從大家對Cocos的抱怨中我看到的商機

一麒麟子一發表於2020-10-11

請大家忽略左邊的美女,上圖主要想展示的是馬斯克

 

零、開篇


 

某著名哲學家湯裡德-佳柔說過:當你接受一個人、一樁事、一件物的時候,你才能去發現他/她/它的好。

 

最近越來越多人問麒麟子一個問題

 

看你天天玩Cocos Creator,玩得那麼HIGH,是不是又發現新路子了?

 

答案是不言而喻的,沒路子我折騰來幹嘛。

 

於是便有了寫這篇文章的想法。

 

我把自己的發展目標定位成技術與商業結合型。

 

要做技術圈最懂商業的,要做商業圈最懂技術的。

 

這也是我為什麼文章插圖總喜歡用Tony Stark和Elon Musk的原因。

 

作為技術與商業的結合體,我覺得我個人的發展路線還是可以為技術人員提供一些思維上的參考的。

 

有言在先

 

文中有大量關於我自己的故事,如果對故事不感興趣的朋友,可以直接跳過淺藍色小號文字,不影響內容。

 

一、和兒子的對話


 

有一次去幼兒園接兒子放學。

 

兒子告訴我說,下星期幼兒園要舉辦一場角色扮演活動。

 

可以選擇的角色諸如:交警、收銀員、老闆、顧客等,好多人搶著要做交警和收銀員。

 

我就問他為什麼小朋友都喜歡交警和收銀員。

 

兒子說:因為交警負責維護秩序,其他小朋友得聽指揮;收銀員就是負責收錢,感覺也很棒。

 

我問兒子喜歡選什麼角色

 

兒子告訴我說:反正不選老闆,實在不行就選顧客吧,顧客就是買買買。

 

當時我就感到很詫異,為什麼他對老闆這個身份這麼牴觸。

 

我就問他:為什麼不想當老闆,那你長大了以後要做什麼?

 

兒子回答說:我長大了要去打工,因為打工可以賺錢。當老闆的話,就要發給別人錢。

 

我問他:你哪裡知道這些的?

 

兒子說:經常聽你說,過幾天又要發工資了。

 

。。。此處省略一千字

 

社群像麒麟子這樣的程式設計師蠻多的,

 

一邊寫著程式碼,一邊研究著各種商業機會。

 

然後隨著團隊的成型和公司運轉的需要,

 

會逐步離開技術崗位,轉向商務、管理。

 

在日常工作內容變動的同時,看待問題的思維也跟著轉變了。

 

其實一開始我也沒有察覺到這個轉變的,

 

就是在那次和兒子偶然的交流中我才發現,

 

由於壓力的推動,我在不經意間,看待問題的思維產生了本質的改變。

 

二、思維不是一天養成的


 


 

商業方面的思維和程式設計是一樣的,並不是人生來就會,也是通過後天練成的。

 

所謂天賦,更多來源於興趣。

 

當一個人去學習自己感興趣的內容時,效率會高很多,很多時候就誤以為是天賦。

 

不學就會,那才叫天賦,普通人是沒有的。

 

我的家鄉在農村,從小聽過最多的話就是:

你一定要好好學習

考一個好大學

找一個好工作

 

OK,這看上去沒有什麼問題。

 

但仔細想想你會發現,從來就沒有人告訴我們找一個好工作之後,應該怎麼辦。

 

如果說運氣很重要的話,那我覺得努力可以讓你多一些選擇。

 

工作以後,我自認為還是很努力的,拼命地學習。

 

C++基礎,計算機圖形學,讓我頭疼的數學,以及各種3D引擎中使用的技巧等等,下班後我也時常會自己練習寫程式碼到凌晨。

 

女朋友(就是我現在的老婆)大多數時候都是一個人先睡了,從來沒有抱怨過。

 

我覺得這才是最強有力的支援吧。

 

因為我們都知道那句話:沒有傘的孩子,就要用力奔跑。

 

我當時給自己的路線是,滿足三個條件就創業:練好一身技術,做成功一款產品,找到互補的搭檔。

 

2016年12月,我創辦了自己的公司。

 

但創辦公司並不是我滿足了當初既定的三個條件,而是意外的經歷使我自身思維上發生了改變。

 

上天就像是一個喜歡玩弄反轉劇情的小編劇。

 

從3D引擎程式設計師進入遊戲行業,到進入Gameloft學習,再到任職某公司技術總監,做著自己也感覺前途無量的專案。

 

正當我認為這充滿設計感的人生正按著既定的軌道前進時,我失業了。


失業後的我,也很容易地找到了薪資和職業類似的工作。

 

但就從失業的那麼一瞬間,我覺得一切都索然無味了。

 

於是我做了一個大膽的決定:沒有專案我就自己造一個專案,沒有搭檔我要做自己的搭檔。

 

