《P5R》的反派設計有什麼可取之處?

遊資網發表於2020-01-17
《P5R》的反派設計有什麼可取之處?

《女神異聞錄5》有沒有跌下神壇?我認為並沒有。相反,我在《P5R》裡看到了一些令人欣喜的新方向。

《女神異聞錄5:皇家版》(Persona 5 Royal,以下簡稱為《P5R》)發售已有近3個月的時間,與曾被捧成“天下第一”的《女神異聞錄5》不同,對《P5R》這個前者強化版本的評價總體上譭譽參半。亞瑪遜日本上,玩家雖然打出過半5星,但是低星評價也被頂到了很高的位置。有人大呼“完全版商法”無恥,有人覺得新增的三學期內容畫蛇添足,也有人大罵新內容解鎖條件苛刻。一時間有種“《P5》跌下神壇”的氣氛。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
日亞玩家反饋還算正面,但批判Atlus商法的1星評論得到最多人支援

《P5R》的很大一部分惡評來自於它以“完全版”的名義推出遊戲,卻賣出了一款新作的價格。《P5R》值不值1萬日元?顯然是不值的,增加的內容最多不過一個劇情DLC的長度,大約20多個小時。其他流程大同小異,玩起來重複感過強,新內容又要求玩家必須攻略某些角色才能進入,條件苛刻,容易白給。

我在這裡不想重點談論上述問題。我當然也是不滿Atlus這個定價策略的,但單就新增的20小時內容而言,它的質量還是相當高的,尤其反派塑造、劇情設計都比原版更進一步,留給了玩家一定的思考空間。

接下來,我會以全篇劇透的方式談談為什麼我喜歡《P5R》的反派設計。如果你是系列粉絲,想自己體驗,請在通關後再往下閱讀。如果你只是普通玩玩,已經通關《女神異聞錄5》原版,並且不想成為“完全版商法”受害者,那就聽聽我讚許的理由吧——針對這個問題的解答將是本文的重點。

■ 發售前已遭官方“劇透”的第三學期

《P5R》的新增內容,也就是第三學期的劇情,說實話,發售前我從未期待過。為什麼呢?因為在角色的官方預告片中,基本上已經明示了三學期的劇情。不光是我,當時B站相關視訊下的討論貼裡,大家也差不多猜到了大致的故事發展。

Atlus的角色預告,前半部分介紹每個角色與主角Joker的新互動劇情和場景,最後的部分,不是這個角色彌補了在原作中的抱憾,就是實現了無法實現的願望。龍司的田徑部沒有解散,他與以前的隊友和好如初;杏的好友志帆沒有嘗試自殺,沒有轉學,跟她幸福地在一起;摩爾迦納一直想成為一個人,在預告中,他變成了一個男孩。

說到這裡,很多人已經猜到八九不離十了。沒錯,新作劇情是常見的遊戲人物被困在一個“虛假現實”,或者說 “夢世界”裡的設計。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
角色預告裡關鍵鏡頭暗示了這個世界的“不真實”

這在最後公佈的明智吾郎的預告中幾乎得到證實。在預告的最後,明智對Joker說:“下一週我們還在這裡碰頭,但如果你和你的朋友還想活在這個現實裡的話,就另當別論了。”

所以,你們可以瞭解到我對這款遊戲的劇情期待值有多低。先宣告,我並不覺得“夢世界”這類設計是一種爛梗。前提是,遊戲需要用高超的敘事技巧來一點點誘騙我走入劇情的圈套,讓我建立對人物的感情,然後在反轉的那一刻用殘酷的事實將其摧毀,讓情緒的波瀾沖淡我們的既視感。《女神異聞錄》初代的主線劇情全篇都是“夢世界”,效果非常出色;前年我打通的Gal遊戲《混沌之子》也採用類似概念,效果相當震憾。關鍵是,如果它在發售前就劇透了這些內容,會讓敘事技巧無從構建,玩家期待值也無從提升。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
日常中出現異常的《女神異聞錄》初代

