阿里P7大佬手把手教你!京東面試真題解析,寫給正在求職的安卓er

小小陳刀仔發表於2020-12-11

大廠offer是每個技術人的追求?

我覺得每一個程式設計師的夢想大概就是能夠找一份大廠的 Offer,我覺得這很正常,這並不是我們的飯後談資而是每個技術人的追求。像阿里、騰訊、美團、位元組跳動、京東等等的技術氛圍與技術規範度還是要明顯優於一些創業型公司/小公司,如果說能夠在這樣的公司鍛鍊幾年,相信對自己能力的提升還是非常大的。但不是每個人都能夠進入大廠的,這往往取決於我們的能力、學歷、面試表現等因素。

現在面試大公司你說你沒有 Android Jetpack、協程、 Jetpack Compose 、Flutter 等理論等等已然大廠面試所必須的知識。但是,你真進入大廠了,可能幾年都用不上這些知識,還是老老實實去寫CRUD

面試部門 + 崗位:商業化 - 高階 Android 開發工程師
面試感想:整體面得比較累,基礎面、交叉面、Boss面,前前後後對接了 6 個面試官 (離當初給我說的 3面+HR面 貌似差得有點遠¬_¬) 。演算法到 Boss 面都還在寫,不過慶幸的是面試官沒有為難我 (老實交代了演算法沒怎麼準備,哎…),演算法都不太難。整體專案比基礎問得多。
面試建議:演算法、基礎是敲門磚,專案是試金石,良好的面試形象是加分項。
簡歷上列舉的專案多想想,為什麼做這個專案?做這個專案的目標是什麼?我的方案是什麼?相對其他方案我的方案優勢是什麼?專案的收益是什麼?專案的架構圖是否能畫出來?專案中使用的主要框架原理是否前前後後都清楚?(我大概就是專案拯救了自己,基礎準備有點倉促T^T)。
如果是現場或視訊面試,良好的面試形象還是比較有必要的。在部門 TL 面的時候,就提到我相對很多其他面試者比較好的一點就是,整個人的形象狀態比較好,沒有讓人覺得很疲憊。

1面 - 基礎面

  1. 你們 Android 開發的時候,對於 UI 稿的 px 是如何適配的?
  • dpi:螢幕畫素密度,指的是在系統軟體上指定的單位尺寸的畫素數量,它往往是寫在系統出廠配置檔案的一個固定值;
  • ppi:也是螢幕畫素密度,但這個是物理上的概念,它是客觀存在的不會改變。dpi是軟體參考了物理畫素密度後,人為指定的一個值,這樣保證了某一個區間內的物理畫素密度在軟體上都使用同一個值;
  • dp加上自適應佈局和weight比例佈局能解決90%的適配問題。因為並不是所有的1080P的手機dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 寬高限定符適配:窮舉市面上所有的Android手機的寬高畫素值,設定一個基準的解析度,其他解析度都根據這個基準解析度來計算,在不同的尺寸資料夾內部,根據該尺寸編寫對應的dimens檔案。但其有一個致命的缺陷,那就是需要精準命中才能適配,App包體積也會變大
  1. 兩個值相等的 Integer 物件,== 比較,判斷是否相等?

  2. Activity A 跳轉Activity B,Activity B再按back鍵回退,兩個過程各自的生命週期

  • ActivityA跳轉ActivityB的過程中,各自生命週期的執行順序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命週期執行順序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop
  • ActivityB 按back鍵呢?
    按下back鍵後: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • ActivityB是個視窗Activity的情況下,1、2的結論呢?
    若ActivityB是個視窗,ActivityA跳轉到ActivityB時,ActivityA失去焦點部分可見,故不會呼叫onStop,此時生命週期順序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
    按下Back鍵後:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • 切換橫豎屏時,onCreate會呼叫嗎?幾次?
    程式在執行時,一些裝置的配置可能會改變,如:橫豎屏的切換、鍵盤的可用性或語言的切換等,此時Activity會重新啟動。其中的過程是:在銷燬之前會先呼叫onSaveInstancestate()去儲存應用中的一些資料,然後呼叫 onDestory(),最後才會去呼叫onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新啟動Activiy。在切換螢幕時候會重新呼叫各個生命週期,切橫屏時會執行一次onCreate,切豎屏時會執行兩次onCreate。
  1. 子執行緒是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 會不會有什麼問題?

寫 demo 試了下是可以的。但會有什麼問題還沒弄清楚…

  1. Handler機制整體流程;Looper.loop()為什麼不會阻塞主執行緒;IdHandler(閒時機制);postDelay()的具體實現;post()與sendMessage()區別;使用Handler需要注意什麼問題,怎麼解決的?

