歷時3個月,斬獲京東、新浪、滴滴安卓崗offer!我有一套速通大廠技巧分享給你!(附面經真題)
前言
歷時3個月,斬獲3個大廠offer(京東、新浪、滴滴),這裡進行下簡單的總結,希望能幫助到大家。
總體來說,面試一般都是基於你的簡歷來進行的,一般先考察你的基礎,然後考察你知識體系的完備程度,接著會考察你的極限,最後還會考察一些軟技能,比如你的學習能力、協作能力、溝通能力、分析解決未知問題的能力、抗壓能力等。
個人心得
凡事預則立,不預則廢。
準備週期
面試之前,最好先系統的複習一下基礎知識,然後再覆盤下自己的專案經歷,把亮點都發掘出來。複習週期個人建議是三個月到半年,時間不宜太久,久了就容易懈怠或者閉門造車,三個月的時候最好出去開始試水,檢驗一下自己的學習效果。
複習計劃的制定和進度的把控也很重要,可以參考別人的學習計劃去學習,再根據自己的實際情況去做適當的調整。
複習技巧
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我一直認為學習沒有捷徑可言。我信奉"好記性不如爛筆頭",也信奉"書讀百遍其義自見"。
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一定要去實踐。對於程式設計師而言,不單單是死記硬背,我們有更好的方式去學習,比如寫demo去驗證,比如學習原始碼的過程中,一定要自己去翻看原始碼,多翻幾遍看熟了再說。
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邊學邊做筆記總結。學習筆記我認為很重要,不僅要記筆記,還要寫心得體會,文字筆記、畫圖、總結等,方式很多,但是一定要自己認真去做,不要太相信自己的記憶,只有反覆記憶,加深理解才行。
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What、How、Why。學習知識點的過程中,可以遵循What、How、Why這個三板斧。即這個東西是什麼?它是怎麼做的?它為什麼這麼做,原理是什麼,有沒有更好的方式?
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由淺到深,由點及面。在複習的過程中,都是從一個個小的知識點開始學的,複習到一定階段,可以嘗試著去把這些東西串聯起來,由點及面。
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覆盤專案。另外在複習的過程中,一定要及時跟你做過的專案結合起來,這樣也可以反哺你的專案,你在面試時就知道怎麼聊了,就會有專案講到知識點,由一個知識點串聯到另一個知識點,這樣你的知識體系就建立起來了。
準備簡歷
簡歷是你的敲門磚,具體簡歷模板我就不提供了,網上有很多優秀的模板大家可以參考。我覺得最重要的是你要把你的簡歷上的東西吃透,要深挖,多問幾個為什麼,比如我為什麼要選擇這個方案,它有什麼優勢和劣勢,有沒有更好的方式。
面試官一般會基於你的簡歷來考察你的綜合能力,所以寫簡歷千萬不能偷懶,要拿出去寫論文的態度來,認真修改反覆揣摩,多請幾個大佬幫你修改,提建議。
答題技巧
面試總體上是一個你跟面試官相會了解、相互交流的過程,大廠的面試官一般都很奈斯,如果你遇到不會的問題了,可以及時請教對方,不會了就問,不要怕丟面子,面試本就是一個學習和相互交流的過程,offer不是目的,只是個過程。
另外,有些時候某些技術或者知識點你不瞭解細節,但是大體的設計思路你是知道的,你就儘可能的答出你的理解,可以用橫向的類似的技術去闡述這個技能點。
有些時候如果某個知識點一時半會想不起來了,可以迂迴一下,跟遞推公式一樣,根據你擅長的知識點,一步一步去推導,先大膽假設,再小心求證,推導的過程也能說明一些問題。
還有需要注意的一點,對於不會的東西,可以嘗試從原理角度去回答,但是儘量不要說錯,回答的不全和方向錯了是兩個概念。
常考知識點
1、Java相關
- 講下equals和hashcode,他們為何必須一起重寫?hashcode方法重寫規則。
- HashMap相關。
①HashMap新增元素的過程,hash方法細節;擴容的觸發條件、擴容過程中是資料是整體複製麼?連結串列轉紅黑樹的閾值為何是8,紅黑樹轉連結串列的閾值為何是6,為何不上同一個閾值?連結串列為何要轉紅黑樹?紅黑樹有何特性?hashmap為何如此設計?
