8月SLG動態 —— 老驥伏櫪,志在千里

Neuronads發表於2020-08-21
近日一款16年的老產品Evony:The King‘s Return,上了Google Play 的feature,我們可以從其icon的改變窺見,這款大眾熟知的中世紀題材遊戲,從君王的鐵血之爭改成了解謎過關。

8月SLG動態 —— 老驥伏櫪,志在千里

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遊戲內的PVE關卡全部改為解謎玩法。

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Evony:The King‘s Return自7月以來的猛砸錢,取得了非常優異的戰績,8月更是幾乎在所有市場加碼推廣,並且在And-US的力度仍在不斷加強。

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*各主流國家下載榜多為第一

Evony:The King‘s Return的熱門解謎玩法廣告為其強硬的市場打法推波助瀾,但是要注意的是如果盲目跟風做解謎類素材而跟遊戲本身玩法不匹配,會大大影響玩家質量和遊戲口碑。

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在八月上過Google play features的SLG遊戲還有Age of Apes,這款以人類時代終結,猿族時代崛起,氏族對立,爭奪成為太空猿的戰爭遊戲,是tap4fun最新力作。

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受tap4fun老道的SLG市場經驗和Google Play全球feature的雙buff加成,Age of Apes在各SLG的大國下載榜均有不俗的成績,不過收入榜的名次和下載榜相差甚遠,從目前日均幾千刀的收入情況來看,Ageof Apes 能否改寫SLG榜單,還不能妄下判斷,期待其後續表現。

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我們蒐集了Google Play各主要市場上56款SLG遊戲的排名情況。為了更直觀的體現一個遊戲的情況,我們依舊用勢力值來表現遊戲的競爭力,勢力值越大,表示該遊戲競爭力越強,勢力值由榜單排名折算而來,表徵著這個市場的使用者對該產品的接受度。

首先看一下這些SLG遊戲在GP上的整體表現。8月SLG總勢力值48419.30 ,7月為43757.09,大盤總體增長,歐亞大陸與北美和澳洲是SLG的火熱戰場。

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按照勢力值的排序可以查出SLG接受度最高的30個市場:

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16年的產品意味著已經邁向4年了,會處在下降週期,這部分產品未來將會逐步把份額讓出來給新產品,會產生一些替代的機會。8月老產品總值為9906.89 ,7月總值為7611.52,老產品迸發活力帶動總盤增長。美國、沙烏地阿拉伯、南非都是老SLG產品的牢固根據地。

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老產品佔據區域TOP15見下表:

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勢力值100分以上意味著這款產品在這個地區是有統治實力的,如果不幸為同題材同型別的直接競品,最好不要進入這個市場。

*Benchmark:勢力值20即為策略榜TOP10

8月美國市場,Evony:The King‘s Return跟KOA這兩款16年上線的中世紀題材的老遊戲突出重圍。

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從下載排名來看,Evony:The King‘s Return憑藉良好的市場策略,周下載量較7月呈3倍左右的增長,而從收入榜來看,KOA通過優秀的運營活動,收益頗豐,綜合來看KOA略勝一籌。

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在加拿大,KOA和Evony:The King‘s Return和SOS三足鼎立。

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Evony:The King‘s Return的玩法調整和推廣策略在澳大利亞效果顯著。

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ROK把控著大量市場份額,海戰類題材的Gunship Battle Total Warfare也能在韓國市場分一杯羹,AOZ穩坐第二。

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8月初,SOS(全面屍控-屍速列車2聯名手遊)在臺灣上線,直接登頂雙榜。SOS衝擊亞洲市場選取了臺灣作為首戰場,目前還沒有發現其進入日韓的動向。

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8月日本市場變動不大,MafiaCity依舊是日本玩家的心頭好,Evony:The King‘s Return領先於AOZ和LSS兩款喪屍題材排在第三位,看來解謎玩法也迎合了日本玩家的口味。

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KOA在5月份的德國市場有過登頂記錄,6、7月受SOS擴張,市場份額受到擠壓,8月又重新站穩腳跟。

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在英國市場,Evony:The King‘s Return跟KOA呈膠著狀態,SOS的霸主地位毋庸置疑。

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SOS份額的逐步擴大,帶動了法國SLG市場總盤的增長。

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從時間序列圖看,Evony:The King‘s Return在6月-7月的俄羅斯市場嶄露過頭角,目前看來是暫時沒有繼續耕耘俄羅斯的計劃了。

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ME的勢力值選擇了最主要的土耳其、阿聯酋、沙特的市場加總,所以總分比其他市場高。

TOP榜單上的遊戲幾乎都提高了勢力值,中東市場愈發火熱。

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總結

根據Evony:The King‘s Return的發展路線,我們看到老產品如果能夠貼合市場玩法調整做好差異化,並採用配套的推廣策略,也可以重新煥發活力。

作者:Neuronads
來源:Neuronads
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XGydOGW-CR7zQIlGjcWNNg

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