歷時3個月,斬獲京東、新浪、滴滴安卓崗offer!我有一套速通大廠技巧分享給你!(附面經真題)

Android_boom發表於2020-12-15

前言

歷時3個月,斬獲3個大廠offer(京東、新浪、滴滴),這裡進行下簡單的總結,希望能幫助到大家。

總體來說,面試一般都是基於你的簡歷來進行的,一般先考察你的基礎,然後考察你知識體系的完備程度,接著會考察你的極限,最後還會考察一些軟技能,比如你的學習能力、協作能力、溝通能力、分析解決未知問題的能力、抗壓能力等。

個人心得

凡事預則立,不預則廢。

準備週期

面試之前,最好先系統的複習一下基礎知識,然後再覆盤下自己的專案經歷,把亮點都發掘出來。複習週期個人建議是三個月到半年,時間不宜太久,久了就容易懈怠或者閉門造車,三個月的時候最好出去開始試水,檢驗一下自己的學習效果。

複習計劃的制定和進度的把控也很重要,可以參考別人的學習計劃去學習,再根據自己的實際情況去做適當的調整。

複習技巧

  • 我一直認為學習沒有捷徑可言。我信奉"好記性不如爛筆頭",也信奉"書讀百遍其義自見"。

  • 一定要去實踐。對於程式設計師而言,不單單是死記硬背,我們有更好的方式去學習,比如寫demo去驗證,比如學習原始碼的過程中,一定要自己去翻看原始碼,多翻幾遍看熟了再說。

  • 邊學邊做筆記總結。學習筆記我認為很重要,不僅要記筆記,還要寫心得體會,文字筆記、畫圖、總結等,方式很多,但是一定要自己認真去做,不要太相信自己的記憶,只有反覆記憶,加深理解才行。

  • What、How、Why。學習知識點的過程中,可以遵循What、How、Why這個三板斧。即這個東西是什麼?它是怎麼做的?它為什麼這麼做,原理是什麼,有沒有更好的方式?

  • 由淺到深,由點及面。在複習的過程中,都是從一個個小的知識點開始學的,複習到一定階段,可以嘗試著去把這些東西串聯起來,由點及面。

  • 覆盤專案。另外在複習的過程中,一定要及時跟你做過的專案結合起來,這樣也可以反哺你的專案,你在面試時就知道怎麼聊了,就會有專案講到知識點,由一個知識點串聯到另一個知識點,這樣你的知識體系就建立起來了。

準備簡歷

簡歷是你的敲門磚,具體簡歷模板我就不提供了,網上有很多優秀的模板大家可以參考。我覺得最重要的是你要把你的簡歷上的東西吃透,要深挖,多問幾個為什麼,比如我為什麼要選擇這個方案,它有什麼優勢和劣勢,有沒有更好的方式。

面試官一般會基於你的簡歷來考察你的綜合能力,所以寫簡歷千萬不能偷懶,要拿出去寫論文的態度來,認真修改反覆揣摩,多請幾個大佬幫你修改,提建議。

答題技巧

面試總體上是一個你跟面試官相會了解、相互交流的過程,大廠的面試官一般都很奈斯,如果你遇到不會的問題了,可以及時請教對方,不會了就問,不要怕丟面子,面試本就是一個學習和相互交流的過程,offer不是目的,只是個過程。

