淺談二次元場景特徵和繪製手法
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二次元場景繪製Tips
·光感強,光影關係明確,以突出和烘托角色為主;
·造型唯美,景深感和空間感需要加強,注意景別;
·整體氛圍通透,色彩時尚穩重;
·輪廓造型精緻唯美(精細度由近到遠)前景遮擋需要稍作模糊;
·避免整個畫面在同一個水平線上(空間擺設的穿插很重要)根據需求調整視角;
·以整體氛圍感為主,過多的細節無意義;
·畫面中的任何設計都要注意輪廓的美感,精細的設計,經過設計過的輪廓剪影比複雜的細節畫面更抓人眼球(表現出畫面的和諧和唯美感);
Ⅰ:二 次 元 · 室 外 天 空
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將天空的雲當作立體的幾何形體繪製;
雲在繪製時用選區框出想要的形狀(注意邊緣稍微需要有羽化的效果,避免邊緣過於生硬),用筆刷平塗雲暗部的顏色,然後在這個形狀的基礎上框出亮部受光面的形狀和大小(同樣帶有羽化效果)進行平塗;
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亮暗面區分的色相需要根據一天不同日照時間畫出符合時間的色彩,注意明暗交界線的飽和度和色相變化(一般明暗交界線的顏色飽和度會高點);
天空背景從上到下需要有顏色變化,根據時段的不同需要深淺冷暖、飽和度的漸變,達到景深和氛圍的需求;
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在不同面畫出不規則的起伏(雲的自然感體現在它的形狀的不規則和體積的隨意性),在原有基礎上需要破一下大型,使雲看起來更生動,以及注意亮部繪製時保持大體形狀的完整性,亮部邊緣輪廓需要進行勾勒處理(注意勾勒的邊緣有深淺和粗細的變化)。
Ⅱ:二 次 元 · 室 外 植 物
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亮暗面區分明確(受光面背光面的顏色注意色相變化),繪製細節主要體現在亮部,暗部需要有空氣透視的霧氣感增加景深和層次的豐富性,由近到遠對比度逐漸減弱。
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光感的體現,有光從縫隙中投下,邊緣高光勾邊可以增加精緻感和光感,離光源的遠近色彩的冷暖變化。
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Ⅲ:二 次 元 · 遠 處 建 築
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人造材質的原因,陽光照在上面的反光需要有光感的體現(光感主要為了體現材質感、天空在玻璃上的倒影也會增強材質感)。
亮暗面需要表現明確,光照最強的地方需要有反射的光線。
樓與樓之間有霧氣增加空間感,顏色清透。
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Ⅳ:二 次 元 · 室 外 花 草
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輪廓剪影精緻唯美、植物剪影是要經過設計的輪廓,美感需要體現出來。
花草的種類和顏色富有變化,有光感(明暗面要明確,注意近實遠虛的處理關係)。
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注意遮擋關係和層次豐富,強調光感可以在花草上有光斑增加畫面生動感。
可以有光穿透植物,形成好看的光斑,需要有指向性(設計時注意前景的方向感,有視覺引導關係)。
Ⅴ:二 次 元 · 室 外 遠 景
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注意空間層次,亮暗面表現明確,剪影簡潔唯美,可以在材質上做區別(例如樹和遠山的質感讓人一眼就能看出來)。
霧氣或者光線、景物的視覺引導等都可以是用來拉開空間的工具,色彩明快清透。
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海水空間上遠近顏色的變化參照(根據不同時段)表現出很活潑清透的感覺。
Ⅵ:光 線 和 雲 的 指 向 性
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遠處天空可以增加飛動的動物豐富畫面,光線增加畫面生動感和通透感。
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end
來源: 祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xW2bJ7LkKqjmhA95RxHHeA
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