②對應的併發容器。HashTable以及ConcurrentHashMap實現細節,優劣勢; 如何使現有的HashMap執行緒安全?(Collections#synchronizedMap) - 執行時資料區域分割槽,哪些執行緒私有,哪些執行緒共享。棧幀的資料結構。方法區存放哪些資料。
- 簡單描述一下 Person person = new Person() 物件例項化過程。最好有類載入過程。
- GCRoot的型別,舉例說明。
- Activity中的匿名Handler導致的記憶體洩漏,最終的引用鏈root要分析到Thread#threadLocals上
複製程式碼 - LRU的實現。讓你自己實現一個,你會怎麼做。
- 執行緒的幾種狀態。
- 執行緒池。
①7個引數。
②執行緒池中的任務可以實現按照優先順序執行麼,如何實現?(優先順序佇列)
③執行緒池的設計用到了那種設計思想?(生產者消費者模型)
④何為阻塞佇列?
⑤你是如何配置執行緒池的?核心執行緒數你一般是怎麼配置的? - T1、T2、T3三個執行緒,如何保證它們順序執行?也就是非同步轉同步的方式。
①Thread#join
②等待多執行緒完成的CountDownLatch
③FutureTask
④Executors#newSingleThreadExecutor
⑤wait/notify - Java中 wait和sleep方法的不同?(wait釋放鎖,sleep不會釋放鎖)
- 執行緒安全相關。
- 鎖。synchronized、volatile、Lock。鎖的幾種狀態。CAS原理。
①為什麼會有執行緒安全?
②Java中如何保證執行緒安全?
③synchronized和Lock的使用、區別及底層實現;volatile的作用和使用方式;常見的原子類。
④synchronized中的類鎖和物件鎖互斥麼? - 講下Java的雙親委派。
- 泛型。
①泛型擦除的原因和效果,擦除的時機。
②為何會有協變和逆變
③萬用字元。
④PECS - 反射。
- 註解。
①Source和Class、Runtime註解的區別
②註解如何使用 - 方法內部的匿名內部類使用方法的區域性變數時,為何要使用final修飾?
2、Android相關
- 啟動模式,以及常見用法。
①舉例說明
②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
③有沒有遇到哪些詭異的現象?如何解決的? - Activity生命週期。
①常見生命週期方法
②A啟動B的,然後按back鍵,執行了哪些方法?如果是A啟動B的,然後按home鍵呢?
③onSaveInstance方法呼叫時機。 - Bitmap記憶體優化。
①Bitmap記憶體如何計算?如何在不改變圖片質量的情況下優化?Bitmap記憶體複用(Options.inBitmap)
②超大圖載入(BitmapRegionDecoder)
③跨程式傳遞大圖(Bundle#putBinder) - xhdpi的圖片分別顯示到hdpi和xxhdpi的手機上,顯示的大小和記憶體是怎樣的?
- 資原始檔載入規則。比如說圖片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手機會載入哪張?如果刪除掉drawable-xxhdpi下的圖片呢?
- Android的程式間通訊方式。
①Android為何要自己搞一個binder,使用linux原有的通訊方式不行麼?(安全、效能好,方便易用)
②binder通訊的記憶體大小限制。(1M和128k)
③binder的架構(Application、ServiceManager、系統Service、binder驅動),以獲取系統服務的過程舉例分析。
④Application#onCreate裡面可以使用binder服務麼(可以)?Application的binder機制是何時啟動的(zygote在fork好應用程式後,會給應用啟動binder機制)?binder機制啟動的幾個關鍵步驟。
⑤binder執行緒池預設最大數量(15)?
