UI設計和美工都是做什麼的?兩者有什麼區別?
非業內人士總習慣用“美工”稱呼UI設計師,而設計師通常會為此感到生氣。畢竟,在國內大部分人對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對使用者互動重要性的理解。實際上,這兩個職業有著巨大差異。
“美工”與“UI設計師”的區別,從工作性質來看:
美工這個稱呼,本來的職業是:網站美術設計、平面美術設計,也就是我們稱之為:平面設計師或網路設計師。這裡面分的更細的是,平面設計師一般做logo設計、VI手冊、印刷品等,網路設計師一般是指自己能獨立完成網站,包括程式碼的設計師。
UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。泛指使用者的操作介面,包含移動APP,網頁,智慧穿戴裝置等。網際網路新科技興起,從國外引進了UX設計師的觀念,但是公司內部協作分的更細,分為了UI設計師(視覺)和UE設計師(互動),設計師告別了程式碼,更專注於我們所說的:使用者體驗。
從服務群體來看:
1、美工:美工服務的是甲方客戶,作品是否可以透過,全靠甲方一句話。偏偏每個人的審美都不同,你辛辛苦苦做出來的未必就能讓甲方喜歡。漸漸地,美工的主動權開始被剝奪,離自主創作越來越遠,只是用軟體做出好看的東西,這更像是一名素材的搬運工。
2、UI設計師:UI設計師面向的是產品使用者(使用者),由於使用者的留存會決定產品的生死,所以他們要聽的是使用者的話。
即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產品的命運打賭。使用者留存資料、內測使用者的反饋等是你做產品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創意的介面產生的效果反而比較差。
從工作流程來看:
1、美工:接到老闆需求,開始做設計,初稿過後根據老闆的意見修改設計,改完後接著根據老闆的意見修改……大家還記得曾經的網路熱詞——五彩斑斕的黑嗎?
2、UI設計師:在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優先順序或者相關調研資料,結合常規設計原則來建立應用的介面互動框架,即互動線框圖。
互動線框圖須對零碎且尚未流程化的功能資訊進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什麼東西,並設計合理的資訊結構,明確這些元素的具體位置,最後再詳細描述使用者與介面元素之間的互動行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。
從掌握技能來看:
1、美工:平面美工:用Photoshop或者Illustrator對平面外觀進行設計。三維美工:用3DMAX等軟體的三維角色模型、道具模型、環境場景模型、包裝等進行設計。網頁美工:使用Fireworks或Photoshop等設計軟體,把網頁的視覺效果、排版等一一呈現出來。
2、UI設計師:軟體基礎與向量插畫繪製:Photoshop、illustrator、向量插畫繪製、CINEMA 4D三維立體軟體等。網站設計與製作:網站概述、專題設計、營銷類頁面設計、web前端與整站製作、移動端佈局、入口網站設計、H5營銷設計與互動動效。
智慧裝置互動介面設計:APP介紹與產品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統圖示設計、三大平臺設計規範、產品互動設計、AE動效設計、標註、切圖、原創APP產品專案實戰等。
從資薪待遇來看:在上海等一些城市一個初級的美工月薪在3000左右,經驗豐富的高薪在9000-10000元之間。在北京,UI設計師的招聘薪酬,基本上都是10000元起步,高階UI設計師高達35K。
從以上的對比之中,我們可以得出結論:UI設計比美工更加符合網際網路環境下的設計需求,既能夠勝任最基礎的平面設計,也可以勝任互動設計,而且還可以做使用者測試/研究,更加符合現代化公司的用人需求。並且涉足範圍廣闊、企業需求量多,這也是UI設計相比較美工的一大優勢。
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