細數《Sizeable》中場景互動的夢境靈感
一、前言:
夢裡我陷於一個又一個陌生而未知的場景中,想出卻出不去,有時是皚皚雪地、金色沙漠,有時是靜謐海岸、黑暗洞窟,有時也是侏羅紀、遊樂場、火山口等。這個世界看起來那麼真實自然,卻在不斷地機械式重複,幾番探索後我發現擁有控制物品放大縮小的能力,伸手能摸到天上的雲,彎腰能觸到海底的鯨,靠著模糊不清的三個印記提示,像個初入世界的孩子,在夢境中重新認知事物,逃離一個個輪迴夢境。
二、遊戲介紹:小方塊大世界
前言中描述是我玩Sizeable的內心感受,與我從小以來多次夢境裡情形相似,經常夢到生活中的物品可以被放大縮小,大到撐滿整個房間,小到縮小到手指尖拿捏不住。在玩Sizeable的時候就很有似曾相識的恍惚感,重複行為,未知場景、Sizeable的超能力。Sizeable是一款通過控制物品大小方塊場景解謎遊戲,在Steam上發行於2021年3月,僅22的售價,屬於小而精的益智探索遊戲。除了唯美的方塊場景氛圍,和趣味橫生的解謎邏輯,還有獨具一格的場景互動方式更是讓人耳目一新。
類似C4D搭建的小場景,每一款都有著獨特而鮮明的場景氛圍,比如在解鎖一個又一個關卡時,也是領略各地異域風情,能夠持續給玩家注入新鮮感。場景式主題也讓後續推出新的續集帶來更多期待和思路。相比於機械迷城的較為整體的故事性特點,Sizeable的魅力在於簡潔明快,給人的感受也偏輕鬆詼諧,短平快的形式使得解謎遊戲以更為新穎的姿態面向更為廣泛的玩家。
三、遊戲玩法:操作樂趣
小遊戲的互動操作包含旋轉、拾取和滑動,在一個小場景中尋找3根柱子以及額外小烏龜。並且在遊戲首個關卡將教程融入進去,避免產生強制引導的打斷感。左上角用簡單的3個圖形線索來指引玩家找到3根通關柱子,屬於基本的三星通關模式。額外烏龜沒有線索,相對比較難尋找,但無意間看到烏龜,也會增加額外的樂趣。
遊戲很大的樂趣點在於多米羅骨牌式的連鎖反應,其中最讓人印象深刻的是沙漠關卡, 樹的大小會引起遮陽陰影變化,導致水窪蒸發,形成水蒸氣上升,從而形成雲霧,觸發大風天氣,從而吹散黃沙,顯露出黃沙底下的通關柱子。玩家通過無意間觸發機關,產生蝴蝶效應。觸發的反饋形式本身具有強觀賞性,也會放大互動操作的樂趣性。
四、場景互動:夢境靈感
場景互動來源於擬物化介面,更貼切的說是來源於真實世界。雖然在操作方式上大都依舊停留在現有的基礎互動形式,點選互動構成了絕大多數介面互動的形式,將實際生活中的需要十指四肢才能操作的行為,封裝成單個的按鈕,成為簡單高效的互動方式。遊戲互動行為卻更需要逆流而上,不斷髮掘日常熟視無睹的行為路徑、心理預期和自然現象,從而不斷豐富使用者的虛擬體驗。Sizeable已然將放大縮小的互動方式發掘成其特色的遊戲行為。
將輸入方式進行簡單地擴大依然不能稱為完整的體驗,多樣的輸入方式更需要搭配情理之中、意料之外的輸出方式,對互動反饋的進行二次想象力包裝。從大量本能直覺汲取些許夢境靈感,即可讓設計變得鮮活起來,讓互動操作本身產生樂趣,場景互動的樂趣來源充滿想象力的夢境靈感,來細數下Sizeable中場景互動的夢境靈感。
① 夢境靈感:自然現象
雲朵大小能夠觸發下雨、颱風等自然現象的發生,產生雲朵的條件可能是需要高聳的大廈,或者是減少樹蔭,蒸發河流的水形成雲。雲朵大小也能代表風速能夠使風車轉動,進行發電運轉。
月亮大小能夠觸發潮汐現象,控制河流水位的漲幅。
龍捲風可以吹起,小的房子則會被風吹起。
太陽大小變化會產生四季變化,進而使植裝飾發生變化,才可以在光禿禿的樹幹上找到鳥窩,冬天呈現雪堆、秋天呈現南瓜、春天則呈現花朵等。
