如何在不洗白反派的前提下,讓觀眾感受到反派的人格魅力?
https://www.zhihu.com/question/53027811/answer/1821180676
既然是讓人感受到反派的人格魅力,那麼這種感受必然是心理反應。所以不從心理學角度分析是不行的。
個人認為,要想讓人認為反派角色有魅力,關鍵是需要展現反派角色好的一面,從而體現出其魅力。那麼如何展現呢?我認為需要基於“衝突情境理論”的原理,對反派角色加以設計。
衝突情境理論由拓撲心理學的開創者庫爾特·勒溫(Kurt·Lewin)所提出。拓撲心理學是格式塔心理學的進一步發展,而衝突情境理論則是其中最重要的理論之一。勒溫在總結拓撲心理學的原理時,將生活空間中的正面和負面特性稱為“效價”。其中,吸引、滿足、符合人的需求的事物,則為“正效價”。反之,讓人厭惡、痛苦、不符人的需求的事物則為“負效價”。而“效價”,則會隨著人的需求動力而不斷變化。
例如,當人餓了時,食物屬於正效價的事物,玩具則是負效價的事物;反之,當人吃飽後,食物則轉變為負效價的事物,而玩具則變為正效價的事物。而基於這一“效價”的概念,他認為人在與他人的社會交往過程中,會因為正負效價的不斷變化,而產生各種社會矛盾與衝突,且他將這一衝突分為了三大基本衝突型別【1】:
①趨近-趨近衝突
其一,是趨近-趨近衝突。這種衝突型別,又被稱之為“雙趨衝突”,指的是個體遇到兩個具有同等吸引力與可比性的正效價物件,而個體只能選擇其中一個,而不能同時獲得或者解決時,所產生的內心兩難衝突。換言之,當人們面對2個好的選擇時,兩個選擇都想要,但是隻能選擇其中一個,即魚和熊掌不可兼得,於是這種衝突便會形成“兩善擇其一”的兩難之擇。
例如,有2個親人落水,而自己只能救其中1個;有2部不錯的電影同時放映,而自己都想要去看,結果只能觀看其中一部……等等皆屬此列。典型的老媽和老婆同時落水,你該先救哪一個的問題,正是趨近-趨近衝突的典型案例。
②趨近-迴避衝突
其二,是趨近-迴避衝突。這一衝突型別,又被稱之為“趨避衝突”,指的是一個物件或者事物,同時具有正效價和負效價的特性;或者具有正效價的特性,但是個體因為身體和心理等各方面原因,而無法獲得具有正效價特性的事物時,所產生的心理衝突。換言之,對同一目的同時產生兩種動機,一方面好而趨之,另一方面惡而避之,進而產生的一種衝突。而這種衝突的本質,是某個某物同時集中了好的和壞的一面,從而引起個體在面對這類事物時的複雜和兩難的心理感受。
例如,一個人既是你的恩人(正效價),又是個暴君(負效價);一個女子非常的美貌(正效價),你很仰慕她,但是她卻是你的敵人(負效價);一個你很愛的女子(正效價),卻根本不喜歡你(負效價),或者雖然她也很愛你,但是你和她卻因為某種原因(例如身份差距、親人反對、距離問題等),從而無法在一起……等等皆屬此列。
③迴避-迴避衝突
其三,是迴避-迴避衝突。這一衝突型別,又被稱之為“雙避衝突”,指的是當個體面對2個負效價的選擇時,但是卻不得不選擇其中一個的情況。此時,無論個體選擇哪一個,都會因此受到懲罰,區別只是多和少的問題。換言之,這一衝突的本質,是兩個選擇都是壞的和差的,但是人們卻必須選擇其中一個。於是,會形成“兩惡取其輕”的兩難之擇與複雜情境。