⑥binder和AIDL。
⑦oneway。 - 談談你對Android中Context的理解?四大元件裡面的Context都來源於哪裡。
- Application啟動流程。
①AMS是如何確認Application啟動完成的?關鍵條件是什麼(zygote返給AMS的pid;應用的ActivityThread#main方法中會向AMS上報Application的binder物件)?
②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他們的執行順序(132)。Activity和Service呢? - startActivity的具體過程。
- Activity#setContentView的具體過程。
①PhoneWindow是何時建立的,它的作用是什麼?
②setContentView中傳遞的資原始檔是如何變成View物件的?
③佈局檔案對應的View物件是新增到哪裡的?
④Activity的佈局是何時顯示出來的?
⑤ViewRootImpl是何時初始化的?它的作用是什麼?
⑥Choreography瞭解麼?作用是什麼? - Surface的作用是什麼?它是何時初始化的?View繪製的資料是如何顯示到螢幕上的?
- Handler機制:
①應用層,訊息的傳送、接收、獲取和處理;訊息是如何儲存的?延時訊息一定準時麼?是如何保證延時時間的?Handler#dispatchMessage細節,如何使用?
②Handler的Framework層。Looper#loop方法為何不會導致ANR?nativePollOnce細節。eventfd和epoll機制瞭解麼?
③IdleHandler瞭解麼?合適呼叫?如何使用?靠譜麼?
④handler裡面訊息有幾種?普通訊息、同步訊息、訊息屏障。如何使用?如何區分普通訊息和非同步訊息?
⑤如何實現給Handler傳送一個Runnable,又不通過Handler#post(Runnable run)這個API?(Message#obj屬性,或者通過反射設定Message#callback屬性)
⑥Message#obtain實現細節瞭解麼?為何要池化?最大限制容量是多少? - ThreadLocalMap的實現。
- View繪製流程
①onMeasure、onLayout、onDraw
②MeasureSpec為何如此設計?
③子View的LayoutParams來源。ViewGroup#addView(view)這種新增view的方式,沒有給子View設定LayoutParams,那麼LayoutParams是誰設定的?
④onMeasure和onLayout為何會執行兩次或多次?
⑤View#draw方法細節。
⑥View繪製這一塊遇到過什麼問題麼?如何解決的。 - 自定義View有哪幾種方式?注意事項。你對自定義屬性如何理解?
- 事件分發。滑動衝突如何解決,具體在哪個方法裡面解決?如何判斷滑動方向?
- 動畫
- Apk打包流程。R檔案最終會生成什麼檔案?aapt的作用是什麼?
- LocalBroadcastReceiver,為何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的實現。
- RecyclerView的快取。RecyclerView的優勢是哪些?都用它做過什麼功能?
- 講下leakCanary原理。為什麼不用虛引用?引用佇列裡面存的是什麼?記憶體資料是如何dump出來的?
- 講下OkHttp的實現。攔截器的順序,網路攔截器和普通攔截器有什麼區別?它的執行緒池是怎樣的?如何管理的?
- glide的三級快取如何做的?
- rxjava的原理。rxjava的執行緒切換如何實現的?map和flatmap操作符區別;zip和merge操作符區別。
- ArrayMap和SparseArray的作用和實現細節。
- 元件化和模組化的區別。
- mvp、mvvm。
- jetpack元件。
- gradle中task的生命週期。
- 外掛化原理。
- 熱修復原理。
3、Android效能優化
- 啟動速度優化。冷啟動、溫啟動、熱啟動了解麼。
- 記憶體優化
- 卡頓優化
- 網路優化
- 資料庫優化
- 記憶體洩漏優化
- 包體積優化
4、http相關
- 描述一個完整的網路請求流程。
- TCP和UDP區別,三次握手與四次揮手的細節;為何建立連結需要三次,斷開連結卻需要四次。
- http和https區別。https的連結過程?