另外,有些時候某些技術或者知識點你不瞭解細節,但是大體的設計思路你是知道的,你就儘可能的答出你的理解,可以用橫向的類似的技術去闡述這個技能點。

有些時候如果某個知識點一時半會想不起來了,可以迂迴一下,跟遞推公式一樣,根據你擅長的知識點,一步一步去推導,先大膽假設,再小心求證,推導的過程也能說明一些問題。

還有需要注意的一點,對於不會的東西,可以嘗試從原理角度去回答,但是儘量不要說錯,回答的不全和方向錯了是兩個概念。

常考知識點

1、Java相關

  • 講下equals和hashcode,他們為何必須一起重寫?hashcode方法重寫規則。
  • HashMap相關。
    ①HashMap新增元素的過程,hash方法細節;擴容的觸發條件、擴容過程中是資料是整體複製麼?連結串列轉紅黑樹的閾值為何是8,紅黑樹轉連結串列的閾值為何是6,為何不上同一個閾值?連結串列為何要轉紅黑樹?紅黑樹有何特性?hashmap為何如此設計?
    ②對應的併發容器。HashTable以及ConcurrentHashMap實現細節,優劣勢; 如何使現有的HashMap執行緒安全?(Collections#synchronizedMap)
  • 執行時資料區域分割槽,哪些執行緒私有,哪些執行緒共享。棧幀的資料結構。方法區存放哪些資料。
  • 簡單描述一下 Person person = new Person() 物件例項化過程。最好有類載入過程。
  • GCRoot的型別,舉例說明。
  • Activity中的匿名Handler導致的記憶體洩漏,最終的引用鏈root要分析到Thread#threadLocals上
    複製程式碼
  • LRU的實現。讓你自己實現一個,你會怎麼做。
  • 執行緒的幾種狀態。
  • 執行緒池。
    ①7個引數。
    ②執行緒池中的任務可以實現按照優先順序執行麼,如何實現?(優先順序佇列)
    ③執行緒池的設計用到了那種設計思想?(生產者消費者模型)
    ④何為阻塞佇列?
    ⑤你是如何配置執行緒池的?核心執行緒數你一般是怎麼配置的?
  • T1、T2、T3三個執行緒,如何保證它們順序執行?也就是非同步轉同步的方式。
    ①Thread#join
    ②等待多執行緒完成的CountDownLatch
    ③FutureTask
    ④Executors#newSingleThreadExecutor
    ⑤wait/notify
  • Java中 wait和sleep方法的不同?(wait釋放鎖,sleep不會釋放鎖)
  • 執行緒安全相關。
  • 鎖。synchronized、volatile、Lock。鎖的幾種狀態。CAS原理。
    ①為什麼會有執行緒安全?
    ②Java中如何保證執行緒安全?
    ③synchronized和Lock的使用、區別及底層實現;volatile的作用和使用方式;常見的原子類。
    ④synchronized中的類鎖和物件鎖互斥麼?
  • 講下Java的雙親委派。
  • 泛型。
    ①泛型擦除的原因和效果,擦除的時機。
    ②為何會有協變和逆變
    ③萬用字元。
    ④PECS
  • 反射。
  • 註解。
    ①Source和Class、Runtime註解的區別
    ②註解如何使用
  • 方法內部的匿名內部類使用方法的區域性變數時,為何要使用final修飾?