例如,壞人綁架了你的親人,威逼你必須做某件壞事,否則就殺了你的摯愛。而如果你不去做,那麼你的親人就會被殺;反之,如果你做了這件壞事,不僅會因此導致其他人遭殃,更會因此導致自己後半輩子要在班房度過餘生。而無論選擇哪一個,你都必須選擇其中一個,從而形成了兩惡取其輕的兩難之擇。
綜上所述,趨近-趨近衝突、趨近-迴避衝突、迴避-迴避衝突等三種衝突型別,共同構成了人們在生活中的各種社會矛盾與衝突。此即為衝突情境理論。
之後,庫爾特·勒溫總結並提出的衝突情境理論,不僅被主流心理學所接受,更因為其對社會衝突的獨創性總結,而激發了大量關於衝突情境的研究。不僅如此,該理論還對社會學、編劇學、戲劇學等多個其他學科產生了深遠的影響【2】。
例如,在羅伯特麥基撰寫的《故事-材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》一書中,就有著如下的闡述:
真正的選擇是兩難之擇。它發生於兩種情境。一是不可調和的兩善取其一的選擇:從人物的視點來看,兩個事物都是他所欲者,他兩者都想要,但環境迫使他只能二者擇一。二是兩惡取其輕的選擇:從人物的視點來看,兩個事物都是他所不欲者,他一個也不想要,但環境迫使他必須二者擇一。在這種真正的兩難之境中,一個人物如何選擇便是對其人性以及他所生活的世界的一個強有力的表現。最令人無可奈何的兩難之境,通常是將對不可調和的兩善的選擇和對兩惡的選擇混合在一起【3】。--摘錄自《故事-材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》.羅伯特·麥基/著.周鐵東/譯.2014.天津人民出版社
從《故事》中所闡述的編劇學理論可以看出,其所提倡的兩善取其一(趨近-趨近衝突)、兩惡取其輕(迴避-迴避衝突)、善惡混合(趨近-迴避衝突)等理論,其實是衝突情境理論這一心理學原理的編劇學的應用與再闡述。這也是筆者前述認為該理論對編劇學等其他學科產生了深遠影響的原因所在。
而基於衝突情境理論的原理,個體的動機,大體可分為“趨近動機”與“迴避動機”兩種型別。換言之,衝突情境理論根本的原理,與個體的動機衝突相關。因為人的需求是多種多樣的,在多種需求的基礎上,必然會產生各類行為動機,且由於時間和社會條件的限制,這些並存的動機並不能同時獲得滿足,故此迫使人們必須選擇其中一個而放棄其餘的。於是人們在心理上就會出現動機衝突,即同一時間出現彼此不同或者相互牴觸矛盾的動機,且由於不可能都獲得滿足而產生了相應的心理矛盾。此即為衝突情境產生的根源。
回到正題。需要讓人感覺到反派有魅力,關鍵是需要基於“趨避衝突”這一衝突型別加以設計。即不僅展現出反派壞的一面(負效價),更要展現反派好的一面(正效價)。而對重要但是人們不喜歡的反派角色,可以通過以下方法增加複雜情景。
這裡僅僅列舉一些例子加以說明:
①反派極其美貌/英俊或具有魅力
《俠客風雲傳:前傳》中的夜叉,被譽為“江湖三絕豔”之一。
如果反派角色極其美貌/英俊/優雅/高貴,或者具有極大的魅力,則有可能讓異性產生傾慕和仰慕心理。例如《俠客風雲傳》、《俠客風雲傳前傳》等遊戲中夜叉即為典型。夜叉是邪教天龍教中的反派角色,心狠手辣,但是又因為絕世的美貌被稱為“江湖三絕豔”,很多男性玩家都會對美貌的夜叉有仰慕心理。於是當人們面對該角色時,會處於一種矛盾的心理狀態。
而讓人產生這種心理的根本原因在於,人物設定中運用了暈輪效應等心理學理論。其中,暈輪效應會讓人物美麗的外表佔據主導位置,從而產生積極的暈輪,進而讓人忽視了這個NPC其他不好的品質。
