單體建築的理解 | 網易專家百味講解“垃圾堆的秩序感”
原畫人學院講師 網易高階場景設計師
資深原畫師 8年專案經驗 4年主美
對繪畫、遊戲製作、新人發展有資深經驗
參與《一夢江湖》《狐妖小紅娘》《明日之後》等專案
丨作品展示丨
一、摘要1、換皮和積木
2、課堂演示(草圖、勾線)
二、課堂演練
(一)、換皮和積木
1、換皮:成本最低的一個方式,更換一些細枝末節故事核心是不變的。
2、積木:建築的大結構
看一個單體建築要先看積木,再新增細節,比如參考現實照片然後換個皮。
細節其實就是皮。
3、不同建築的積木區別
不同的建築有不同的特徵,不同的積木。譬如印度的建築特點是方、圓頂。
歐洲的建築是細長、凹字形、對稱。
我們可以用印度的皮加上歐式的積木。
4、積木和剪影
完成圖剪影和積木剪影其實差不多。細節結構可以根據現實照片設計。
要先把寫實建築搞定,再去搞趣味性設計,步子不能邁太大。把趣味性設計搞好,找個大廠的工作也沒問題。
我們要在積木上就把剪影拉開,再去搞細節。
角色跟場景的設計是相通的。
5、大型物件和小型物件積木的區別
下圖對比,左邊整,右邊碎。
越大型的物件積木大小對比越強。
(題外話:先建個模型,再去畫氛圍。因為徒手畫算不準,3D不容易出錯。)
不要太依賴3D輔助,3D更多是幫助定位透視。
(二)、換皮演示
傳遞資訊才是最重要的,有沒有筆觸並不重要。單體和氛圍不要混在一起學。
1、先大概畫一個草圖,不用特別細緻,只要有一個大概的框架就好了。
2、建築可以很簡單,可以通過裝飾豐富建築。
3、勾線。線條不用特別直,自然一點就好了。
三、提問
1、換皮是啥?
答:我們畫一個大結構,再把細節新增上去。細節參考現實的照片。
2、想請問一下老師氛圍如何去做好設計練習呢?臨摹照片還是練習黑白小稿?
答:畫單體設計,把基礎打好。
3、老師場景投簡歷的話需要準備什麼樣的作品比較好?
答:新人最好交單體。老手交的作品裡要有單體,新人更要有單體。有單體之後,再增加氛圍。不會畫設計找工作就有點困難。總歸還是要畫氛圍。
來源:原畫人
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xBUTpOf7nnfz1QECvx4jPw
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