除此之外還有反向的自然現象,拿篝火舉例,正常篝火是隨著時間變化進行改變,在Sizeable裡,卻可以控制篝火來反向控制時間變化。篝火的大小對應熄滅和燃燒程度。放大篝火則會變成黑夜,火勢變小則是黎明或者傍晚,縮小篝火至熄滅則對應白天。從而創造一些情理之中,意料之外互動體驗。
② 夢境靈感:童趣
放大篝火來融化雪堆;放大磁鐵來吸引錐子和釘子;通過聚焦放大鏡來燃燒葉子,引出昆蟲;
龍噴火來燒掉樹葉;用麵包來引誘昆蟲;利用奶瓶裡的吸管給花澆水;
③ 夢境靈感:聲音互動
通過放大號角來吹響驚擾烏鴉
通過搭建臺子來敲牆鑼鼓,喚醒巨龍
通過調整石像高低來對應音樂音量開啟石箱
④ 夢境靈感:橋接聯通
聯通水管,搭建木橋、折射美杜莎的光線、滾動石球、水滴湧現、帆布彈射等都屬於橋接聯通,也是解謎遊戲最重要的玩法之一。搭建軌道形成完整路徑,通過改變不同方向的雲的大小來調整風向,從而讓風車改變方向。通過調整不同方位的石柱來推動球進入卡口。
⑤ 夢境靈感:套娃
在一層層寶箱或者蚌殼中找到珍寶
⑥ 夢境靈感:潛意識
飛船與牛,本來是不同型別的東西,但是看到後會下意識感覺可以放大飛船將牛吸起來。
瓶塞與鯨魚,下意識會想讓瓶塞堵住鯨魚的呼吸口,讓鯨魚張開嘴巴。
瓶塞與火山口,也會下意識想讓瓶塞堵住火山口引出火山噴發。
⑦ 夢境靈感:時空穿越
通過改變螺母大小放置在不同的介面中從而啟用不同的時期的場景,實現場景穿越切換
⑧ 夢境靈感:黑夜模式
類似於饑荒和一起開火車,裡面有個礦場模式設計運用了黑夜模式,需要依靠玩家實時拿起燈籠來照亮區域性,依靠碎片記憶來聯想整個環境,具有十足的沉浸感和互動性。
五、總結
優點:
① 核心互動創意:以縮放的互動方式為核心,將互動操作本身作為主要樂趣點之一
② 多米羅骨牌式連鎖反饋:通過設計一系列連鎖反饋延長槓桿,放大互動反饋的樂趣
③ 可擴充性主題包裝:遊戲中每個小場景都展現強烈的主題氛圍。比如復活節、侏羅紀等,模組化的小而美場景可以方便後續可以針對不同節日,地區進行本地化推廣。
缺點:
① 玩法和內容消耗性大:同一種邏輯玩法,容易被玩家熟識,駕輕就熟後會漸漸喪失挑戰樂趣。
② 進階挑戰中斷:在收集完所有柱子後會立即結束到下一關,玩家可能還會想繼續尋找烏龜,重新進入也要重新開始。
腦洞化的遊戲也是內容消耗較高,針對於此,還可以做一些開放型的開源玩法,類似於樂高模型,打包好互動模組和邏輯。可以打造一個平臺讓社群玩家自己搭建場景,和玩法邏輯。之後進行評選獎勵,可以源源不斷產出高品質的續作。而開發者則只需要不斷擴大內部的基礎邏輯模組,成為下一個解謎版我的世界。
整體玩下來,不得不佩服開發者的腦洞大開的創意想法,驚歎於想法同時,也細細琢磨別人是如何想到這些玩法的,通過對sizeable的創新玩法進行剖析分類,每一個精美的場景玩法都是通過這些夢境靈感進行有邏輯的組合而成,而這些底層的夢境靈感也是一些遊戲中的經典模型或者尋常生活中常見的現象,其誇張新奇的表現手法,不乏能看到很多動畫片的影子,比如貓和老鼠、海綿寶寶、爆笑蟲子等,這些對於提升想象力,激發腦洞,也是再好不過的素材。腦洞大開的玩法設計加上富有樂趣的主題包裝,才有機會在眾多同質化的遊戲中脫穎而出。
來源:GameTub
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pTKtGXVfhzlQwrrca5clRw
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