“街籃之父”加盟,中手遊佈局體育電競,自研跨端遊戲《代號:籃球3V3》及打造相關賽事
今日,領先的全球化IP遊戲生態公司中手遊宣佈,已完成對上海洲競公司的入股,持有後者51%股份並正式成為其控股股東。而上海洲競的旗艦研發專案,則是由“街籃之父” 趙勇碩(韓)與《街頭籃球》端遊中國版本的研發總負責柳京彬(中)攜手,端遊原班人馬操刀的體育電競跨端(PC、主機和手機)遊戲《代號:籃球3V3》。預計該遊戲將於2022年底測試,2023年中正式上線,而中手遊也將圍繞該遊戲打造極具國潮特色的“街籃體育電競生態”。
自黨的十八大以來,以習近平同志為核心的黨中央高度重視體育工作,深入實施健康中國戰略和全民健身國家戰略,加快體育強國建設,構建更高水平的全民健身公共服務體系,充分發揮全民健身在提高人民健康水平、促進人的全面發展、推動經濟社會發展、展示國家文化軟實力等方面的綜合價值與多元功能。為此國務院印發《全民健身計劃(2021-2025年)》,目標到2025年,全民健身公共服務體系更加完善,人民群眾體育健身更加便利,帶動全國體育產業總規模達到5萬億元。與此同時,源自街頭籃球的三人籃球自東京奧運會起正式納入奧運會比賽專案,三人籃球作為新興運動已被認為是世界第一的城市團體運動專案。
濃厚群眾基礎,賦予了中國三人籃球堅實的上層建築。從2018年亞運會的三人籃球雙金,到女籃在2019年3X3世界盃上勇奪桂冠,再加上東京奧運會上女籃摘下比賽銅牌,中國三人籃球在近幾年不斷加速前進,如今也迎來了職業化的歷史節點:對標CBA的中國三人男子籃球職業聯賽已於2021年12月11日正式揭幕。中國籃球協會主席姚明表示,超三聯賽的推出有利於推動中國三人籃球運動的普及和提高,同時這也將是中國籃協進行賽事管理體系改革的一個試點。三人籃球職業聯賽作為本土原創賽事IP,未來還將與國際籃聯及‘一帶一路‘國家進行交流和合作,將賽事打造成為國際體育文化交流的平臺。
而另一方面,2020年電競整體市場規模超過1450億元,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速發展。預計在2021年電競市場將突破1800億元。電競成為杭州亞運會正式專案、國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽、多地持續加碼電競政策、新款電競遊戲持續上線等,均是驅動電競持續增長的動力。未來電競一方面愈發體育化、科技化發展,並與城市文化建設相融合;另一方面,電競也將越來越大眾化,與人們的日常生活更加緊密結合。在MOBA類和戰術競技/射擊類賽事引領行業發展的同時,更多型別的電競賽事也在快速發展。其中,體育類電競賽事在2020年以來也廣受關注,以FIFA電競賽事為例,除了國內的FSL職業聯賽及CEFL中超職業聯賽外,國際性賽事的發展使得中國足協開啟國家隊招募,中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的招募與成立,都標誌著未來電競國家及地方隊將越來越常態化。此外,主機、VR等相關電競賽事的成長,將助力電競賽事生態愈加多元化。
在建設體育強國+三人籃球職業化+電競市場快速發展的大有可為的歷史機遇期,中手遊緊抓時代歷史機遇,奮發青春力量,全力進軍體育電競市場。緊緊圍繞街頭籃球(三人籃球),打造自主研發的、極具國潮特色的《代號:籃球3V3》跨端遊戲和“街籃體育電競生態”。
作為《代號:籃球3V3》的製作人,“街籃之父” 趙勇碩擁有超過21年的遊戲研發經驗,影響力貫穿了端遊和手遊時代。其主導開發的《街頭籃球》PC遊戲,自2005年上線後至今已經運營了16年,取得了累積註冊使用者超2億和累積總流水35億的佳績。在電競領域,《街頭籃球》也進入了WCG正賽,並打造了《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》三大賽事,成為超過1.25億玩家追捧的籃球網遊電競活動。而柳京彬與趙勇碩搭檔多年,此次兩人聯手端遊原班人馬打造《代號:籃球3V3》遊戲,也成為遊戲品質的最大保證。
據製作人透露,《代號:籃球3V3》以街頭籃球鬥牛為主題,設定了2V2、3V3以及奧運模式等多種競技玩法。遊戲使用了Unity3D引擎為3A作品專門打造的HDRP管線及特性展開,畫面表現寫實精緻,在保留街頭潮流文化的同時,從視聽感官層面和世界觀多個維度融入了國風文化元素。除了提供純粹的街頭籃球競技體驗外,《代號:籃球3V3》中亦有不少DIY的玩法。玩家在自身皮膚可定義外,還可以定製比賽用籃球和個性化球場,包括籃球顏色、圖案,球場地板、球場周邊指定區域牆面、廣告牌等。此外,遊戲中也為玩家開放了一定程度的內容共創功能,玩家可以上傳自己的任何設計,其他玩家可以在設計工坊下載使用,從而提升潮流玩家的個性追求。
中手遊董事長兼CEO肖健表示:“歡迎‘街籃之父’趙勇碩及柳京彬兩位優秀製作人的加盟,中手遊積極響應《全民健身計劃(2021-2025年)》的國家號召,將結合自身優勢,以及上海洲競團隊在研發和運營方面的豐富經驗,為廣大籃球愛好者打造極具國潮特色的街頭籃球跨端競技遊戲《代號:籃球3V3》和相關的電競賽事體系,成為年輕人的潮流體育電競盛事,並期待未來進一步進軍全球體育電競市場。”