2、Android相關

  • 啟動模式,以及常見用法。
    ①舉例說明
    ②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
    ③有沒有遇到哪些詭異的現象?如何解決的?
  • Activity生命週期。
    ①常見生命週期方法
    ②A啟動B的,然後按back鍵,執行了哪些方法?如果是A啟動B的,然後按home鍵呢?
    ③onSaveInstance方法呼叫時機。
  • Bitmap記憶體優化。
    ①Bitmap記憶體如何計算?如何在不改變圖片質量的情況下優化?Bitmap記憶體複用(Options.inBitmap)
    ②超大圖載入(BitmapRegionDecoder)
    ③跨程式傳遞大圖(Bundle#putBinder)
  • xhdpi的圖片分別顯示到hdpi和xxhdpi的手機上,顯示的大小和記憶體是怎樣的?
  • 資原始檔載入規則。比如說圖片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手機會載入哪張?如果刪除掉drawable-xxhdpi下的圖片呢?
  • Android的程式間通訊方式。
    ①Android為何要自己搞一個binder,使用linux原有的通訊方式不行麼?(安全、效能好,方便易用)
    ②binder通訊的記憶體大小限制。(1M和128k)
    ③binder的架構(Application、ServiceManager、系統Service、binder驅動),以獲取系統服務的過程舉例分析。
    ④Application#onCreate裡面可以使用binder服務麼(可以)?Application的binder機制是何時啟動的(zygote在fork好應用程式後,會給應用啟動binder機制)?binder機制啟動的幾個關鍵步驟。
    ⑤binder執行緒池預設最大數量(15)?
    ⑥binder和AIDL。
    ⑦oneway。
  • 談談你對Android中Context的理解?四大元件裡面的Context都來源於哪裡。
  • Application啟動流程。
    ①AMS是如何確認Application啟動完成的?關鍵條件是什麼(zygote返給AMS的pid;應用的ActivityThread#main方法中會向AMS上報Application的binder物件)?
    ②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他們的執行順序(132)。Activity和Service呢?
  • startActivity的具體過程。
  • Activity#setContentView的具體過程。
    ①PhoneWindow是何時建立的,它的作用是什麼?
    ②setContentView中傳遞的資原始檔是如何變成View物件的?
    ③佈局檔案對應的View物件是新增到哪裡的?
    ④Activity的佈局是何時顯示出來的?
    ⑤ViewRootImpl是何時初始化的?它的作用是什麼?
    ⑥Choreography瞭解麼?作用是什麼?
  • Surface的作用是什麼?它是何時初始化的?View繪製的資料是如何顯示到螢幕上的?
  • Handler機制:
    ①應用層,訊息的傳送、接收、獲取和處理;訊息是如何儲存的?延時訊息一定準時麼?是如何保證延時時間的?Handler#dispatchMessage細節,如何使用?
    ②Handler的Framework層。Looper#loop方法為何不會導致ANR?nativePollOnce細節。eventfd和epoll機制瞭解麼?
    ③IdleHandler瞭解麼?合適呼叫?如何使用?靠譜麼?
    ④handler裡面訊息有幾種?普通訊息、同步訊息、訊息屏障。如何使用?如何區分普通訊息和非同步訊息?
    ⑤如何實現給Handler傳送一個Runnable,又不通過Handler#post(Runnable run)這個API?(Message#obj屬性,或者通過反射設定Message#callback屬性)
    ⑥Message#obtain實現細節瞭解麼?為何要池化?最大限制容量是多少?
  • ThreadLocalMap的實現。
  • View繪製流程
    ①onMeasure、onLayout、onDraw
    ②MeasureSpec為何如此設計?
    ③子View的LayoutParams來源。ViewGroup#addView(view)這種新增view的方式,沒有給子View設定LayoutParams,那麼LayoutParams是誰設定的?
    ④onMeasure和onLayout為何會執行兩次或多次?
    ⑤View#draw方法細節。
    ⑥View繪製這一塊遇到過什麼問題麼?如何解決的。
  • 自定義View有哪幾種方式?注意事項。你對自定義屬性如何理解?
  • 事件分發。滑動衝突如何解決,具體在哪個方法裡面解決?如何判斷滑動方向?
  • 動畫
  • Apk打包流程。R檔案最終會生成什麼檔案?aapt的作用是什麼?
  • LocalBroadcastReceiver,為何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的實現。
  • RecyclerView的快取。RecyclerView的優勢是哪些?都用它做過什麼功能?
  • 講下leakCanary原理。為什麼不用虛引用?引用佇列裡面存的是什麼?記憶體資料是如何dump出來的?
  • 講下OkHttp的實現。攔截器的順序,網路攔截器和普通攔截器有什麼區別?它的執行緒池是怎樣的?如何管理的?
  • glide的三級快取如何做的?
  • rxjava的原理。rxjava的執行緒切換如何實現的?map和flatmap操作符區別;zip和merge操作符區別。
  • ArrayMap和SparseArray的作用和實現細節。
  • 元件化和模組化的區別。
  • mvp、mvvm。
  • jetpack元件。
  • gradle中task的生命週期。
  • 外掛化原理。
  • 熱修復原理。

3、Android效能優化

  • 啟動速度優化。冷啟動、溫啟動、熱啟動了解麼。
  • 記憶體優化
  • 卡頓優化
  • 網路優化
  • 資料庫優化
  • 記憶體洩漏優化
  • 包體積優化