- 斷線續傳如何實現。大圖分段上傳如何實現。關鍵步驟
- 分段下載如何實現。
- 請求重試機制如何實現。
5、設計模式
- 你熟悉哪些設計模式?請舉例說明。為何選用這個設計模式。
- 策略模式和橋接模式的區別
6、kotlin
- 說一下kotlin的優缺點。let和with的區別
- 擴充套件函式
- kotlin的lateinit和by lazy的區別
- 建構函式有哪幾種
- 協程
7、flutter
- flutter的isolate
- flutter的優勢和劣勢
- flutter的channel通訊方式有哪幾種?
- flutter的包體積優化
- flutter中State的生命週期,didUpdateWidget方法何時呼叫
8、專案相關
- 選一個你最熟悉的專案講解下。
- 講一下你的技術棧
- 你最自豪的專案或者片段
- 你最擅長哪些部分
- 你的上份工作經歷中,最大的收穫是什麼?
- 你的職業規劃
各大廠面試真題分享
1、滴滴
一面
1、View繪製流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、豎向的TextView如何實現。TextView文字描邊效果如何實現。
3、事件分發。衝突解決。
4、動畫
5、RecyclerView的特點和快取
6、SparseArray和ArrayMap。具體實現原理和特性
7、說一下kotlin的優缺點。let和with的區別
8、介面和抽象類的區別,介面中可以有屬性麼?
9、用過哪些設計模式?策略模式和橋接模式的區別
10、多執行緒如何實現?有哪些方式?
11、執行緒池的引數
12、你如何自己實現一個LRUCache?Android裡面的LRUCache是如何實現的?
13、synchronized和volatile的區別?為何不用volatile替代synchronized?類鎖和物件鎖互斥麼?
14、gcroot的型別
15、jvm的執行時資料結構。棧幀中會有什麼異常?方法區裡面存放的是什麼資料?
16、動態代理的實現。
17、Gradle的實現,gradle中task的生命週期。
18、Aop、AspectJ、ASM瞭解麼
19、元件化和模組化的區別。ARouter的缺點。
20、MVP、MVVM的優缺點,jetpack中的元件
21、okhttp原始碼。
22、glide快取
23、你對flutter的理解
二面
1、react的單向資料流
2、redux的狀態管理,如何實現的?關鍵角色有哪些?
3、flutter的channel通訊有哪幾種?你用的哪種?外掛你如何實現的?
4、flutter的包體積優化
5、自定義View的關鍵步驟,注意事項,你的理解
6、MeasureSpec講一下
7、包體積優化
8、混淆的步驟和原理
9、module間的資原始檔merge後,生成過多的R檔案,處理過麼?如何處理?
10、Bitmap記憶體大小,注意事項,如何優化
11、啟動速度優化
12、glide中對Bitmap做了哪些操作?三級快取?為何在有了記憶體快取後,還要持有ActivityRef這個呢?
13、gradle宣告週期,task,外掛
14、註解:Source和Class、Runtime註解的區別
15、卡頓優化
16、記憶體洩漏檢測及優化
17、RecyclerView的快取,區域性重新整理用過麼?
18、List的滑動卡頓如何優化
19、Activity中的Window的初始化和顯示過程
20、Application中可以顯示Dialog麼?為什麼?
21、泛型擦除,為何會有擦除?擦除的時機。萬用字元。
下面這段程式碼有問題麼?有什麼問題?為何會有這個問題?
List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);
22、synchronized的同步原語
23、鎖的幾種狀態
24、Android熱修復原理,tinker的patch檔案如何生成,patch檔案是全部載入dex檔案首部麼?
25、外掛化原理
26、兩個用單連結串列表示的大數相加,求他們的和。單連結串列元素的值為0~9。
三面
1、選一個你的專案講一下
2、技術選型是如何做的
3、優化記憶體
4、上傳的重試機制
5、OOM和記憶體洩漏
6、包體積優化
7、你最擅長的點
8、你的職業規劃
2、新浪
一面
1、封裝的Adapter講解。
2、自定義View:支援換行的尾部標籤的實現。
3、IdleHandler呼叫時機
4、Bitmap記憶體計算規則
5、glide預設Bitmap的Config配置是ARGB_8888麼?