成立公司後,在Cocos社群的活躍度就提升了很多倍。

 

很多事情大家也都知道了,在此就不講了。

 

那也是一個很長的故事,以後另起新文來講吧。

 

經過了幾年的洗禮,我發現自己的思維在一點點的改變。

同樣的問題,切入點不一樣了。

同樣的事情,出發點不一樣了。

同樣的結果,思考點不一樣了。

 

所以,想要養成對應的思維,那就多實踐,多思考,多刻意練習。

 

如果實在沒有實踐機會,那就多看書,多思考,多聽聽別人的故事。

 

三、一個可操作的辦法


 

 

 

不同的商機,需要不同的商業模式來構建。

 

不同的商業模式需要不同的產品、團隊和市場來支援。

 

那有沒有一種模式,是可以讓社群朋友們快速享受成果,且不需要太多的其他能力的呢?

 

答案:有的,一個字:抄!

 

對於抄這個字,有人會嗤之以鼻,有人會醍醐灌頂。

 

抄的本質就是站在巨人的肩膀上,是符合人類文明進步的基本法則的。

 

抄的好處就是可以減少學習成本,走前人走過的路。

 

抄的好處就是可以確定市場需求,做使用者需要的產品。

 

有哪些可以抄?

 

1、應用層外掛

Cocos Creator 3D 1.2已經初步實現了良好的外掛模型,大家可以基於外掛介面開發出更多優質的應用層外掛。

 

2、Shader效果

Cocos Creator 3D 1.2已經初步完善了材質系統,大家可以基於材質系統開發出很多炫酷的Shader效果,然後以外掛方式銷售。

 

3、實用Demo

不管是框架還是功能,只要能夠縮短別人的專案開發週期,為他人提供所需的解決方案。都有一定的市場空間。

 

4、行業級解決方案

如果不滿足於做簡單外掛和Demo的朋友,可以考慮做成套的解決方案。

 

但方案必須基於Cocos打造,這樣你的解決方案本身就是Cocos的成功案例。

 

對於Cocos使用者群體來說,你用Cocos做出了行業級高可用的解決方案,無疑證明了你在Cocos領域的實力。

 

所以你的解決方案在圈內的接受程度也會遠遠高於其他技術做出來的方案。

 

去哪裡抄?

 

Unity3D Asset Store難道不夠讓你思如泉湧嗎?

 

像農夫山泉一樣:做一個大自然的搬運工,也沒有什麼不好。

 

怎麼賣?

  1. 放官方商店

  2. 放自己的微店

  3. 放張曉衡的微店

 

我覺得這個特別適合技術實力有特長的個人來做。

 

在鍛鍊自己的同時,不僅有一定收益,還能帶來不少粉絲。

 

麒麟子看上的商機並不是這個

 

因為以目前麒麟子的思維,就算外掛做到規模化盈利,也難以達到我想要的目標。

 

Unity3D生態中,有很多通過外掛進行規模化盈利的公司和團隊,有興趣的朋友可以深入研究。

 

四、結束語


 

類似的商機還有很多,但由於需要不同的配套資源支援,就需要各位自已結合自身情況來進行思維發散。

 

這裡可以做一些簡單的提示

 

1、依附生態

 

一個好的生態就好比一個人氣很旺的商場,你在這個生態中就能更好地獲得你想要的交易機會。 

 

微信是生態,Cocos社群也是生態。

 

不要老想著單打獨鬥,一鳴驚人。

 

就算你只會Cocos這個技能,140萬(2019年的資料,最新資料不詳)使用者中,有1%成為你的客戶,也是不錯的開始。

 

2、生態中缺少的,就是機會

 

Cocos生態現在比其他引擎生態弱的部分,且能夠通過不修改引擎就能實現的部分,就是你的商機。

 

3、別人做的,自己也能做

 

很多人覺得,要做出獨一無二的產品才行。

 

我也覺得這個觀點是對的。

 

但獨一無二不是說,每個地方都不能一樣。

 

一個產品只要有自己的特色,有自己的目標使用者,有自己的市場空間。

 

那你就有自己的商機。

 

4、想要人手一份,並不是那麼容易

 

很多朋友一上來就考慮加密,原始碼洩漏等問題。

 

並且因為無法解決這個問題而放棄了一些很好的專案和交易機會。

 

其實我認為是不需要的。

 

這類朋友總是擔心程式碼出售之後,很快就會社群人手一份了。

 

要真能如此,那將是多麼有前途的事情啊!光在程式碼中嵌廣告位,都夠吃一輩子了。

 

 

5、一句話

 

迎合生態,找到未滿足的點,幹,就是你的商機

 

希望各位能夠摸索出屬於自己的商機

 

麒麟子十分歡迎私信交流想法。

 

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