4、http相關

  • 描述一個完整的網路請求流程。
  • TCP和UDP區別,三次握手與四次揮手的細節;為何建立連結需要三次,斷開連結卻需要四次。
  • http和https區別。https的連結過程?
  • 斷線續傳如何實現。大圖分段上傳如何實現。關鍵步驟
  • 分段下載如何實現。
  • 請求重試機制如何實現。

5、設計模式

  • 你熟悉哪些設計模式?請舉例說明。為何選用這個設計模式。
  • 策略模式和橋接模式的區別

6、kotlin

  • 說一下kotlin的優缺點。let和with的區別
  • 擴充套件函式
  • kotlin的lateinit和by lazy的區別
  • 建構函式有哪幾種
  • 協程

7、flutter

  • flutter的isolate
  • flutter的優勢和劣勢
  • flutter的channel通訊方式有哪幾種?
  • flutter的包體積優化
  • flutter中State的生命週期,didUpdateWidget方法何時呼叫

8、專案相關

  • 選一個你最熟悉的專案講解下。
  • 講一下你的技術棧
  • 你最自豪的專案或者片段
  • 你最擅長哪些部分
  • 你的上份工作經歷中,最大的收穫是什麼?
  • 你的職業規劃

各大廠面試真題分享

1、滴滴

一面

1、View繪製流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、豎向的TextView如何實現。TextView文字描邊效果如何實現。
3、事件分發。衝突解決。
4、動畫
5、RecyclerView的特點和快取
6、SparseArray和ArrayMap。具體實現原理和特性
7、說一下kotlin的優缺點。let和with的區別
8、介面和抽象類的區別,介面中可以有屬性麼?
9、用過哪些設計模式?策略模式和橋接模式的區別
10、多執行緒如何實現?有哪些方式?
11、執行緒池的引數
12、你如何自己實現一個LRUCache?Android裡面的LRUCache是如何實現的?
13、synchronized和volatile的區別?為何不用volatile替代synchronized?類鎖和物件鎖互斥麼?
14、gcroot的型別
15、jvm的執行時資料結構。棧幀中會有什麼異常?方法區裡面存放的是什麼資料?
16、動態代理的實現。
17、Gradle的實現,gradle中task的生命週期。
18、Aop、AspectJ、ASM瞭解麼
19、元件化和模組化的區別。ARouter的缺點。
20、MVP、MVVM的優缺點,jetpack中的元件
21、okhttp原始碼。
22、glide快取
23、你對flutter的理解

二面

1、react的單向資料流
2、redux的狀態管理,如何實現的?關鍵角色有哪些?
3、flutter的channel通訊有哪幾種?你用的哪種?外掛你如何實現的?
4、flutter的包體積優化
5、自定義View的關鍵步驟,注意事項,你的理解
6、MeasureSpec講一下
7、包體積優化
8、混淆的步驟和原理
9、module間的資原始檔merge後,生成過多的R檔案,處理過麼?如何處理?
10、Bitmap記憶體大小,注意事項,如何優化
11、啟動速度優化
12、glide中對Bitmap做了哪些操作?三級快取?為何在有了記憶體快取後,還要持有ActivityRef這個呢?
13、gradle宣告週期,task,外掛
14、註解:Source和Class、Runtime註解的區別
15、卡頓優化
16、記憶體洩漏檢測及優化
17、RecyclerView的快取,區域性重新整理用過麼?
18、List的滑動卡頓如何優化
19、Activity中的Window的初始化和顯示過程
20、Application中可以顯示Dialog麼?為什麼?
21、泛型擦除,為何會有擦除?擦除的時機。萬用字元。
下面這段程式碼有問題麼?有什麼問題?為何會有這個問題?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原語
23、鎖的幾種狀態
24、Android熱修復原理,tinker的patch檔案如何生成,patch檔案是全部載入dex檔案首部麼?
25、外掛化原理
26、兩個用單連結串列表示的大數相加,求他們的和。單連結串列元素的值為0~9。

