專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

林一凡發表於2021-05-10
專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

難道不是這樣嗎?

愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師。”

可有些興趣並非天生就有,更重要的還是要保持一顆好奇心。

不久前,筆者第二次探訪國內知名創業公司——程式碼乾坤。此行目的很簡單,一是跟老朋友聊天,二是想看看他們的UGC創作平臺專案《重啟世界》是否有新的進展。

走進程式碼乾坤新辦公樓,忽然有一種眼前一亮的感覺。猶記得一年前,他們還是與樂動卓越團隊擠在一間房。如今,不僅有了明亮寬闊的獨立空間,團隊規模也擴充至200多人。

程式碼乾坤聯合創始人董鈺鵬領筆者參觀新辦公場地,順道去看了看他搗鼓的新作品,一款使用《重啟世界》創作平臺開發的 - 潮玩主題的遊戲。

“最近買了很多手辦,感覺挺有意思。就想著能不能在《重啟世界》中把手辦的生產過程複製出來,把這種樂趣分享給別人。”董鈺鵬笑著說道。

在Roblox上市、位元組跳動投資程式碼乾坤等訊息一一披露後,圈內不少人都非常關心四年前就超前佈局元宇宙領域的程式碼乾坤的產品到底處於哪個階段,對“元宇宙”概念是否有不同的認知和思考。

在本次聊天中,董鈺鵬跟筆者毫無保留地分享了他對“Metaverse”的看法。

費米悖論,一個有趣的猜想

在聊天過程中,董鈺鵬提到費米悖論之一,為什麼人類沒有發現外星人?

“我認為答案之一,或者我最相信的答案是外星人全都數字化了。”在董鈺鵬看來,外星人數字化後,他們擁有的想象力、資源、時間等都是無限豐富的,他們對3維世界中的有形資源並不感興趣,所以我們永遠發現不了外星人。

或許有關外星人費米定論還只是一個有趣地猜想,但遊戲虛擬世界卻是真實存在的。

人們熱衷於元宇宙確實是建立人類數字化的真實趨勢的基礎上,底層數字化技術正在不斷進步,比如VR技術、腦機介面、數字化人民幣、比特幣等等,無不佐證人類正在處於數字化程式中,終究有一天,人類會變成數字化的生命。

因此我們說未來是元宇宙,是有可信度的。基於元宇宙的產品會有巨大的想象空間,不過終極形態的數字化宇宙離我們或許還有兩三百年。

簡單來說,我們可以發現,人類對未來的展望很大一個維度是趨向數字化。包括以遊戲作為呈現載體的《Second Life》(第二人生)《Garry's Mod》(蓋瑞的模組)等。這些都是早期具象化的元宇宙作品。

據筆者瞭解,程式碼乾坤早期探尋方向並非直指“Metaverse”。四年半前,程式碼乾坤做專案時,最初的理解是UGC遊戲,是以《星際爭霸》《魔獸爭霸》的UGC模式為原型。

專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

立項後僅僅過了一年,程式碼乾坤完全推翻了最初的想法,封存了專案原型,重新調整方向,也即現在的《重啟世界》,它是一個以互動式物理引擎底層技術為基礎的UGC 3D沉浸式內容社群。

“從零開始重新開發這個專案時,我們並不稱之為Metaverse,但基本跟今天大家所講的Metaverse理念相同,我們希望帶領一批志趣相投的創造者,一起構建一個虛擬世界。”董鈺鵬坦言。

他認為,Metaverse最完整的概念定義應該是數字化宇宙,即把現實生活中的行為和活動完全搬到一個虛擬宇宙中,具備這樣想象力才稱得上“宇宙”。

這個概念距離真實落地一定還有很長一段時間,可能是100年,也可能更長。但人類數字化趨勢不可避免。

Roblox是技術+理念的成功

元宇宙理念不是今天提出的,也不會在今天實現,那為什麼,今天會出現元宇宙討論熱潮呢?一定程度上,還得歸功於Roblox上市。

Roblox成功上市無異於一劑強心針。它讓大家意識到,在通向元宇宙道路上,我們取得了新進展,一種成功的產品形態出現了,並倍受青少年群體追捧。

在董鈺鵬看來,Roblox是一款偉大的作品,它成功的原因在於Roblox背後的互動式物理引擎技術和獨立於商業遊戲思維之外的元宇宙(世界模擬)理念。

專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

物理引擎技術進步:

