leetcode - 1686 - 石子游戲 VI - 貪心 - 數學分析
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題目描述
[1686] 石子游戲 VI
- https://leetcode-cn.com/problems/stone-game-vi/
Alice 和 Bob 輪流玩一個遊戲,Alice 先手。
一堆石子裡總共有 n 個石子,輪到某個玩家時,他可以 移出 一個石子並得到這個石子的價值。Alice 和 Bob 對石子價值有 不一樣的的評判標準 。雙方都知道對方的評判標準。
給你兩個長度為 n 的整數陣列 aliceValues 和 bobValues 。aliceValues[i] 和 bobValues[i] 分別表示 Alice 和 Bob 認為第 i 個石子的價值。
所有石子都被取完後,得分較高的人為勝者。如果兩個玩家得分相同,那麼為平局。兩位玩家都會採用 最優策略 進行遊戲。
請你推斷遊戲的結果,用如下的方式表示:
如果 Alice 贏,返回 1 。
如果 Bob 贏,返回 -1 。
如果遊戲平局,返回 0 。
示例 1:
輸入:aliceValues = [1,3], bobValues = [2,1]
輸出:1
解釋:
如果 Alice 拿石子 1 (下標從 0開始),那麼 Alice 可以得到 3 分。
Bob 只能選擇石子 0 ,得到 2 分。
Alice 獲勝。
示例 2:
輸入:aliceValues = [1,2], bobValues = [3,1]
輸出:0
解釋:
Alice 拿石子 0 , Bob 拿石子 1 ,他們得分都為 1 分。
打平。
示例 3:
輸入:aliceValues = [2,4,3], bobValues = [1,6,7]
輸出:-1
解釋:
不管 Alice 怎麼操作,Bob 都可以得到比 Alice 更高的得分。
比方說,Alice 拿石子 1 ,Bob 拿石子 2 , Alice 拿石子 0 ,Alice 會得到 6 分而 Bob 得分為 7 分。
Bob 會獲勝。
提示:
n == aliceValues.length == bobValues.length
1 <= n <= 10^5
1 <= aliceValues[i], bobValues[i] <= 100
- 貪心
- 數學分析
- 排序
- 陣列
- bitset
題目剖析&資訊挖掘
此題為貪心演算法,需要用到數學分析技巧。
解題思路
方法一 貪心+數學分析
思考
- 此題一開始有2個想法,一個是求出先後手能夠取得的最大分數,然後比較。另一個是求得先後手分差的最大值看是否大於0。
- 第一個想法很快就否定了,比如[1, 2] [3, 1] 先手得分最大的2,此時手後得分為3.顯然不可靠。
- 第二個想法想過dp, 暴力搜尋,這些複雜度巨高都不行。想著應該是找找規劃,制定一下最佳策略。
- 最終,想了好幾天也沒有想明白
- 就去看了討論區裡的思路,有一個思路說每次都取雙方石頭分數總和最大的一顆。
- 但只給了結論沒有證明。然後我就用數學方法證明一下。有時候數學真神奇,絞盡腦汁想不明白的問題,用數學列個公式就明白了。而且不管你覺得結論有多不可思議,但是數學結論就是告訴你這是對的。
分析
- 先從最簡單的2顆石頭情況來考慮,假設先手的價值是[a,b], 後手為[c,d].
- 此時,有3種情況 a+c>b+d, a+c=b+d, a+c>b+d。
- 先看a+c>b+d。選手要麼a, 要麼選b, 分差分別為 a-d, b-c.
- 想知道哪種好 比較一下分差,a-d-(b-c) = a+c-(b+d)>0。所以在只有2顆的情況下,選擇總價值大的比較好。
- a+c<b+d也同理。
- a+c=b+d ->a-d-(b-c) = a+c-(b+d)=0. 說明選哪個分差都一樣。
- 即分差就是2石總分之差。
- 推廣到多個石頭的情況分差就是a0-b0+a1-b1+…an-bn(其中ai代表alice所拿石頭的總分,bi代表bob所拿石頭的總分) = a0+a1+…an - (b0+b1+…bn) 作為先手alice肯定希望a0+a1+…an越大越好。
- 所以最終策略就是每次選石頭總分最大的。
思路
- 先對所有石頭按總分從大到小進行排序
- 遍歷所有石頭,把第一個給alice, 第二個給bob, 第三個給alice …
- 把所得分數加起來,進行比較。
Stone struct {
Score, Index int
}
func stoneGameVI(aliceValues []int, bobValues []int) int {
stoneList []Stone
for i,j, k := range aliceValues, bobValues{
stoneList.add(Stone{i+j,k})
}
sort(stoneList)
alice, bob = 0,0
for i, s := range stoneList {
if i%2 == 0 {alice+= aliceValues[s.Index]}
else {alice+= aliceValues[s.Index]}
}
return alice>bob ...
}
- 此題給了我啟發,以後要支筆寫寫公式,從數學角度分析一下。
注意
- 要對自己的分析加和,不是總分
- 要從大到小排序,帶上原來的編號
知識點
- 排序
- 貪心
- 數學
複雜度
- 時間複雜度:O(nlog(n))
- 空間複雜度:O(n)
參考
程式碼實現
type Stone struct {
Score, Index int
}
type StoneList []Stone
func (p StoneList) Len() int { return len(p) }
func (p StoneList) Less(i, j int) bool { return p[i].Score > p[j].Score }
func (p StoneList) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
func getResult(a, b int) int {
if a > b {
return 1
}
if a == b {
return 0
}
return -1
}
func stoneGameVI(aliceValues []int, bobValues []int) int {
stoneList := make(StoneList, len(aliceValues))
for i, v := range aliceValues {
stoneList[i] = Stone{v + bobValues[i], i}
}
sort.Sort(stoneList)
alice, bob := 0, 0
for i, s := range stoneList {
if (i & 1) == 0 {
alice += aliceValues[s.Index]
} else {
bob += bobValues[s.Index]
}
}
return getResult(alice, bob)
}
func main() {
fmt.Println(stoneGameVI([]int{2, 1}, []int{3, 1}))
fmt.Println(stoneGameVI([]int{1, 2}, []int{3, 1}))
fmt.Println(stoneGameVI([]int{1, 4, 3}, []int{1, 6, 7}))
fmt.Println(stoneGameVI([]int{2, 1}, []int{3, 1}))
}
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