②反派幫過你或者對你有恩
反派幫過你或者對你有恩情,這種關係類似曹操和關羽的關係、《射鵰英雄傳》中楊康和完顏洪烈的關係(有養育之恩的養父又是其殺父仇人),從而在恩情和報恩心理下,讓人產生複雜的心理感受。
例如《三國演義》中,曹操和關羽的關係就是一個典型。曹操因為曾經對關羽不錯,書中說[三日一小宴,五日一大宴],又拜漢壽亭侯,有大恩情對關羽。所以在華容道上,關羽才會陷入矛盾的心理和情感:殺了曹操吧,世人罵我忘恩負義;但是曹操是實屬漢賊,該殺!不殺吧,又立了軍令狀,而且曹操對我也有恩,確實是下不去手。
而在《最終幻想15》中,艾拉妮亞·海溫德這個角色亦是對主人公有恩的典型體現。在該遊戲中,艾拉妮亞多次幫助主人公。而她雖然是敵人的團長,但是由於對主人公有恩,故此彼此相處的卻非常融洽。而人們也並沒有因此有什麼違和感,反而覺得這是人之常情,情有可原。
③既是仇人又有親情、友情、愛情的糾葛關係
例如,在電影《金陵十三釵》中,當阿國的爸爸來找她後,她才得知父親為了她,不得不成為侵華日軍的走狗。一方面,她父親的作為以及同學們罵她是漢奸的舉動,讓其無法接受父親的行為;另一方面,基於親情的緣故,以及父親為了她而留下的犧牲之舉,又讓其處於兩難情境。
此外,《飛狐外傳》中袁紫衣與鳳天南的關係(既是親生父親,又是殺母仇人)、《連城訣》中戚芳與萬圭及萬震山的關係(既是親人,又是仇人);《雪山飛狐》中胡一刀和苗人鳳的關係(即是世仇,又是惺惺相惜的好友);羅密歐與朱麗葉的關係(既是家族世仇,又是彼此相愛的戀人);《琅琊榜》中謝、卓兩家的關係(既是殺死自己兒子的仇人,彼此又是親家)、夏江和夏冬的關係(既是仇人,又是師徒)、祈王蕭景禹和樑帝蕭選的關係(既是親人,又有養育之恩,更是政敵)、靖王與樑帝蕭選的關係(既是父子親人,又是殺害朋友與哥哥蕭景禹的仇敵)、主人公林殊與樑帝蕭選的關係(既是舅舅與侄子的親人關係,更有血海深仇)……等等均是典型的案例。
這方面金庸的武俠小說運用的尤其的多。而通過這種既是仇人,又具有親情、友情、愛情的糾葛關係,不僅僅對書中的角色本身,就算對觀眾和讀者也會產生一種兩難的矛盾情境,從而產生一種難以抉擇的心理感受。
④反派實力很強
如果反派角色實力很強,其能力堪稱秒天、秒地、秒空氣,那麼有可能會讓一部分人產生仰慕、尊重、景仰、崇拜、敬畏等方面的心理,甚至會產生“一定要成為這樣的強者”的心理。而如果該強者是個大反派,那麼這種即崇拜又仇恨的強者崇拜心理,無疑會讓人產生某種複雜情境。
例如,《博德之門2》中的最終BOSS艾瑞尼卡斯、《最終幻想7》中的薩菲羅斯等反派NPC角色均為其典型代表。甚至有些玩家就認為艾瑞尼卡斯這個BOSS角色,其施法能力不僅異常的強大,而且具有不達目的誓不罷休的韌性,故此非常的欣賞他。
⑤反派過往有悲慘的遭遇和命運
例如通過背景故事、任務、對白等途徑,渲染反派角色的出生和童年生活環境的代價(例如童年創傷、童年陰影等)、為了理想付出的慘重代價(如為了理想而失去最愛的人)、曾經遭遇過不公的待遇等方式,可以讓瞭解到的人產生同情之心,進而產生某種好感和複雜情境。
例如,《魔獸世界》中的西部荒野迪菲亞兄弟會系列任務即為典型案例。從這個任務的劇情中,除了可以使玩家更深入的瞭解到遊戲故事背景外,更可以瞭解到整個任務故事的來龍去脈,以及艾德溫·範克里夫這個反派角色的悲慘身世。而艾德溫·範克里夫雖然是個反派角色,但是在瞭解其過去的悲慘與不公遭遇的玩家,無不對其產生同情之心,並扼腕嘆息。