互動式物理引擎是開創性的引擎技術,互動式物理引擎定義了元宇宙世界的底層規則和現實社會接軌,由物理規則構建,一個多人的物理同步世界符合元宇宙的產品理念,極大的提高了內容的樂趣、隨機性和真實感,是產品成功的重要原因之一。

你可以認為假設我們活在外星人的電腦裡,我們所處的世界是一個虛擬世界,而“元宇宙”,也只是我們在物理規則驅動基礎上創造的套娃式虛擬世界。

競核曾在《專訪程式碼乾坤聯合創始人董鈺鵬:打造遊戲界抖音》(點選藍字複習)一文中提到,程式碼乾坤《重啟世界》自研物理引擎技術已獲得幾十項技術專利,能夠模擬真實世界中的各種力學,如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。

專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

得益於此,使用者能夠在roblox中儘可能的實現符合現實世界的物理規則,讓遊戲細節更為真實。

“元宇宙”理念進步:

元宇宙醞釀的內容首先基於世界模擬理念,它是創作者對自身文化生活樂趣的分享和表達。這不同與商業遊戲更加重視的對人性的利用,包括對成長、勝利的渴望、對社交地位對比的追求。

元宇宙理念下內容的創作更多是文化和趣味性的表達,而不是商業遊戲重視的對成癮性的追求。因此“元宇宙可以有多個,不同文化醞釀出不同的元宇宙。”

專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

可以說,理念和技術的雙重進步帶來了Roblox的產品形態,加上UGC模式下大眾參與創造,讓一個草創的宇宙不斷完善和無限成長,這才能逐漸形成Roblox元宇宙的雛形。

有趣的是,鑑於類似的平臺屬性,外界一度將程式碼乾坤比喻成“中國版Roblox”。針對外界言論,董鈺鵬並不十分認可。

他表示:“我們認為,對程式碼乾坤來說,重要的不是成為中國版的Roblox,而是通過努力真正的實現中國企業對物理引擎技術的突破,向中國創作者提供優秀的世界創造工具,讓他們通過想象力創造屬於中華文明的元宇宙”。

專訪程式碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動Metaverse發展,是軟體行業光刻機

初聽起來,略有些空泛理想主義。可敢於坦露別人的成功之處,又勇於堅守自己的尊嚴底線,這或許也是國內創業者該有的自信力表現。

或許元宇宙離我們還很遠,但在每個階段自主掌握核心技術,才能更好地邁出下一步。

更何況被稱為軟體行業的“光刻機”——引擎技術,在國內仍屬於空白領域。

希望更多的中國公司,能夠致力於這種“費力不討好”的網際網路基石建設,攻克難題,讓中國軟體行業儘早擺脫受制於人的尷尬狀態。

VR將推動元宇宙發展

談及是否有其它技術會影響元宇宙時,我們頻繁聊到“沉浸感”一詞。

他表示:“我們極為關注VR技術的進步,我們認為VR技術極大的增強了虛擬世界的沉浸感,VR技術對所有元宇宙理念產品都是極大的幫助。”

這一點筆者也較為贊同。

例如我們為什麼總是將遊戲視為元宇宙形態,一方面它是元宇宙內容之一,其次它可能是最早得到驗證成功的內容。

基於沉浸感和互動模式,遊戲形態很容易讓使用者融入虛擬世界中,這也是元宇宙必備特性。

而VR落地應用場景,不只有遊戲,還包括電商更衣室、換裝、虛擬裝潢、影視、文旅等。這些虛擬世界,會為使用者提供沉浸式體驗。

遊戲是開啟元宇宙內容的一種開關,再往後是在虛擬空間中進行沉浸式體驗。這些都能借用元宇宙來表達,而VR就是最好的媒介之一。

像Roblox、程式碼乾坤等企業都是在用各種方法制造基於某種文化的沉浸感。如果VR技術成熟,是能夠和互動式物理引擎一樣推動元宇宙發展。

不可否認,未來人類一定會邁入元宇宙。眼下人類進行各種數字化探索,其實就是組裝元宇宙所需的各種零部件。

這正是我們為之努力的方向。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KeB4biTNz8jvSPKq8F0kig

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