private float rotateSpeed = 0;
private int maxSpeed = 1500;
private bool speedUp = false; //旋轉狀態,加速,減速
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("AdjustSpeed", 0.1f, 0.1f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//旋轉、rotateSpeed 用來控制轉速
gameObject.transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
//點一下,加速,再點一下,減速
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
speedUp = !speedUp;
}
}
private void AdjustSpeed()
{
if (speedUp)
{
if (rotateSpeed < maxSpeed)
{
rotateSpeed += 10;
}
}
else
{
rotateSpeed -= 10;
rotateSpeed = rotateSpeed < 0 ? 0 : rotateSpeed;
}
}
加速和減速
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