⑥反派有某種高尚的美德
反派有某種美德:如道德高尚、仗義、守諾言、懂得知恩圖報、忠誠、英勇、具有同情心……等等美德,或者也有自己的原則和底線,從而讓人產生敬佩和佩服心理。
例如,在春秋末期三家分晉的過程中,智伯尊重死士豫讓,讓豫讓產生士為知己者死的感受,導致豫讓甚至不惜吞炭毀容也要刺殺聲望很高,受到百姓愛戴的趙襄子,以回報智伯。再比如,《博德之門》中的守序邪惡陣營的紅袍法師埃德溫,就是一個毫無同情心的邪惡法師,但是此人卻因為是守序陣營的角色,反而是一個極其誠信的人。而在《冰與火之歌:權力的遊戲》這部美劇中,獅家的詹姆·蘭尼斯特雖然是狼家的敵人,但是卻像個真正的騎士一樣具有榮譽感,並信守諾言,且英勇善戰。例如,第七季單槍匹馬直取龍母的情節就令我印象深刻。
綜上所述,很多人認為沒有同情心的人物很難引起人的好感。其實通過增加一些突出的優點或者吸引人的地方,則可以讓其對其產生矛盾心理,從而創造情感上的矛盾面。畢竟一個人不可能一點優點都沒有,哪怕是罪大惡極的人,也會有自身的優點。而基於暈輪效應的原理,通過突出反派角色身上的某個閃光點,則會因此掩蓋其不足或者其他令人厭惡的地方,進而讓人產生複雜的情境。
⑦反派極其仰慕你
例如反派極其仰慕你,對身為主角的你拍各種馬屁、仰慕你的才華,甚至居然愛上你了,不惜脫離敵對陣營也要跟著你。這時候你會怎麼辦?如果對方是個大美女,估計也很難拒絕吧。
⑧敵人曾是你的朋友或者是你的同族
某個敵人曾經是你的朋友,或者是你的同胞。那麼當你對其下手時,可能會產生兩難的心理。例如:
在電影《阿凡達》中,主人公傑克·薩利一邊面對著自己的族人(人類),一邊是朝夕相處的納威族人,內心處於了複雜的兩難情境。
在《火焰紋章:風花雪月》中,玩家曾經教授的學生,有可能會隨著劇情的發展,而在日後成為戰場上的敵人。換言之,雙方的身份會有曾經的師生關係,轉變為敵人關係。而玩家想要遊戲能夠發展下去,則有時候不得不將其擊敗。而當玩家被迫如此做時,無疑處於複雜的情境之中。
⑨反派不一定是邪惡的或者他們也有自己合理的理由
最常見的表現價值觀衝突的主題,則以正義和邪惡的衝突為主,這也是很多遊戲、影視、文學等藝術作品中比較常見的一個主題了。例如《武林群俠傳》這款遊戲,本質就是正義和邪惡的價值觀矛盾。
例如天龍教中的天王一派,則明顯和以正義自居的正派敵對。而天王的“以武止戈”、“建立理想國”等理念又給了他合理的理由。而從明面上看,正派人士是正義的,反派天龍教是邪惡的。但是正派中有方雲華、江天雄這種偽君子和邪惡小人,反派中也有天王這種為了尋求建立理想國的好人,這種反差感就會讓人們思索何為正義,何為邪惡。
這也說明,反派角色不一定是邪惡的人。他們和主人公有衝突和矛盾,甚至有利益之爭,並且彼此對立,但是不代表就一定是壞人。例如《地下城守護者》中,玩家角色扮演的就是一個邪惡的地下城領主,而與之對立的則是各種自詡正義的人類英雄。
而在劇情設計中,以上的這種基於某種價值觀,以及反派自己也擁有合理的理由,甚至認為自己是代表正義一方的劇情設計,則會帶來某種哲學思辨的意味,並讓劇情產生某種複雜情境。
⑩反派也有崇高的理想
反派角色也可以有遠大的理想,甚至理想是拯救世界,或者拯救全人類這類崇高和偉大的願景。換言之,這類反派角色的理想很偉大,也願意為了崇高的理想而犧牲自己,甚至目標和正派角色也一樣,只是在方法、價值觀、實現途徑等方面和正派角色不能保持一致而已。