6、下面這段程式碼有什麼異常?如何解決?
private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面這段程式碼會有什麼問題?如何解決?
public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java為何會有執行緒安全問題?如何解決?
二面
1、vue的binding原理
2、flutter中isolate的原理。
3、promise的原理
4、講一下你的技術棧
5、講下OOM原理
6、講下ANR
7、linux中程式間通訊的方式,Android為何會自己搞一個?
8、Java中程式間共享的資料是放在JVM那個分割槽的?Java中主程式和子程式間的通訊,通過哪塊記憶體區域?
9、Facebook的litho瞭解過麼?flexbox用過麼?
10、熱修復用的什麼方案?
11、程式碼質量如何控制?
12、app質量如何控制?
13、你做過的最爛的一件事是什麼?最好、最自豪的一件呢?
3、京東物流
一面
1、模組化,元件化,開發中要點有哪些。元件間如何去除強依賴。
2、Android11有沒有適配
3、flutter中State的生命週期,didUpdateWidget方法何時呼叫
4、包體積如何優化
二面
1、上家公司期間你的技術亮點,期間遇到什麼問題,如何解決的,原理深挖。
2、View的繪製流程。MeasureSpec,關鍵方法,
3、LRU如何實現的?LinkedHashMap如何實現的?LinkedHashMap是否執行緒安全?如何實現執行緒安全?有序還是無序?
4、ThreadLocal幹嘛的?用法和原理。
5、HashMap講一下,資料結構、hash過程、擴容、載入因子為何是0.75等。
6、Handler講一下。Message#what的不同值,會影響Message在MessageQueue中的順序麼?
7、講下Java的雙親委派
8、外掛化和熱更新原理
9、講一下鎖,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件分發
三面
1、對vue的掌握程度
2、現有專案情況
3、包體積優化細節
4、畫現有專案的架構圖
5、後端互動過程中有遇到什麼難以解決的問題麼?如何解決的。
6、講下你覺得最好或者最自豪的專案
四面
1、講下hashmap;連結串列轉紅黑樹的限制為何是8;紅黑樹的時間複雜度;紅黑樹轉連結串列的限制為何是6;current hashmap在所有情況下都是執行緒安全的嗎?hashtable呢?
2、synchronized實現。非靜態方法A和B在同一個類中,方法A用synchronized修飾,當A方法因為多執行緒請求有執行緒阻塞在物件鎖上的時候,B方法的訪問受不受影響?
3、既然泛型有編譯期型別擦除,那麼執行時無法獲取到具體型別;而反射能在執行時獲取到Class的型別;它們一個獲取不到,一個可以獲取到,這不就是矛盾麼?請解釋下細節。
4、在同一個手機上,如果把drawable-xxhdpi下的圖片移動到drawable-xhdpi下,圖片記憶體是如何變的,解釋原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了圖片,但是手機是xhdpi的,會優先載入哪個,載入優先順序是怎樣的?如果是400800,10801920這種呢,會如何查詢?xhdpi和400*800同時存在時,會如何查詢?佈局檔案呢?
5、圖片記憶體優化;
6、Handler機制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable物件可以外部設定麼,比如說不用Handler#post系列方法(反射可以實現);
7、application中持有靜態的使用者資訊,有何缺點?如何改進?
8、mvp和mvvm,jetpack
4、小米
一面
1、元件化
2、mvp優缺點,mvvm
3、kotlin
4、單例的幾種實現方式:DCL、enum,靜態內部類。還有餓漢式。懶漢式的使用場景:佔用記憶體大、延遲初始化
5、jvm:執行時資料分割槽;類載入過程;GCRoot,垃圾回收演算法。
6、hashmap。hash衝突時給連結串列插入資料,1.7頭插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的區別,實現。
8、泛型:為何會有協變和逆變,PECS規則。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )為何不會阻塞程式。
11、自定義View的幾種方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何時需要重寫。自定義屬性的作用。
12、事件分發,多點觸碰處理,是在onTouchEvent方法裡面。
13、網路優化,網路監控。
14、網路分層架構,https的連線過程,tcp和udp的區別。
15、blog相關。
16、滑動視窗的最大值。
二面
1、滑動衝突如何解決?有幾種方式?具體從哪個事件開始攔截?在哪裡攔截?比如雙層ViewPager巢狀的滑動衝突如何解決。
2、事件分發的具體流程。
3、Activity#setContentView中的xml檔案是如何轉化成View並顯示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪裡初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml佈局檔案轉換成View物件的(反射)?View樹如何生成的?怎麼優化?