還有一個問題是,在《P5R》遊戲中,我們會很快猜到第三學期的反派究竟是誰。顯而易見地,是丸喜拓人——《P5R》的新增角色,秀盡學園的心理疏導老師。玩家需要將他的好感度(Coop)刷到頂,才能開啟第三學期內容。

在與主角的Coop裡,丸喜會提到他的遺憾與願望,他認為自己可以進行心理疏導的物件是有限的,沒有辦法拯救他力所不及的人們。看到這段對話時,我幾乎馬上就能猜到,第三學期的反派一定就是他。

所以,你能想象,在遊戲發售前我根本沒有期待過劇情。我當時認為,第三學期即使是個不錯的故事,在大量的暗示和前期劇透下,也很難讓我產生共鳴。

但是,我錯了。

■ 是什麼讓丸喜有別於其它創造“夢世界”的反派?

整個第三期的劇情框架本身沒有任何出彩之處。這段劇情大致內容就是,丸喜創造了一個幾乎所有人都能得到幸福的世界,怪盜團的其它成員都得到了自己想要的生活。然後,Joker去勸說隊中的所有人,是否覺得現在的生活有些異樣。最後大家都認識到了,悲傷的過去是不應該被輕易改變的,於是重新振作起來,否定丸喜的世界,最後打敗丸喜,一切恢復往常。

讓第三學期脫穎而出的,是兩個有別於普通“夢世界”的設計。這些設計讓丸喜跳脫出了單純的反派塑造,將玩家置於一個兩難的天平上。

首先,很關鍵的一點是,這個世界是真實的。

各位應該都看過電影《黑客帝國》,這就是同類“夢世界”架構中最典型的代表了。在電影中,主角尼奧與其它人所處的世界,事實上是由電腦搭建起來的虛幻世界,通過與人類的大腦神經相連,給人一種活著的真實感。他們真正的肉身則被囚禁在機器統治的恐怖未來中。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
《黑客帝國》中有明確的“真實世界”與“虛假世界”之分

這類故事的共通點都在於,現在生活的世界是虛假的,即便真實的世界有多痛苦與絕望,那也是必須要去面對的未來。在這種設計下,玩家對打破虛假世界的慾望是強烈的,是沒有心理負擔的——因為在這樣的世界中活下去的人生很可悲。

但是,丸喜的世界卻並非如此。丸喜的世界是真實的。

在這個世界裡,一切壞事不是變好,而是它們從未發生過。所有人都得到了他們本來應得的幸福,甚至死去的人也能復活,新島真的父親健在,雙葉的母親沒有被殺,而是與佐倉惣治郎其樂融融地生活在一起,Joker也沒有犯過任何罪。這可不是把人困在一種妄想或是夢境中,丸喜的確創造了一個新世界,一個所有人獲得幸福的世界。

原本那個充滿苦難與痛苦的世界不復存在,自然也不存在什麼真相,只要你願意接受他為你塑造的世界,它就是真實的。

這就帶出了遊戲中的第一個矛盾。如果不接受丸喜的世界,那死去的人又會重歸塵土,遭受社會欺壓的人們會重新遭遇痛苦。真的有必要去反對這樣的世界嗎?

遊戲的另一個結局也強化了玩家的這個疑問。Joker如果選擇接受了丸喜的世界,他將會和自己的朋友一起快樂地生活下去。這個結局並沒有明顯展現出玩家如此選擇的負面效果,是一個幾乎純然的Happy Ending。它沒有用“毛骨悚然的細節”來誘導玩家認為這是錯誤的,是對是錯全憑你的理解。

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丸喜的世界,只要你接受大團圓的結局,它就會取代真相存在

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
雙葉的母親死而復生,反對丸喜就是剝奪了她的生存權

《P5R》夢世界中的另一個關鍵是,這裡存在著只能被丸喜拯救的人。

這個話題要深入到丸喜的職業當中去思考。丸喜是一位心理醫生,遊戲中也比較嚴肅地涉及到了心理治療與精神疾患相關的內容(我並非專業人士,如果問題請各位指出),這讓遊戲從純然的日式熱血打氣的套路中解放出來,給人一種看待事物的新角度。

