掌握次世代3D遊戲場景貼圖繪製技巧,半年拿下網易offer

3D遊戲建模入門發表於2020-11-28

今天為大家講解次世代遊戲場景貼圖繪製技巧 ,希望能夠對想要學習3D遊戲美術的朋友們一些幫助。

1.模型UV製作完成後,將uv線框圖匯出進PS裡面背景色為黑色。

2把烘培好的明影貼圖在放在最頂層,用正片疊底讓貼圖的光影效果更加的強烈和更立體,方便後期的些高光和明影的繪製。

3.根據法線貼圖用Crazy Bump轉出- -張高光貼圖細節疊加在上面,這樣的話,基本上大的框架就出來了。

4.大體的框架做好後,接下來就是疊加紋理貼圖,最好使縣蓄板,這樣比較方便修改。

如果大家想學習次世代3D遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代遊戲動畫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

注意: 1每個圖層都要區分幹,掉漆磨損汙漬顏色變化LOGO等。
寫實貼圖繪製注意技 巧總結

A.冷暖,輕重,一些比較高科技感覺的儀器或者空間,都通常使用冷色調的金屬.這樣的X 金屬沒有太髒的鏽跡,質感比較圓滑。

重金屬,給人比較笨重的感覺,比如廠房,挖土機,吊車之類的,就比較有暖色的色調錶現,可以在破舊上面做些文章, 因為年久,所以大多都有使用痕跡,有掉漆鏽斑汙漬劃痕等存在。

金屬和油漆是我們表現金屬特性不可分離的整體,如果是沒有漆的金屬,比如不鏽鋼,金銀銅鐵,這些我們更多的是把握整體很反射。

金屬被油漆覆蓋,由於年底久遠,磨損掉漆都是我們要把握的細節,

油漆脫落我們可以根據時間來區分A年底久,金屬暴露比較的多,風吹日曬後,開始生鏽鐵繡偏紅黃,銅鏽則偏綠B年代時間短,油漆脫落程度不是很明顯,有帶磨損,金屬沒有腐蝕,表現比較的光亮。

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?

A.新增細節,找到自適的資源圖片,用多層的疊加方式,修改過渡的邊緣。

B.看到上圖中,選擇白色區域,選擇疊加貼圖,複製相對應的繡字貼圖,在圖層屬性裡面給一個合適的內明影, 這樣看起來就有被油漆包裹的效果。

C.增加一些LOGD或者圖示,突出物件的個性,比如說海報的新增,在周圍做一些撕碎的效果,使貼圖更具有說服力。

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?

A.基本顏色的繪製,控制好金屬的顆粒以及初始顏色。

B.鏽跡的繪製,注意繪製鏽跡的幾個關鍵字隨機性時間性真實性。

C.紋理的香加和使用,注意顏色輕重和光源的變化。

D. LOGO和數字的新增,使整張貼圖更具有真實性,注意LOGO和整個貼圖的呼應。

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