③為什麼會有R檔案這個對映表?直接使用資源的路徑不好麼?
④Android專案中都包含哪些資源?apk打包流程。apk解壓後都包含哪些資源?R檔案打包後生成的檔案是哪種?
⑤dex檔案結構瞭解過麼?為何會有65535的限制?mutildex技術瞭解麼?這項技術的目的是什麼?
⑥Window和Activity的對應關係。除了Activity還有別的方式顯示Window出來麼?
4、繪製相關:
①requestLayout呼叫後,都會呼叫哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw這三個方法中,哪個最耗時?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪個。Choreography釋出了訂閱訊息,同型別的Callback還有哪些?這些Callback之間的優先順序如何?vsync機制。
④Surface物件瞭解麼?作用,何時初始化,怎麼使用的。
⑤一個Button的點選事件中,呼叫requestLayout,接下來哪些方法會被呼叫?
⑥Surface和Window的關係
⑦SurfaceView的實現
⑧View#draw()方法細節
⑨繪製的資料是如何提交到遠端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之間的設計思想是什麼?surfaceFlinger具體作用是什麼?它對資料做了哪些操作?
⑪硬體加速瞭解麼?GPU如何高效繪製?
5、ContentProvider具體實現。
6、binderService方法中的回撥具體執行在哪個執行緒?binder執行緒池最大執行緒數是多少?自定義的Callback遠端呼叫,執行在哪個執行緒?為何不是主執行緒,如果執行在主執行緒會有哪些問題?
7、hdpi和xxhdpi的手機,分別載入xhdpi下的圖片,會縮放圖片麼?如果會縮放,是如何縮放的,畫素點是如何補全或者減少的?圖片在記憶體中的大小會如何變化?
8、作業系統:
①講一下使用者態和核心態
②為何會有使用者態和核心態劃分
9、資料結構:
①二叉樹用的多麼?哪裡用過?
②二叉搜尋樹、AVL樹,紅黑樹
③二叉樹的使用舉例。
④連結串列和二叉樹的區別,優劣勢
10、jetpack元件庫使用過麼?講下具體元件
11、函數語言程式設計如何理解?
12、t1、t2、t3三個執行緒,如何讓三個執行緒按照順序依次列印1-100。手寫。
三面
1、懸浮窗如何實現
2、通知的類別
3、為何需要程式保活?如何做?
4、程式優先順序
5、Android為何會使用binder來進行程式間通訊。
6、oneway和非oneway瞭解麼?舉例說明
7、binder執行緒池的最大執行緒個數;binder執行緒池中如果滿了,對待新來的任務,會如何處理?此時client端會是什麼效果?
8、ANR的log中關鍵字是什麼?
9、你認為優秀的工作流程是怎樣的?
10、講下你專案的技術棧。
11、你認為好的app質量標準,產品標準。
5、百度
一面
1、js呼叫原生有幾種方式?
2、大圖載入優化,原理。
3、http訊息體講一下。訊息首行的方法有哪幾種?
4、http post請求上傳大檔案,如何實現?分塊上傳呢?用到的關鍵Header有哪些?
5、Activity的onSaveInstance方法何時呼叫?它跟onPause、onStop的呼叫順序如何?
6、Activity A啟動Activity B,呼叫順序。最後Activity A的onStop一定會呼叫麼?
7、RecyclerView的快取。
8、kotlin的協程,建構函式。
9、程式間有哪幾種通訊方式、binder安全原理、講下aidl內容。
10、binder是cs架構,Server端的binder都是執行在同一個執行緒裡面麼?
