如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

依光流發表於2021-10-18
隨著3D在二次元領域的廣泛運用,這一技術領域也到了精益求精的發展階段,追求極致往往要付出更多的試錯成本。

今天要聊到的,便是二次元角色3D動捕表現力如何提升的問題。眾所周知,日本ACG文化中格外注重角色魅力的呈現,在當地遊戲市場,二次元偶像類遊戲在角色3D表現力上的競爭自6年前就觸及天花板,隨後又迎來了不同細分方向的分化發展。

這種競爭壓力之下,新品在3D表現力上想要出人頭地,面對的挑戰不是達到多少面數的建模精度,而是怎麼在相對合適的品質範疇內,表現出自身獨特的觀感,給玩家留下深刻的印象。前幾個月上線的《偶像榮耀》就在角色的萌勁上下足了功夫。

如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

《偶像榮耀》的研發商為QualiArts,是CyberAgent旗下子公司,曾研發過《臨時女友》和《妃十三學院》等產品,均以角色的萌屬性呈現為長項。而CyberAgent旗下還有另一家大名鼎鼎的公司Cygames,有意思的是,在3D偶像遊戲領域,Cygames曾研發的《偶像大師CGSS》是讓這個賽道邁向內卷的始作俑者。

在面對內部賽馬的競爭壓力時,CyberAgent · ebi tec labo擔任了為《偶像榮耀》設計3D CG的關鍵任務。近期CEDEC 2021的大會上,其負責人海老沼巨集之便分享了他們在攻堅這個專案時,總結出的有關「如何通過動捕打磨3D美少女可愛度」的10個要點。

如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

在具體聊到10個要點之前,需要先明確一個很基礎的大前提。製作3D偶像遊戲演出CG的時候,需要區分好「真實偶像的舞蹈」和「3D角色的舞蹈」。

前者是用來銜接舞蹈、歌詞以及各種舞臺表現的一整套動作,而且有些時候能輕鬆模仿的編舞也非常重要,能與觀眾產生一定程度的聯動。後者則是在前者的基礎上多了兩個要素,其一是可以加工修改,其二是動作存在相應的限制。

所以在製作流程上,有8個必要的準備環節:1,歌曲(含詞,可以是臨時的歌曲);2,服裝(與動作限制掛鉤);3,角色資訊(性格、相互關係,都會影響到具體跳什麼舞);4,分唱(僅限多人演唱的時候,設計演出時需要);5,舞臺,(設計3D構造和裝飾變化);6,道具(手持小物件等,是否可以換著拿等);7,主題、印象(確定曲子的方向,比如可愛還是帥氣);8,動作的限制列表(不能蹲下、不能牽手等)。

有了這些要素,基本就可以找編舞設計舞蹈動作並進行動捕,當然,根據技術實現力度,部分限制條件也可以變得更寬鬆。而除了基礎的流程外,從導演角度提高動作表現力的關鍵,為以下10項。

1,整體舞蹈構成是否有節奏感

編舞的節奏感換言之就是舞蹈激烈程度的變化,用變化來突出最重要的舞蹈部分。比如開篇很激情,A旋律偏舒緩,過渡到副歌后又變得很激情,這時配合的舞蹈也需要熱情起來。這種節奏感的把握非常重要。

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2,取詞的平衡性好不好

偶像的舞蹈裡,往往會融入與歌詞呼應的舞蹈,而融入多少的平衡就非常關鍵。比如《偶像榮耀》的歌曲《First Step》裡,如果融入太多的歌詞要素,反而會讓舞蹈顯得像盒飯一樣擁擠,所以在實際編舞的時候,就需要以A旋律為基礎,呈現相對舒緩、文靜的動作。

3,是否加入了容易捕捉的動作和Pose

舞蹈不一定要複雜,適度融入一些任何人都能模仿的動作,就可能與觀眾產生共鳴和互動,炒熱演出的氣氛。

4,觀眾的視線是否被誘導了

當畫面上出現多個角色的時候,如果確定了其中某些角色會進行演唱,那就必須進行視線誘導的處理,尤其是在分唱的過程中。這時候,通過改變演唱者和非演唱者的編舞,讓沒有唱歌的人,把視線、頭部、身體、手的動作都對準唱歌的人,那麼觀眾的視線就很容易被引導到演唱者身上。

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5,編舞是否靈活運用了服裝的特徵

在舞蹈編排的時候,也需要注意呈現可愛服裝的魅力。尤其是看起來會搖動的東西,表現起來更容易,能大大增加舞蹈的魅力。比如《偶像榮耀》裡服裝的裙子,就可以搖動腰部來呈現,但是,表現過度會適得其反,當做一個側重點來運用,就能拓寬表現力了。

6,這樣的演出是否真實

CG角色不需要想真人那樣呼吸,所以在編舞的時候,反而要有意識地加入換氣的間隙,否則角色會看起來像機器人一樣僵硬。比如在長音的地方舞蹈動作過於激烈,明明是用立式麥克風表演的,卻一邊唱歌一邊轉身等等,都是明顯脫離現實的反例。

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在長音的時候只保留一些慢慢揮動手臂的動作,讓演唱的更輕鬆,就不會出現邊跳邊唱的違和感了。

7,重複動作的平衡感好不好

由於重複的動作很容易讓跳舞者、觀眾都留下深刻的印象,所以在偶像舞蹈裡經常會用到這類套路。但這種模式也有缺點,即用多了重複動作,會顯得單調且僵硬,所以用多用少的平衡很重要,不過這種感覺比較難掌握,可以參考「同一動作不超過3次」。

比如在《偶像榮耀》的歌曲《Pray for you》中,前3次Pray for you出現的時候,都用到了相同的動作,然後在第4次出現時,這套動作換成了改編版本,從而避免觀眾厭倦。

8,是否意識到了運鏡

運鏡中的一個基本操作是,在招牌動作的時候給一個面部特寫,這時候,舞蹈動作的設計往往會讓手在臉頰旁做出一些動作,配合表情的演出,就能形成一個不錯的畫面觀感。

如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

9,角色個性是否呈現到位了

在編舞中融入角色個性化的演出,能讓舞蹈的魅力大增,比如反應角色性格的可愛風舞蹈、帥氣風舞蹈等。在《偶像榮耀》的歌曲《サマー?ホリデイ》裡,分別由可愛系、帥氣系、無口系、文靜系、大姐姐系的五名角色來演出。每個人的舞蹈動作,都反映出了角色獨有的一面。

如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

10,這些動作能不能讓3D角色立體起來

要讓3D角色立體起來,需要注意「動作的張弛」,以及「以3D的邏輯使用身體」這兩個重點。張弛就是舞蹈的緩急和強弱,以及配套的情感表現。不要使用單調的動作,而是在動作裡挖掘一些側重點,就能大大提升3D角色舞蹈的情感表現。

如果舞蹈只有角色的正面,那勢必會給人留下刻板的印象,所以需要用3D的思路動用身體。側身、調整手腳的角度,都能表現出女性的感覺,空間立體感也會隨之呈現出來。

如何用3D動捕呈現二次元角色的魅力?日本CyberAgent總結了10條經驗

除了前面提到的經驗,在海老沼巨集之看來,動捕錄製的過程中還有兩個注意事項「重視排練」和「選定一個提意見的代表」。如今以3D角色演出為核心的手遊比比皆是,品質也日新月異,從舞蹈編排的角度出發去提升演出品質,只是眾多打磨過程中的一環,也是至關重要的一環。

文章來源:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1346141.html

來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0D7lsSlVr97XPq8nbkiSGQ

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