精神疾病之所以被認為是一種疾病,是因為它不僅有很強的危害性,而且不能通過單純的雞湯式口號來緩解,需要專業的治療方案。自然,丸喜作為心理醫生,接手的病人裡不是每個都能被用正常療法“治好”。於是,在他還沒擁有扭曲現實的能力時,他可以通過類似自我暗示的方式讓病患替換記憶,忘掉痛苦。簡而言之,就是洗腦。

丸喜做錯了嗎?在面對這些物件時,其實他可能並沒有做錯。尤其是當你身邊有罹患精神疾病的親友時,你或許會更深刻地感受到這一點。當一個人陷入巨大的情緒低落中時,這種痛苦可能會伴隨他一生,甚至產生更嚴重的後果。這時,如果有辦法可以讓他忘掉受過的刺激,以另一個身份正常生活,我想這是非常正面的治療方案。

遊戲裡也實際給出了被丸喜拯救的案例,其中之一就是這次的新女主芳澤堇。甚至可以說,她是隻能被丸喜所拯救的人中的一員。

芳澤堇是一位體操運動員,雖然很努力,但她的成績始終比不過她的姐姐芳澤霞。心灰意冷的芳澤堇有一天甩開自己的姐姐橫穿馬路,結果遭遇車禍。在被車撞上的一剎那,姐姐將堇及時推開,自己卻被撞倒,不治身亡。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
在自責中無法走出來的芳澤堇遇到了丸喜

受到內心譴責、自我貶低的芳澤堇認為,要是死去的是她,活下來的是姐姐就好了。她認為總是樂觀的姐姐一定不會沉浸在這種情緒中,而是會帶著她的理想繼續努力。芳澤堇陷入了嚴重的精神創傷裡,父母找來丸喜醫生為她看病。丸喜瞭解情況後,使用自己的曲解能力讓芳澤堇認為自己是她的姐姐芳澤霞,而死去的那個是不爭氣的妹妹芳澤堇。這樣一來,芳澤堇馬上振作了起來。

在第三學期中,芳澤堇一度無法接受真正的事實,但最後還是被Joker一行打動,決定找回真正的自己。不過,芳澤堇並不否認丸喜拯救她的事實,如果沒有丸喜的洗腦,她可能一生都無法振作,也不可能遇到Joker一行——丸喜依然是她的恩人。

無獨有偶,丸喜的戀人留美也遭受過巨大的刺激,並且給她留下的創傷遠比芳澤堇嚴重,幾乎只能在病床上痴痴地度過一生。在丸喜的能力影響下,她忘掉了痛苦的一切,也忘掉了丸喜本人,換來的是她可以重獲新生。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
留美的新生

丸喜切身地感受到了這些人的無助,讓人很難去苛責他的“治療手段”。這就是遊戲丟擲的第二個矛盾,否定丸喜,幾乎就是在否定這些人正常生活的權利。這不也是一種霸道的行為嗎?

這種處理同樣也是對以往許多JRPG劇情的反轉。在傳統的日式故事裡,“逃避”“放棄”從來都是非常負面的詞,負能量的人往往會被其他遊戲人物說服,重新振作起來。但對被丸喜拯救的人來說,這種“說服”起到的卻可能是反效果,只是輕浮地打打氣,對這些人來說,反而“逃避也可以”,“放棄也可以”。

有些難題沒有完美的解決方式,但或許現實就是如此。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
丸喜的宮殿裡有種讓人安心的氣質,掛著的標語上寫著“只要別勉強,幸福就在身邊”,有種別樣的溫暖

■ 對怪盜團的隱性反思

3年前打完《女神異聞錄5》本篇時,我就想過一個問題。那就是:怪盜團的所作所為,難道100%是正確的嗎?