三面

1、選一個你的專案講一下
2、技術選型是如何做的
3、優化記憶體
4、上傳的重試機制
5、OOM和記憶體洩漏
6、包體積優化
7、你最擅長的點
8、你的職業規劃

2、新浪

一面

1、封裝的Adapter講解。
2、自定義View:支援換行的尾部標籤的實現。
3、IdleHandler呼叫時機
4、Bitmap記憶體計算規則
5、glide預設Bitmap的Config配置是ARGB_8888麼?
6、下面這段程式碼有什麼異常?如何解決?

private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();

public boolean getFlag(String key) {
		return mBlackFirstFrame.get(key);
}

7、下面這段程式碼會有什麼問題?如何解決?

public static class Person implements Serializable {
		private One one;
		private Two two;
}

public static class One implements Serializable {

}

public static class Two {

}

8、Java為何會有執行緒安全問題?如何解決?

二面

1、vue的binding原理
2、flutter中isolate的原理。
3、promise的原理
4、講一下你的技術棧
5、講下OOM原理
6、講下ANR
7、linux中程式間通訊的方式,Android為何會自己搞一個?
8、Java中程式間共享的資料是放在JVM那個分割槽的?Java中主程式和子程式間的通訊,通過哪塊記憶體區域?
9、Facebook的litho瞭解過麼?flexbox用過麼?
10、熱修復用的什麼方案?
11、程式碼質量如何控制?
12、app質量如何控制?
13、你做過的最爛的一件事是什麼?最好、最自豪的一件呢?

3、京東物流

一面

1、模組化,元件化,開發中要點有哪些。元件間如何去除強依賴。
2、Android11有沒有適配
3、flutter中State的生命週期,didUpdateWidget方法何時呼叫
4、包體積如何優化

二面

1、上家公司期間你的技術亮點,期間遇到什麼問題,如何解決的,原理深挖。
2、View的繪製流程。MeasureSpec,關鍵方法,
3、LRU如何實現的?LinkedHashMap如何實現的?LinkedHashMap是否執行緒安全?如何實現執行緒安全?有序還是無序?
4、ThreadLocal幹嘛的?用法和原理。
5、HashMap講一下,資料結構、hash過程、擴容、載入因子為何是0.75等。
6、Handler講一下。Message#what的不同值,會影響Message在MessageQueue中的順序麼?
7、講下Java的雙親委派
8、外掛化和熱更新原理
9、講一下鎖,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件分發

三面

1、對vue的掌握程度
2、現有專案情況
3、包體積優化細節
4、畫現有專案的架構圖
5、後端互動過程中有遇到什麼難以解決的問題麼?如何解決的。
6、講下你覺得最好或者最自豪的專案

四面

1、講下hashmap;連結串列轉紅黑樹的限制為何是8;紅黑樹的時間複雜度;紅黑樹轉連結串列的限制為何是6;current hashmap在所有情況下都是執行緒安全的嗎?hashtable呢?
2、synchronized實現。非靜態方法A和B在同一個類中,方法A用synchronized修飾,當A方法因為多執行緒請求有執行緒阻塞在物件鎖上的時候,B方法的訪問受不受影響?
3、既然泛型有編譯期型別擦除,那麼執行時無法獲取到具體型別;而反射能在執行時獲取到Class的型別;它們一個獲取不到,一個可以獲取到,這不就是矛盾麼?請解釋下細節。
4、在同一個手機上,如果把drawable-xxhdpi下的圖片移動到drawable-xhdpi下,圖片記憶體是如何變的,解釋原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了圖片,但是手機是xhdpi的,會優先載入哪個,載入優先順序是怎樣的?如果是400800,10801920這種呢,會如何查詢?xhdpi和400*800同時存在時,會如何查詢?佈局檔案呢?
5、圖片記憶體優化;
6、Handler機制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable物件可以外部設定麼,比如說不用Handler#post系列方法(反射可以實現);
7、application中持有靜態的使用者資訊,有何缺點?如何改進?
8、mvp和mvvm,jetpack