11、講下GC root的型別。
12、講下Handler。
13、講下你做過的首頁優化。
14、講下leakCanary原理,為什麼不用虛引用?引用佇列裡面存的是什麼?
15、求單連結串列的倒數第n個結點,時間複雜度為O(1)的解法。bad case是哪種?
16、遍歷目錄及其子目錄,使用非遞迴的方式。
二面
1、講下flutter的專案
2、kotlin的擴充套件,屬性是否可以擴充套件,是否可以擴充套件跟現有方法簽名相同的方法
3、講一下Activity的TaskRecord,也就是四種啟動模式。
4、方法內部的匿名內部類,比如說給View設定的OnClickListener,它裡面相關呼叫外部方法的形參,必須使用final修飾這個形參,為何?
5、Android裡面程式間通訊方式,ContentProvider可以用file實現麼?
6、linux下常見的程式間通訊方式,Android為何自己搞一個Binder,有何優勢?
7、本地廣播為何效率高?
8、講下synchronized和volatile;讀寫鎖和ReentrantLock,synchronized和讀寫鎖的區別。
9、佈局優化
6、水滴
一面
1、從0到1搭建一個專案框架,你會怎麼做?
2、flutter的生命週期管理?講講做過的flutter專案。flutter的路由管理方式。除了預設的兩種路由方式,有沒有考慮過記錄路由狀態?
3、講下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的實現。linkedhashmap為何會有這樣的特性(lru)?它有個引數,表示命中率和使用次數。
4、lru是通過linkedhashmap實現的麼?
5、執行緒的使用。講下執行緒池的型別,執行緒池物件的引數,執行緒池最大執行緒數和核心執行緒數的關係,task的優先順序如何實現?(優先順序佇列)
6、activity啟動模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常見應用場景。
7、startActivity方法是非同步的麼?同步的。
8、activity生命週期。A啟動B,生命週期;B回到A,生命週期
9、rxjava原始碼。用過哪些操作符?map和flatmap區別。
10、講下View繪製流程。canvas可以畫Bitmap麼?畫布要做旋轉、縮放、平移等操作該如何實現?
11、講下事件分發。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什麼效果?如果還想讓其他View接收事件,該怎麼做?
12、flutter中,有沒有遇到過路由斷掉的情況,比如說原生開啟flutter,flutter再開啟原生這種?
二面
沒聊技術,就聊些職業發展之類的。
7、滴滴-IM部門
一面
1、專案經歷,
2、最有成就感的專案
3、效能優化:UI優化、記憶體洩漏
4、大圖載入;xhdpi的圖片放到xxhdp的手機上,記憶體會如何變化;Bitmap記憶體複用
5、網路優化,資料庫優化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver實現
8、binder的mmap
9、Java的執行緒同步方式;synchronized和Lock的實現及區別
10、執行緒池如何配置,核心執行緒數你一般給多少
11、Java記憶體模型
12、TCP和UDP區別,TCP為何是三次握手,為何是四次揮手
13、設計模式(問了一個什麼模式,我沒聽清)
14、自定義View,測量模式的匹配
15、事件分發,如何處理滑動衝突
16、啟動速度優化,IdleHandler用法
17、冷啟動熱啟動優化
18、元件化架構設計,ARouter具體實現
19、Activity生命週期,按Home按鍵後的生命週期
20、啟動模式及其用法。A應用的A1頁面啟動B應用的B1頁面,A1和B2都是standard模式,B1啟動後B1在那個任務棧,按下back鍵後顯示那個頁面,再按一次back鍵呢?
21、MVC、MVP、MVVM
22、IM你知道多少?
最後
為了方便大家更好的複習學習,我將自己整個複習學習期間的學習筆記已經各大廠的面試真題和答案解析整理成了一個壓縮包,如果有需要的小夥伴可以可以點選這裡來找我來獲取!
我覺得面試的最終目的是找到一個自己滿意的offer,同時也是一個實現自我價值的過程。
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祝各位同學都有一個美好的前程。
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