自黨的十八大以來,以習近平同志為核心的黨中央高度重視體育工作,深入實施健康中國戰略和全民健身國家戰略,加快體育強國建設,構建更高水平的全民健身公共服務體系,充分發揮全民健身在提高人民健康水平、促進人的全面發展、推動經濟社會發展、展示國家文化軟實力等方面的綜合價值與多元功能。為此國務院印發《全民健身計劃(2021-2025年)》,目標到2025年,全民健身公共服務體系更加完善,人民群眾體育健身更加便利,帶動全國體育產業總規模達到5萬億元。與此同時,源自街頭籃球的三人籃球自東京奧運會起正式納入奧運會比賽專案,三人籃球作為新興運動已被認為是世界第一的城市團體運動專案。
濃厚群眾基礎,賦予了中國三人籃球堅實的上層建築。從2018年亞運會的三人籃球雙金,到女籃在2019年3X3世界盃上勇奪桂冠,再加上東京奧運會上女籃摘下比賽銅牌,中國三人籃球在近幾年不斷加速前進,如今也迎來了職業化的歷史節點:對標CBA的中國三人男子籃球職業聯賽已於2021年12月11日正式揭幕。中國籃球協會主席姚明表示,超三聯賽的推出有利於推動中國三人籃球運動的普及和提高,同時這也將是中國籃協進行賽事管理體系改革的一個試點。三人籃球職業聯賽作為本土原創賽事IP,未來還將與國際籃聯及‘一帶一路‘國家進行交流和合作,將賽事打造成為國際體育文化交流的平臺。
而另一方面,2020年電競整體市場規模超過1450億元,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速發展。預計在2021年電競市場將突破1800億元。電競成為杭州亞運會正式專案、國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽、多地持續加碼電競政策、新款電競遊戲持續上線等,均是驅動電競持續增長的動力。未來電競一方面愈發體育化、科技化發展,並與城市文化建設相融合;另一方面,電競也將越來越大眾化,與人們的日常生活更加緊密結合。在MOBA類和戰術競技/射擊類賽事引領行業發展的同時,更多型別的電競賽事也在快速發展。其中,體育類電競賽事在2020年以來也廣受關注,以FIFA電競賽事為例,除了國內的FSL職業聯賽及CEFL中超職業聯賽外,國際性賽事的發展使得中國足協開啟國家隊招募,中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的招募與成立,都標誌著未來電競國家及地方隊將越來越常態化。此外,主機、VR等相關電競賽事的成長,將助力電競賽事生態愈加多元化。
在建設體育強國+三人籃球職業化+電競市場快速發展的大有可為的歷史機遇期,中手遊緊抓時代歷史機遇,奮發青春力量,全力進軍體育電競市場。緊緊圍繞街頭籃球(三人籃球),打造自主研發的、極具國潮特色的《代號:籃球3V3》跨端遊戲和“街籃體育電競生態”。
作為《代號:籃球3V3》的製作人,“街籃之父” 趙勇碩擁有超過21年的遊戲研發經驗,影響力貫穿了端遊和手遊時代。其主導開發的《街頭籃球》PC遊戲,自2005年上線後至今已經運營了16年,取得了累積註冊使用者超2億和累積總流水35億的佳績。在電競領域,《街頭籃球》也進入了WCG正賽,並打造了《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》三大賽事,成為超過1.25億玩家追捧的籃球網遊電競活動。而柳京彬與趙勇碩搭檔多年,此次兩人聯手端遊原班人馬打造《代號:籃球3V3》遊戲,也成為遊戲品質的最大保證。
兩位“街籃”領域頂級遊戲製作人趙勇碩(左)柳京彬(右)攜手
據製作人透露,《代號:籃球3V3》以街頭籃球鬥牛為主題,設定了2V2、3V3以及奧運模式等多種競技玩法。遊戲使用了Unity3D引擎為3A作品專門打造的HDRP管線及特性展開,畫面表現寫實精緻,在保留街頭潮流文化的同時,從視聽感官層面和世界觀多個維度融入了國風文化元素。除了提供純粹的街頭籃球競技體驗外,《代號:籃球3V3》中亦有不少DIY的玩法。玩家在自身皮膚可定義外,還可以定製比賽用籃球和個性化球場,包括籃球顏色、圖案,球場地板、球場周邊指定區域牆面、廣告牌等。此外,遊戲中也為玩家開放了一定程度的內容共創功能,玩家可以上傳自己的任何設計,其他玩家可以在設計工坊下載使用,從而提升潮流玩家的個性追求。
中手遊董事長兼CEO肖健表示:“歡迎‘街籃之父’趙勇碩及柳京彬兩位優秀製作人的加盟,中手遊積極響應《全民健身計劃(2021-2025年)》的國家號召,將結合自身優勢,以及上海洲競團隊在研發和運營方面的豐富經驗,為廣大籃球愛好者打造極具國潮特色的街頭籃球跨端競技遊戲《代號:籃球3V3》和相關的電競賽事體系,成為年輕人的潮流體育電競盛事,並期待未來進一步進軍全球體育電競市場。”
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