例如《三體》中的葉文潔即是典型案例。她因為自身過往的悲劇遭遇,從而對人類社會非常的失望,故此也寄希望於更高階的文明來拯救全人類。於是當她在紅岸基地對著三體人發出訊號後,全人類的不幸命運也隨之發生了。換言之,她的理想是偉大和崇高的,但是實現該途徑的方法卻不正當,這也導致她站在了全人類的對立面,最終使得其成為了書中的大反派【4】。
其實這種人在近代歷史和社會中並不鮮見。例如當初朝鮮的開化黨即為典型案例。開化黨希望朝鮮能變法圖強,實行君主立憲制度,內部進行改革,通過變法最終實行朝鮮的民族獨立,於是他們企圖聯合日本達成這個目標。但是他們絕沒有想到,日本如同三體人一樣狼子野心,妄圖侵略併吞並整個朝鮮。之後親日的開化黨引狼入室,也最終導致明成皇后被日本浪人殘酷殺害。而電視劇《明成皇后》正是這段歷史的某種再現。
類似這種有“幼稚病”的理想主義者還有很多,例如中國近代提出變法圖強的康有為、梁啟超等人均為典型案例。他們在歷史上掀起戊戌變法和百日維新的浪潮,也希望能通過變法圖強而最終改變中國未來的命運。但是這些理想主義者例如康有為等,卻主張聯合日本,甚至主張中國和日本合併,由伊藤博文來主持中國的變法,從而帶領中國乃至整個東亞的黃種人一起走向富強。而以上這類幼稚的想法,簡直堪稱是在與虎謀皮,簡直和葉文潔一樣幼稚的可怕。
而當主人公在故事中遭遇這類反派角色時,無疑會面臨情感上極度複雜的情境。一方面他們的崇高理想,以及為之奮鬥的犧牲精神確實令人感佩不已;另一方面,這類人又著實可恨。因為他們的幼稚病,導致其不僅幫不上忙,還會因此而幫倒忙,從而顯得幼稚可笑,甚至有時候你還會認為他們很虛偽做作。而在這種複雜情境之下,無疑會讓人們產生情感上的矛盾心理。
⑪反派也有人情味
讓反派角色更有人情味,也是一種增加複雜情境的方式。例如,當我們發現某個怪物,也關心他自己的孩子或者愛人、有矢志不渝愛著的女子、也很喜歡各種小動物並飼養者可愛的寵物、也有對音樂等藝術的審美情趣、有自己的喜怒哀樂、很孝順自己的父母且會因為他們的生老病死而傷心落淚時,那麼無疑會顯得他也具有人性。
例如,一般在遊戲或者影視作品中,鬼魂、亡靈等生物均為可怕的怪物形象。而在《巫師3》的DLC《石之心》中,歐吉爾德的弟弟雖然是個鬼魂,但是其對生命的熱愛、對家族的眷戀、對主人公白狼的自我表露等情節,亦讓其充滿了人情味,從而引發了玩家的好感。
而在電影《秦頌》中,姜文主演的嬴政亦是典型代表。嬴政為了一統天下,可謂殺人如麻。例如屠殺三萬名燕囚,以及為了報復行刺的刺客,決定將方圓一里內的人全部屠滅等均為典型案例。他甚至不惜犧牲自己女兒櫟陽公主的幸福,強逼其嫁給王賁,就為了安撫王翦父子之心,好讓其替自己賣命。
但是,其又有有情有義的一面。例如,他為了救治高漸離,不惜割下自己的頭髮做藥引。正所謂身體髮膚,受之父母,這在古代是非常忌諱的事情,更何況是天子的頭發了。而其對女兒櫟陽公主,同樣充滿了父愛之情。
而當人們觸及到類似嬴政、歐吉爾德的弟弟等反派角色的人性時,會意識到無論什麼樣的角色,彼此都有相通之處,他們也是有人性和人情味的。最終也會讓人們感覺到,反派也是和自己一樣是個有血、有肉、有感情的普通人,在本質上和我們是一樣的。進而亦可以拉進彼此的距離,最終通過共情而引發情感共鳴。這也說明,在劇情設計中建立人們和角色情感聯結的方法之一,就是要讓人們體察到角色隱藏起來和普通人一樣共通的人性。
