你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

遊資網發表於2021-06-04
2020年5月羅斯基曾發文介紹了一家靠“自己抄自己”迭代產品的廠商Popcore,其通過複用產品的創意、玩法、美術等資源,並在前作的基礎上持續優化迭代,使新產品不斷匯聚前作的眾多優點。此外,相似的產品型別也有助於使用者獲取,多樣優勢和策略相疊加,使其在2020年連續成功了多款超休閒遊戲。詳情:《半年成功12款遊戲 Popcore 2億下載背後的產品策略》

不過,今天要說的產品有些不同。通常我們所說的產品迭代,是在核心玩法之上進行微創新,如視角、畫面、遊戲元素、人物形象等,但Popcore新遊《Tap Away 3D》卻不走尋常路,甚至有些“退化”。

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

45人團隊,2.5億下載量

先簡單介紹一下Popcore的公司資訊。Popcore總部位於德國柏林,團隊擁有來自15個不同國籍的45名成員及4只狗。

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

根據官網資訊顯示,Popcore旗下產品累計下載量已超過2.5億次。

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

關於Popcore的產品,在國內市場比較知名的有《Pull the Pin》(別針大師)、《Slide Hoops》(我掛不住了)、《Parking Jam 3D》。而本次要說的新產品,就和《Parking Jam 3D》相關。

“退化式”迭代,《Parking Jam 3D》與《Tap Away 3D》

通常我們說迭代,是在核心玩法上做微創新,例如畫面從2D改為3D,視角從平視改為俯視,或者增加遊戲內的元素,把樸素無華的物品換為精緻的物品,亦或者更換遊戲內的“玩具”,最終達到讓遊戲熟悉又新鮮的效果。

那為什麼說《Tap Away 3D》是“退化式”迭代呢?先來看一下兩款遊戲的gif。

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》

毫不誇張的說,起初開啟《Tap Away 3D》的時候確實沒有看懂遊戲玩法,只是機械的跟隨遊戲引導點選、點選、點選,但隨著關卡的推進,突然醒悟:這不是美術簡化的《Parking Jam 3D》麼?遊戲迭代還能這樣做?

從gif中可以看到,《Parking Jam 3D》的題材是車,遊戲場景是停車場,玩家的目標是將所有車輛有機會、有順序的移動出去。而《Tap Away 3D》則是將遊戲場景和元素換成了他們常用的美術樣式,並將“玩具”從車換成使用者接受度更廣泛的方塊。

“退化”有退化的好處

你可曾見過“退化式”產品迭代?讓人啞然的失笑《Tap Away 3D》
(商店圖的文案都那麼一致)

對於這樣的“退化”式迭代,羅斯基認為有以下幾點優勢。

首先遊戲整體的美術風格更加簡單,對比度更高。白色的背景色搭配塗油彩色顏料的方塊,可以讓使用者更加專注在遊戲的內容上,避免被其他元素影響。

其次,車的題材相對偏男性化,即使遊戲玩法並不圍繞車,但可能女性使用者看到相關內容就會划走了。

此外,《Parking Jam 3D》作為被驗證過的成功玩法,一直沒有出現常規迭代的新產品,這意味著一種優秀的玩法被浪費了。

最後,總結來說《Tap Away 3D》就是在相同的核心玩法之上,通過改變遊戲題材、美術等方面,讓產品更加大眾化,讓一個被驗證過的玩法再次面向大眾。

也許我們都鑽牛角尖了

通過《Tap Away 3D》的案例給我們展示了產品迭代的新思路。無論是改畫面,改視角,加內容,加元素等,都是希望通過更加華麗的外表和豐富的內容吸引玩家,但仔細想想:是否大家都鑽了牛角尖?當所有人都在堆砌華麗的外表和內容的時候,勢必會引起新一輪“軍備競賽”,最終只有人力、物力、財力更加充沛的廠商脫穎而出。

而《Tap Away 3D》做到了返璞歸真,放棄了華麗的外表,更加專注於核心玩法。畢竟好看的皮囊千篇一律,有趣的玩法萬里挑一。

來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Nx7Mx0h9g0EOHgomhpgmrg

相關文章