4、小米

一面

1、元件化
2、mvp優缺點,mvvm
3、kotlin
4、單例的幾種實現方式:DCL、enum,靜態內部類。還有餓漢式。懶漢式的使用場景:佔用記憶體大、延遲初始化
5、jvm:執行時資料分割槽;類載入過程;GCRoot,垃圾回收演算法。
6、hashmap。hash衝突時給連結串列插入資料,1.7頭插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的區別,實現。
8、泛型:為何會有協變和逆變,PECS規則。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )為何不會阻塞程式。
11、自定義View的幾種方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何時需要重寫。自定義屬性的作用。
12、事件分發,多點觸碰處理,是在onTouchEvent方法裡面。
13、網路優化,網路監控。
14、網路分層架構,https的連線過程,tcp和udp的區別。
15、blog相關。
16、滑動視窗的最大值。

二面

1、滑動衝突如何解決?有幾種方式?具體從哪個事件開始攔截?在哪裡攔截?比如雙層ViewPager巢狀的滑動衝突如何解決。
2、事件分發的具體流程。
3、Activity#setContentView中的xml檔案是如何轉化成View並顯示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪裡初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml佈局檔案轉換成View物件的(反射)?View樹如何生成的?怎麼優化?
③為什麼會有R檔案這個對映表?直接使用資源的路徑不好麼?
④Android專案中都包含哪些資源?apk打包流程。apk解壓後都包含哪些資源?R檔案打包後生成的檔案是哪種?
⑤dex檔案結構瞭解過麼?為何會有65535的限制?mutildex技術瞭解麼?這項技術的目的是什麼?
⑥Window和Activity的對應關係。除了Activity還有別的方式顯示Window出來麼?
4、繪製相關:
①requestLayout呼叫後,都會呼叫哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw這三個方法中,哪個最耗時?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪個。Choreography釋出了訂閱訊息,同型別的Callback還有哪些?這些Callback之間的優先順序如何?vsync機制。
④Surface物件瞭解麼?作用,何時初始化,怎麼使用的。
⑤一個Button的點選事件中,呼叫requestLayout,接下來哪些方法會被呼叫?
⑥Surface和Window的關係
⑦SurfaceView的實現
⑧View#draw()方法細節
⑨繪製的資料是如何提交到遠端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之間的設計思想是什麼?surfaceFlinger具體作用是什麼?它對資料做了哪些操作?
⑪硬體加速瞭解麼?GPU如何高效繪製?
5、ContentProvider具體實現。
6、binderService方法中的回撥具體執行在哪個執行緒?binder執行緒池最大執行緒數是多少?自定義的Callback遠端呼叫,執行在哪個執行緒?為何不是主執行緒,如果執行在主執行緒會有哪些問題?
7、hdpi和xxhdpi的手機,分別載入xhdpi下的圖片,會縮放圖片麼?如果會縮放,是如何縮放的,畫素點是如何補全或者減少的?圖片在記憶體中的大小會如何變化?
8、作業系統:
①講一下使用者態和核心態
②為何會有使用者態和核心態劃分
9、資料結構:
①二叉樹用的多麼?哪裡用過?
②二叉搜尋樹、AVL樹,紅黑樹
③二叉樹的使用舉例。
④連結串列和二叉樹的區別,優劣勢
10、jetpack元件庫使用過麼?講下具體元件
11、函數語言程式設計如何理解?
12、t1、t2、t3三個執行緒,如何讓三個執行緒按照順序依次列印1-100。手寫。

三面

1、懸浮窗如何實現
2、通知的類別
3、為何需要程式保活?如何做?
4、程式優先順序
5、Android為何會使用binder來進行程式間通訊。
6、oneway和非oneway瞭解麼?舉例說明
7、binder執行緒池的最大執行緒個數;binder執行緒池中如果滿了,對待新來的任務,會如何處理?此時client端會是什麼效果?
8、ANR的log中關鍵字是什麼?
9、你認為優秀的工作流程是怎樣的?
10、講下你專案的技術棧。
11、你認為好的app質量標準,產品標準。

