下圖),螢幕固定,擁有 3D立體聲、3D顯示、震動座椅、風扇(模擬風吹)以及 氣味生成器。

1960年,Morton Heilig 提交的一份設計更為巧妙的 VR 眼鏡的專利檔案。從外觀上看,這套VR裝置的設計,跟現代VR眼鏡非常的相像。但是,它只擁有立體顯示功能,並沒有 姿態追蹤 功能。

1968 年,美國電腦科學家 Ivan Sutherland 發明了最接近於現代VR裝置概念的 VR/AR眼鏡原型,因為其重量大,需要由一副機械臂吊在人的頭頂,因此被戲稱為“達摩克利斯之劍”​。

這個VR眼鏡,通過 超聲 + 機械軸,實現了初步的 姿態檢測 功能。

1990s

第一次VR熱潮​到了90年代,隨著市場的熱捧,VR眼鏡迎來了第一次熱潮。

上圖,引用自 Scott Stein 的一篇介紹VR的文章。左邊這張雜誌,是1993年6月《科技新生活》,右邊這本雜誌,則是2015年8月17日《時代週刊》。

這種高科技玩具的產品化,引起了媒體和行業人士的極大興趣,各大遊戲機公司將其視為遊戲業的一次變革機會,爭先恐後地推出自己的VR眼鏡產品:

上述產品,雖然外觀跟我們今天看到的VR並沒區別,但是 90年代的 顯示器技術、3D渲染技術 和 動作檢測 技術並不成熟。觀看體驗 遠遠達不到“可用”的標準。​

比如 其中比較有名的 Virtual Boy (任天堂出品),只支援 紅黑 兩色顯示,單眼解析度只有384x224,顆粒感非常嚴重。

這些VR產品上市後,被玩家詬病。製造者們也認清了理想與現實間的巨大壁壘,紛紛偃旗息鼓,坐等技術的進一步發展。

2012 VR熱潮重啟

​2012 年 Oculus Rift 問世,這是一款在 Kickstarter 上眾籌 250萬美元 的VR眼鏡裝置,它將人們的視野重新拉回到了 VR 領域。​

創始人 Palmer 本身是一個VR收集控,他用遍了上個世紀的各種VR,體驗都不盡人意,於是決定自己動手,於是便有了 Oculus Rift。​​

Facebook在2014年7月宣佈以20億美元的價格收購Oculus。VR新一輪的發展又開始了。

技術成熟度曲線​

看到這裡,大家可能覺得VR技術的發展很起伏跌宕。但其實大部分新技術,從概念出現到最終普及,都會經歷一個起伏的階段。而且,業界有一條專門描述這個過程的曲線,叫做 技術成熟度曲線(The Hype Cycle)。​​

曲線橫軸是 技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸 則是 技術的 曝光度/業界的關注度。

從曲線中可以看出,一個新技術的發展過程中,會存在這樣一個規律:

​​新技術誕生 (Technology Trigger) :新技術被提出,開始逐步進入大眾視野,不斷有原型產品被開發出來,刺激著大眾的好奇心。

​期望膨脹(Peak of Inflated Expectations) :大眾企業/研究機構 開始倉促進入新領域,意圖抓住新的增長點,佔領先機。在這個時期,人們往往忽視新技術的不足,盲目的投入人力物力,同時,媒介宣傳上,也會盲目樂觀, 迎合大眾的興趣,過高的宣傳新技術的光明前景。​

泡沫破滅 (Trough of Disillusionment) :當一批批的產品被研發出來,並倉促投入到市場中時,人們終於發現,原來所謂的“光明前景”遠遠沒有到來,各種負面的評價接踵而至,企業也終於認清現實,開始收緊投資,整個市場逐漸冷淡下來。​

啟蒙期 (Slope of Enlightenment) :基於第一波產品的失敗經驗教訓,人們開始緩慢地對新技術進行改進,逐步提升效果​.

穩定生產 (Plateau of Productivity) :當新技術的效能/效果,最終能滿足需求時,才進入實質的普及生產階段。

​在VR發展史上,正好可以對應到前面的幾個年代時期。90年代的繁榮,屬於過高期望的峰值,而經過一輪低谷後,我們已經進入了穩定爬升的光明期。

關於「鬆寶寫程式碼」

一句話簡介:鬆寶寫的不止是程式碼。

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介紹:鬆寶寫的不止是程式碼,saucxs暱稱,watermark-dom水印開源900+Star的作者,曾ACM校隊,現位元組工程師,喜歡挑戰自己,擔任面試官和校招程式設計題。一個「有價值為你助力」的博主。

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