綜上所述,基於趨近-迴避衝突的原理,通過以上方法可以讓人們對反派角色不僅僅產生仇恨、憤怒等心理感受,還會因為有其他複雜情感,而產生情感矛盾的心理,從而在和其對抗時左右為難。這也說明,角色不一定要多可愛多漂亮,但是要有趣味,或者有獨特的魅力,如此才能吸引受眾,並讓其被受眾所喜愛。
而在以上方法中,有多個方法其實運用的均是暈輪效應所產生的心理效應。例如讓反派更具魅力,則是一種通過美貌和魅力所產生的積極的暈輪,以此讓人們產生好感的方式。
此外,從上面列舉的方法來看,很多都是多種人際關係的組合。其他的方法,其實也莫不如是。通過讓反派和你有其他的人際關係的交集,可以讓角色之間產生錯綜複雜的關係。當人們和反派角色對抗時,就會因為這層錯綜複雜的關係產生的複雜情境,而導致自身產生情感矛盾的心理感受。
一件事會觸發多種情感,一個人對另一個人也會有多種情感【5】。--摘錄自《遊戲情感設計》.David Freeman/著.邱仲潘/譯.2005.紅旗出版社,北京希望電子出版社
而按照《遊戲情感設計》一書中的理論闡述,這種增加複雜情境,讓人產生情感矛盾心理的設計方法,也被作者稱為“多層蛋糕技術”。作者認為,一個人對另一個人會有多種心理情感,哪怕是對仇人,也會因為多種原因而產生除仇恨外的其他心理,並不單純只有仇恨心理。換言之,通過這種複雜情境,可以讓人們對某個角色的心理從不喜歡,漸漸轉化為喜歡。
其實仔細想一下,這個理論是很正確的,也是符合衝突情境理論中的趨近-迴避衝突的原理的。因為在現實生活中,哪怕是自己的親人或者朋友,自己也會因為某種原因,而對其具有某方面的反感心理(例如抽菸、喝酒、賭博等不良嗜好)。所以運用情感矛盾心理與衝突情境理論的原理增加複雜情景,不僅僅對反派有效,對正面角色亦同樣有效。而這種設計方式,在各類影視文學作品中亦有不少體現。
例如,電影《拉貝日記》中的主人公約翰·拉貝即為典型的體現。而此人亦是歷史上撰寫了《拉貝日記》的真實歷史人物。而通過電影和歷史資料可知,約翰·拉貝不僅是一個納粹黨元老級的黨員,更是希特勒的重要追隨者。換言之,他是發動第二次世界大戰的罪魁希特勒的幫凶。
而在電影開場不久,主人公約翰·拉貝就認為日本人在中國增加點勢力沒什麼不好的,因為其和帝國是盟友。在之後投票設立安全區時,他本人也並不贊同,甚至別人投票委任他為安全區主席時,他自己居然投了棄權票。
而在電影中,當他看到工廠大門被關上,導致眾多百姓無法逃跑避難時,則強令保安開啟工廠大門。之後,他更將第三帝國的納粹旗撐開,讓眾多無辜的百姓躲在旗幟之下,從而拯救了很多人。不僅如此,他在侵華日軍南京大屠殺期間,將自己積攢的財富捐獻出來,並通過種種努力建立安全區,以此保護20多萬中國百姓的善舉,也感動了無數的人。
綜上所述,這也說明人是一個矛盾體,人性往往亦很複雜。任何人都會有自己的閃光點,或者有令人憎惡的缺點,更不可能因此非黑即白的一刀切。正所謂人無完人,金無足赤,正是此理。而通過對角色進行具有複雜情境的設計,不僅可以增加角色的灰色地帶,從而讓其顯得更加真實可信;更可以讓人們在面對這類角色時,具有更矛盾、更兩難的複雜情境,從而激發起其內心的情感矛盾心理感受。而一個沒有灰色地帶的角色,不僅會因為其沒有複雜性而顯得太單薄,更會因為過於的套路化而很容易給人們看透,從而讓人們猜到之後的劇情發展方向。
參考資料:
[1]李浪.《大眾心理學》.2006.吉林文史出版社 吉林音像出版社.P226-227