問題很細,能準備多詳細就準備多詳細。人家自己封裝了一套 Handler 來避免記憶體洩漏問題

  1. Native、H5、RN頁面混合跳轉時,頁面清棧的橋如何實現的?

自己做的一個專案,原理講清楚就行,講不清就畫圖

  1. 怎麼計算一個View在螢幕可見部分的百分比?

  2. ClassLoader 的雙親委派機制

  3. 簡單介紹下 Https 的原理

  4. 什麼情況會導致記憶體洩漏,如何修復?

  5. 下載一張很大的圖,如何保證不 oom?

  6. 有沒有做過UI方面的優化,做過哪些?

  • 除錯GPU過度繪製,將Overdraw降低到合理範圍內;
  • 減少巢狀層次及控制元件個數,保持view的樹形結構儘量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的檢視),同時移除所有不需要渲染的view;
  • 使用GPU配置渲染工具,定位出問題發生在具體哪個步驟,使用TraceView精準定位程式碼;
  • 使用標籤,merge減少巢狀層次、viewStub延遲初始化、include佈局重用 (與merge配合使用)
  1. WebView 與 JS 互動方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥區別

  2. Flutter、Kotlin接觸使用過沒有

  3. 其他專案相關問題

  4. 演算法 - 二叉樹輸出第 k 層節點元素

2面 - 專案專項

  1. Native、H5、RN頁面混合跳轉時,頁面清棧的橋實現

  2. 頁面混編框架的設計與難點

  3. RN 通用容器的設計

  4. 使用者行為監控方案設計

  5. JS 錯誤治理方案

  6. RN 頁面對使用者行為的監控與JS錯誤治理,在問題發現有什麼收穫、優化點

  7. 美團 RN 相對於原生 RN 的有什麼優勢

3面 - 基礎加深

  1. 你們公司 Picasso 有使用過沒,介紹下

  2. Picasso 單引擎,在多 Bundle 的情況下怎麼保證資料隔離的?

  3. 美團 RN 與 Picasso 的區別

4.省略若干專案相關問題…

  1. RN 的頁面追蹤埋點如何實現的

  2. 美團首頁是否是 RN 頁面,MTFlexBox 原理

  3. synchronized 修飾 static 方法、普通方法、類、方法塊區別

  4. synchronized 底層實現原理

  5. volatile 的作用和原理

  6. 一個 int 變數用 volatile 修飾,多執行緒去操作 i++,是否執行緒安全?如何保證 i++ 執行緒安全?AtomicInteger 的底層實現原理?

使用 AtomicInteger 可以使 i++ 執行緒安全

  1. 說下對執行緒池的理解,以及建立執行緒池的幾個關鍵引數

  2. Handler 機制又問了一遍…

  3. 介紹下 Binder 機制,與記憶體共享機制有什麼區別?

  4. Java 集合,介紹下ArrayList 和 HashMap 的使用場景,底層實現原理

  5. ArrayList 與 LinkedList 的區別

  6. 演算法 - 兩個有序的連結串列的合併

  7. 演算法 - 輸入一個字串(不含*和.)、正則(字母、*和.任意組合),判斷字串是否合法

  8. 簡單介紹下,專案中遇到的一些技術難點

4面 - 交叉面

  1. 下面的程式碼, str 值最終為多少?換成 Integer 值又為多少,是否會被改變?
  • 考點:Java 值傳遞 (第 2 題相同)。編寫程式碼測試,在 changeValue() 方法中修改入參,並不會改變之前的值;
  • 原理:方法得到的是所有引數值的一個拷貝,即方法不能修改傳遞給它的任何引數變數的內容。基本型別引數傳遞的是引數副本,物件型別引數傳遞的是物件地址的副本;
  • 題解:在 changeValue() 中,對於物件型別引數,直接修改的是物件地址副本的值,所以之前變數的地址並未被修改!若修改的是物件例項裡面的某個值,之前變數則會被修改
public void test() {
    String str = "123";
    changeValue(str); 
    System.out.println("str值為: " + str);  // str未被改變,str = "123"
}

public changeValue(String str) {
    str = "abc";
}

  1. 下面的程式碼,再次使用物件 student 是否需要判空?

Java 中方法引數的使用情況總結:

  • 一個方法不能修改一個基本資料型別的引數(即數值型或布林型);
  • 一個方法可以改變一個物件引數的狀態;
  • 一個方法不能讓物件引數引用一個新的物件
public void test()  {
    Student student = new Student("Bobo", 15);
    changeValue1(student);   // student值未改變,不為null! 輸出結果 student值為 name:Bobo、age:15
    // changeValue2(student);  // student值被改變,輸出結果 student值為 name:Lily、age:20
    System.out.println("student值為 name: " + student.name + "、age:" + student.age);
}

public changeValue1(Student student) {
    student = null;
}

public static void changeValue2(Student student)  {    
     student.name = "Lily";    
     student.age = 20;
}

  1. Java 的幾種引用型別,弱引用的使用場景?

  2. 執行緒池分類,解釋下幾個核心引數?

