報告分析了數百個其他關鍵字,以跟蹤圍繞該主題的需求和興趣。根據該報告,在2019年3月至12月期間,谷歌針對“虛擬工作室”的搜尋量總計達到69300次。在2020年同期,搜尋量增長了90%,總計達到132300次。
像疫情一樣,虛擬演播室的快速增長是一種全球現象,但五個國家的需求幾乎佔了35%,來自美國的搜尋量只相當於總搜尋量的11%多一點。
根據圖形和虛擬演播室製作公司Moov.tv的營運長麥克·菲利普森(Mike Phillipson)的說法,疫情意味著廣播公司必須為人才創造一個更安全的工作環境,而虛擬演播室通過提供的工具能夠幫助實現這一目標。“在過去的幾年裡,對虛擬工作室的需求一直在上升,原因有很多。隨著技術的不斷改進,虛擬引擎的輸出質量也在不斷提高,客戶創造一些特別的、令人難忘的東西的機會是巨大的。與圍繞摳像的改進(這是虛擬解決方案不可或缺的一部分)聯絡在一起,虛擬工作室開始成為常態。”
“我們已經看到,新冠肺炎加快了這一程式,現在接受它的不僅僅是意見領袖,還有更廣泛的群體,因為他們不得不專注於遠端工作,所以他們對此變得更加適應了。另外,需要指出的是,這場革命在很大程度上要歸功於遊戲技術。這也幫助推動了我們現在看到的變化,將數字世界和現實世界結合起來一直是他們的首要任務。因此,他們的知識和技術已經滲透到新一代的電影製作人、廣播公司和媒體界,並幫助他們獲得了權力。”
就這種加速對行業的意義而言,菲利普森提出,隨著VR等廣播技術在模式上的前期應用越來越多,前期製作、拍攝和後期製作的商業模式不可避免地發生了變化,這不僅僅是出於審美和實用的原因,也是成本的原因。他補充說:“隨著它們變得越來越成熟,同時又降低了成本,廣播公司和媒體公司在未來只會變得更加虛擬化。”
“這場競賽目的是為了更加複雜,結果更加’真實’–所以我認為我們會看到顯示卡等方面的進步,比如實時光線追蹤來提高質量。我認為人工智慧也會發展,不僅僅是在動作模擬的內容創作、三維紋理和後期動作捕捉資料處理方面,還會導致更高階的視覺效果軟體功能,而且有一天虛擬電影或製作團隊也會成為現實。”他總結道。