[2]郭本禹/主編.方雙虎 嚴由偉/副主編.《西方心理學史》.人民衛生出版社.2013.P274
[3][美]羅伯特·麥基.周鐵東/譯.《故事-材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》.2014.天津人民出版社
[4]劉慈欣/著.《三體全集》.2008.重慶出版社
[5][美]David Freeman.邱仲潘/譯.《遊戲情感設計》.2005.紅旗出版社,北京希望電子出版社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1tXRk_NSiUarOHTTelXY1g
相關文章
- 反派為何成為反派? 反派角色起源故事的設計方法
- 反派角色的設計心得
- 《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
- 《王者榮耀》上線反派新英雄:諸葛亮宿敵
- 超級大反派降臨:當黑客可以摧毀人造衛星黑客
- Overlord正版授權手遊《納薩力克之王》首曝 開啟反派為王的異世冒險!
- Redux Hero Part 4:每個英雄都需要一個大反派(一種有趣的方式介紹 redux-saga)Redux
- 這個由墓碑組成的遊戲,能讓你直觀感受到“人死不是一個數字”遊戲
- 旅遊業的主要趨勢,讓你感受到出行的變化了嗎?
- 《伊拉特斯:死神降臨》現已登陸STEAM 搶先體驗,來做個反派角色吧!
- 可定址優勢研究:如何讓觀眾滿意的可定址電視廣告
- Grafana Loki查詢加速:如何在不新增資源的前提下提升查詢速度GrafanaLoki
- 華熙國際集團趙燕:讓更多觀眾零距離感受藝術的魅力
- 【知乎問題】如何讓不懂程式設計的人感受到程式設計的魅力程式設計
- 讓手機微信在電腦微信不下線的前提下退出登入的方法
- Fox是如何利用機器學習俘獲電影觀眾的心,讓金剛狼3大賣的?機器學習
- 研究:觀眾並不清楚SVOD的差異
- IDC:72%的電子競技觀眾是男性
- IAB報告:視訊觀眾的一天
- 執行緒池如何觀測?這個方案讓你對執行緒池的執行情況瞭如指掌!執行緒
- 你感受到的都是 滯在法相里.
- 讓玩家“白嫖遊戲”下的商業邏輯遊戲
- 教你幾招讓你的Mac不再卡頓,流暢如新Mac
- 歐洲廣播公司將VOD的目標受眾定位為更年輕、更富裕的觀眾
- 小技巧:在 Flutter 中提供觸覺反饋,讓使用者感受到您的應用程式Flutter
- 讓您的Eclipse具有千變萬化的外觀Eclipse
- 【Markdown】如何在微信公眾號上寫markdown的文章
- CNBC:CNN+每日吸引的觀眾人數不到1萬CNN
- 觀眾「想看」什麼電影?
- Java事務註解:讓你的程式碼如絲般順滑Java
- 讓API並行呼叫變得如絲般順滑的絕招API並行
- AI,讓大海永遠蔚藍如詩AI
- 如何在Mac上的Safari中觀看YouTube畫中畫?Mac
- TiDB 4.0 新特性前瞻:白話 “悲觀鎖”TiDB
- YouTube月活躍的觀眾數目已經突破20億
- Swoft Cache :協程版切面快取元件,讓你的程式健步如飛快取元件
- sql在不新增索引的前提下下的解決思路SQL索引
- Hotstar:2019年印度觀眾報告