5、百度

一面

1、js呼叫原生有幾種方式?
2、大圖載入優化,原理。
3、http訊息體講一下。訊息首行的方法有哪幾種?
4、http post請求上傳大檔案,如何實現?分塊上傳呢?用到的關鍵Header有哪些?
5、Activity的onSaveInstance方法何時呼叫?它跟onPause、onStop的呼叫順序如何?
6、Activity A啟動Activity B,呼叫順序。最後Activity A的onStop一定會呼叫麼?
7、RecyclerView的快取。
8、kotlin的協程,建構函式。
9、程式間有哪幾種通訊方式、binder安全原理、講下aidl內容。
10、binder是cs架構,Server端的binder都是執行在同一個執行緒裡面麼?
11、講下GC root的型別。
12、講下Handler。
13、講下你做過的首頁優化。
14、講下leakCanary原理,為什麼不用虛引用?引用佇列裡面存的是什麼?
15、求單連結串列的倒數第n個結點,時間複雜度為O(1)的解法。bad case是哪種?
16、遍歷目錄及其子目錄,使用非遞迴的方式。

二面

1、講下flutter的專案
2、kotlin的擴充套件,屬性是否可以擴充套件,是否可以擴充套件跟現有方法簽名相同的方法
3、講一下Activity的TaskRecord,也就是四種啟動模式。
4、方法內部的匿名內部類,比如說給View設定的OnClickListener,它裡面相關呼叫外部方法的形參,必須使用final修飾這個形參,為何?
5、Android裡面程式間通訊方式,ContentProvider可以用file實現麼?
6、linux下常見的程式間通訊方式,Android為何自己搞一個Binder,有何優勢?
7、本地廣播為何效率高?
8、講下synchronized和volatile;讀寫鎖和ReentrantLock,synchronized和讀寫鎖的區別。
9、佈局優化

6、水滴

一面

1、從0到1搭建一個專案框架,你會怎麼做?
2、flutter的生命週期管理?講講做過的flutter專案。flutter的路由管理方式。除了預設的兩種路由方式,有沒有考慮過記錄路由狀態?
3、講下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的實現。linkedhashmap為何會有這樣的特性(lru)?它有個引數,表示命中率和使用次數。
4、lru是通過linkedhashmap實現的麼?
5、執行緒的使用。講下執行緒池的型別,執行緒池物件的引數,執行緒池最大執行緒數和核心執行緒數的關係,task的優先順序如何實現?(優先順序佇列)
6、activity啟動模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常見應用場景。
7、startActivity方法是非同步的麼?同步的。
8、activity生命週期。A啟動B,生命週期;B回到A,生命週期
9、rxjava原始碼。用過哪些操作符?map和flatmap區別。
10、講下View繪製流程。canvas可以畫Bitmap麼?畫布要做旋轉、縮放、平移等操作該如何實現?
11、講下事件分發。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什麼效果?如果還想讓其他View接收事件,該怎麼做?
12、flutter中,有沒有遇到過路由斷掉的情況,比如說原生開啟flutter,flutter再開啟原生這種?

二面

沒聊技術,就聊些職業發展之類的。

7、滴滴-IM部門

一面

1、專案經歷,
2、最有成就感的專案
3、效能優化:UI優化、記憶體洩漏
4、大圖載入;xhdpi的圖片放到xxhdp的手機上,記憶體會如何變化;Bitmap記憶體複用
5、網路優化,資料庫優化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver實現
8、binder的mmap
9、Java的執行緒同步方式;synchronized和Lock的實現及區別
10、執行緒池如何配置,核心執行緒數你一般給多少
11、Java記憶體模型
12、TCP和UDP區別,TCP為何是三次握手,為何是四次揮手
13、設計模式(問了一個什麼模式,我沒聽清)
14、自定義View,測量模式的匹配
15、事件分發,如何處理滑動衝突
16、啟動速度優化,IdleHandler用法
17、冷啟動熱啟動優化
18、元件化架構設計,ARouter具體實現
19、Activity生命週期,按Home按鍵後的生命週期
20、啟動模式及其用法。A應用的A1頁面啟動B應用的B1頁面,A1和B2都是standard模式,B1啟動後B1在那個任務棧,按下back鍵後顯示那個頁面,再按一次back鍵呢?
21、MVC、MVP、MVVM
22、IM你知道多少?

最後

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