怪盜團用來懲治惡人的方法是所謂的改心,是通過摘除對方心中的慾望,讓惡人失去為惡的動機,從而變成一個好人,坦白自己的罪行。怪盜團改心的物件大多十惡不赦,並非原本是好人再墮落的套路。這些人相當於被怪盜團徹底“洗腦”了。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
不知有沒有人在鴨志田改心的場面裡感到有些不自然。因為我們都知道,鴨志田是個卑劣小人,他的自白更像是被洗腦後的表現

遊戲甚至安排了一個角色指出這其中的問題:讓壞人改心固然是好事,但手段顯然是違法的。一旦怪盜團無法掌握其中分寸,很容易造成嚴重後果。說出這些話的人就是明智吾郎。我當時玩到這裡時,看到遊戲竟會反思主角方的行為,覺得相當震憾。

但之後的一切就如許多人知道的一樣,明智吾郎事實上正是利用心靈(認知)世界來作惡的大反派。這一下子把前期他對怪盜團的批判無限弱化了,怪盜團的行為在劇情處理之下變得正當化。

我認為這是《女神異聞錄5》本篇劇情一個最大的缺陷。雖然不致命,但的確讓我感覺有一些不妥。

所以,我當初期待《P5R》的一個理由,就是看編劇是否會對這一部分進行深入討論。我的結論是:並不明顯,但的確有。看得出編劇的矛盾,他們一方面希望玩家注意到這個問題,但又不想把話說明,還是想給人一個酣暢淋漓、懲惡揚善的體驗。這個反思是很不徹底的,但有比沒有強。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
明智在原版《女神異聞錄5》裡貫穿始終,但他作為一個大反派抹消了他在遊戲前期提出的正當的疑問

另一方面,可能也有人已經意識到了,怪盜團的行為本質上並與丸喜沒有不同。

丸喜通過洗腦拯救有精神創傷的人,怪盜團通過洗腦消滅扭曲的惡人,同時也拯救了被惡人欺壓的人。物件不同,殊途同歸,唯一的差別可能就在於,丸喜在扭曲現實後,沒有實際詢問過對方是否真的需要洗腦,有點強買強賣的意思,但他們的行為沒有本質不同。遊戲也安排了一段劇情,強調丸喜贊同怪盜團的理念。

在《P5R》故事的最後,當Joker一行批判丸喜時,摩爾迦納說:“你的錯誤在於拯救了一部分人,同時,也剝奪了另一部分人在逆境中成長的可能。”這話沒錯,但怪盜團神奇地將壞人的人格從根源上破壞掉,以此來解決問題,是否也剝奪了另一部分人在逆境中成長的可能呢?

這個觀點甚至在遊戲前期的劇情裡被提到過了!在前半的新增劇情裡,主角、芳澤堇與明智3個人有過一次對談。明智詢問芳澤,你認不認同怪盜團?芳澤意外地回答“不認同”。因為她認為,人應該靠自己的力量站起來,不應該去依賴神奇的力量。這時,芳澤堇的人格還處在芳澤霞積極向上的性格中,說出這番話並不奇怪,卻完美戳到了怪盜團的痛處,也讓摩爾迦納在最後說的那番話有了諷刺的味道。

整體上,遊戲把這種反思隱藏得很深,很難將它作為一種編劇上的優點著重指出,但至少我看到了編劇的確有所思考。這正是我可以拿來探討,並且拋磚引玉的基礎所在。

《P5R》的反派設計有什麼可取之處?
芳澤(霞性格)認為,因為神奇力量的存在,很多人只會把困難推給怪盜團,失去了自己成長的可能

■ 結語

《女神異聞錄5》有沒有跌下神壇?我認為並沒有。相反,我在《P5R》裡看到了一些令人欣喜的新方向。對我來說,與丸喜的對決比與偽神Jaldabaoth的決戰更重要,因為我到最後都很難確定丸喜是否應該被打倒,我是否該賭上彼此信念去戰鬥。最終,或許是“不認同這被操縱的世界”的想法在我心裡佔了上風,我才能心無旁騖地去反對他。

當然,一定要說有誰跌下神壇的話,可能是為《P5R》定下如此銷售策略,把它當一款新作大肆造勢的Atlus的行銷人員。這家公司或許依然能夠推出偉大的遊戲,但再來一次完全版,就不一定有人買賬咯。


作者:懷古遊戲宅SIR
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286966.html

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