  3. APK 的打包過程是什麼?

  • aapt 工具打包資原始檔,生成 R.java 檔案
  • aidl 工具處理 AIDL 檔案,生成對應的 .java 檔案
  • javac 工具編譯 Java 檔案,生成對應的 .class 檔案
  • 把 .class 檔案轉化成 Davik VM 支援的 .dex 檔案
  • apkbuilder 工具打包生成未簽名的 .apk 檔案
  • jarsigner 對未簽名 .apk 檔案進行簽名
  • zipalign 工具對簽名後的 .apk 檔案進行對齊處理
  1. APK 為什麼要簽名?是否瞭解過具體的簽名機制?

Android 為了確認 apk 開發者身份和防止內容的篡改,設計了一套 apk 簽名的方案保證 apk 的安全性,即在打包時由開發者進行 apk 的簽名,在安裝 apk 時Android 系統會有相應的開發者身份和內容正確性的驗證,只有驗證通過才可以安裝 apk,簽名過程和驗證的設計就是基於非對稱加密的思想。
Android 在 7.0 以前使用的一套簽名方案:在 apk 根目錄下的 META-INF/ 資料夾下生成簽名檔案,然後在安裝時在系統的 PackageManagerService 裡進行簽名檔案的驗證。
從 7.0 開始,Android 提供了新的 V2 簽名方案:利用 apk(zip) 壓縮檔案的格式,在幾個原始內容區之外增加了一塊用於存放簽名資訊的資料區,然後同樣在安裝時在系統的 PackageManagerService 裡進行 V2 版本的簽名驗證,V2 方案會更安全、使校驗更快安裝更快。
當然 V2 簽名方案會向後相容,如果沒有使用 V2 簽名就會預設走 V1 簽名方案的驗證過程。

  1. 為什麼要分 dex ?SDK 21 不分 dex,直接全部載入會不會有什麼問題?

求路過大神們的正解…

  1. 常見的設計模式有哪些?你提供的 JS 錯誤治理方案,用了哪些設計模式?

  2. 演算法 - 二叉樹層序遍歷,奇數層逆序遍歷節點,偶數層正序遍歷

  3. 未來 3~5 年的規劃是什麼?

  4. 你覺得你的優點是什麼?缺點是什麼?

  5. 現在的職級,近期的績效如何

5面 - 部門 TL

  1. 商業化部門相關的業務介紹 (核心大概是商業化部門壁壘高,培養一個人成本高,比做其他業務更有含金量,可以積累很多業務策略知識),然後讓問他問題

  2. 未來幾年的規劃?生活上有什麼規劃?

  3. 你覺得你的優點是什麼?缺點是什麼?

  4. 現在的職級,近期的績效如何

  5. 為什麼給你這麼好的績效?

  6. 有沒有看其他機會?阿里面試的情況

6面 - 大 Boss

  1. 演算法 - 陣列插入,考慮擴容

  2. 在專案的遇到的比較有挑戰的事是什麼?

  3. 你在美團負責的業務有哪些?

  4. 未來幾年的規劃是什麼?

  5. 你覺得你的優點是什麼?缺點是什麼?

  6. 現在的職級,近期的績效如何

【HR 面】

  1. 本科和研究生專業都是偏硬體的,是否有相關的軟體經歷?

  2. 研究生是保研的還是自己考的?

  3. 去美團之前有沒有 Android 開發經歷?

  4. 當時為什麼要選擇去美團?為什麼要選擇來北京?

  5. 為什麼要換工作?期望以後的工作是怎樣的?

金句:現在自己的技術成長有點碰到瓶頸,加上一直對您公司欽慕有加

  1. 現在的職級,近期的績效如何?

  2. 這麼好的績效,為什麼不選擇美團內換部門看看機會?

  3. 幾次晉升中,業績亮點是什麼?

  4. 家是哪裡的,有回家那邊發展的打算沒有?

  5. 有打算再去看看快手之類的工作機會沒有?

  6. 問一些阿里現在的面試進展和情況

  7. 期望的薪資

結尾

  • 騰訊T4級別Android架構技術腦圖;查漏補缺,體系化深入學習提升

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  • 一線網際網路Android面試題含詳解(初級到高階專題)

這些題目是今年群友去騰訊、百度、小米、樂視、美團、58、獵豹、360、新浪、搜狐等一線網際網路公司面試被問到的題目。並且大多數都整理了答案,熟悉這些知識點會大大增加通過前兩輪技術面試的機率

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