《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

轉載小公舉發表於2020-08-12
今年 5 月 20 日,由苦柚 Games 發行的《全心愛你》(Love You To Bits)正式在華為、OPPO 等多個安卓渠道上線,這款獨立遊戲由西班牙工作室 Alike Studio 的孿生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 開發,以點觸式解謎為核心玩法,圍繞人類與機器人之間的愛情進行敘事。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

Terris 兄弟曾就職於 5 Ant 工作室,相較於過去開發的知名作品《小小盜賊(Tiny Thief)》,《全心愛你》在延續前作的優良傳統——緊密的邏輯思維和情節串聯的基礎上,將小清新式的愛情故事貫穿遊戲全程,更增添一種人情味。

遊戲發售後,我們聯絡到 Terris 兄弟倆,邀請他們進行了一次訪談,希望能為廣大玩家介紹一些這款遊戲的開發思路及開發背後的故事,順便為大家介紹這款溫馨的小品類敘事解謎遊戲。

訪談內容

Q1:從自己的角度深度評價《全心愛你》?

A:全心愛你是一款解謎遊戲,不同尋常的故事情節將許多人連線在一起。

遊戲中不斷有新奇的事情發生,玩家不知道接下來會發生什麼,這促使玩家不斷向前探索,可愛的畫風更是吸引了廣泛的玩家。

我們製作全心愛你時考慮到了所有的細節,可能也是因為它是我們的第一個作品,我們想要通過它來展示我們的能力,現在我們再玩這款遊戲的時候,我們才意識到當初製作時的工作量有多大,但很值得,我們為自己所創造的小小世界感到驕傲。

Q2:遊戲中的主角分別叫做 Nova 和 Kosmo,這兩個名字背後是否有什麼深刻的含義?和遊戲故事有什麼關聯嗎?

A:名字是我們精心挑選出來的,因為他們聽起來像是來自太空。

Kosmo 讓人聯想到 Cosmos(宇宙),而 Nova 是一顆突然迸發出巨大光芒的恆星,繼而在這之後的幾個月或幾年中逐漸消失不見,迴歸沉寂(和在遊戲角色身上的一些情節相似)。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

Q3:這款遊戲在以解密玩法為核心玩法的基礎上新增了地牢、賽博朋克和末世等諸多元素,這使得每個關卡中都有著完全不同的風格,在製作時是出於什麼考慮選擇了這樣一個獨特的設計思路?

A:我們的目的是為玩家打造獨一無二的遊戲體驗,你永遠不知道會在接下來的每一關發現什麼。我們將故事背景置於未來世界,就是希望可以在創作整個遊戲世界時沒有限制。

Q4:遊戲中通過成就物品來獲得回憶的敘事方式非常有趣且貼合收集女友的主線,你們是如何設計出如此巧妙的敘事方式的?

A:一方面我們希望通過增加隱藏線索來激勵玩家重複遊玩和成就收集,另一方面,我們也希望能將整個故事娓娓道來,我們認為將一塊螢幕與 Nova 的大腦連線起來幫她尋找記憶的想法也非常貼合故事主線。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

Q5:在諸多有趣而獨特的關卡中,您最喜歡哪一個,又是為什麼呢?

A:很難選…我們可能會比較傾向”Polterheist”(驅鬼人)或”Trapped in the Lab”(困在實驗室)吧,這兩個關卡中都有非常多的互動,你需要從螢幕一頭走到另一頭,很有意思。

除此以外,這兩個關卡都有很壯觀的瞬間,比如 The Haunted House 中地下室被淹或是雕像被打破的場景,以及 The Laboratory 中太空艙被怪物打破或是整個舞臺被燒燬。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

Q6:是什麼契機促使你們走上了遊戲製作的道路?

A:事實上在小時候,我們自己從來沒有想過要製作遊戲,在當時看來遙不可及。

但隨著技術進步和工具的普及,每個人都能製作遊戲,讓我們也開啟了表達自我,講述我們自己故事的大門。

Q7:你們曾就職於著名的 Rovio 這家制作了《憤怒的小鳥》的工作室,是什麼原因促使你們最終離開了這家工作室,選擇了建立自己的工作室 Alike Games?

A:事實上,我們曾在 5 Ants 工作,Rovio 是發行商。

在那一段時間後,我們有了能製作自己遊戲的機會,所以我們毫不猶豫地全身心投入其中。

Q8:《全心愛你》作為 Alike Games 工作室的第一款遊戲,在遊戲開發中你們是否遇到了一些意料之外的棘手問題,最後又是怎麼解決的?

A:最主要的問題是我們缺乏管理工作室的經驗。

除了製作遊戲外還要照顧到其他方方面面,這也是當初我們沒有預料到的,開發時間也比預計時間要長,而決定不和發行商合作也意味著我們要承擔所有的開發成本。

當初我們投入了所有的資金,也清楚地知道會有血本無歸的風險,但幸運的是一切都很順利。

Q9:《全心愛你》這部作品在發售後,取得了相當不錯的銷量和口碑,你覺得是哪一個關鍵因素幫助你們取得了這樣的成績?

A:我們認為這款遊戲的卓越之處在於對細節的熱愛和關注,我們將遊戲不斷打磨至我們完全滿意,並且相信玩家也會注意到這些細節。

另一方面,我們認為全心愛你的優勢在於它講述了一個不同尋常的故事,同時還是一個風趣可愛,且在視覺上得到了很好的呈現的原創遊戲。

Q10:你覺得《全心愛你》與你們之前在 5 ants 工作室製作的《小小盜賊》作品相比,在哪些地方取得了進步?

A:我們嘗試打造出在各方面都超越小小盜賊的遊戲體驗。

儘管有著相同的基本玩法,我們依然盡最大努力保持每個關卡玩法的原創性,關於視覺效果和音效,我們認為在美術和動畫方面,尤其是在豐富性上有著質的飛躍。

Q11:你覺得獨立遊戲會是一個怎樣的發展方向,Alike Games 工作室未來又有什麼計劃?

A:在我們看來,獨立遊戲是創新和靈感的來源。

在獨立遊戲中你會發現在大型遊戲裡很難找到的冒險性的嘗試,無論是在遊戲玩法,視覺效果還是在敘事方面。

我們會繼續創作像全心愛你一樣的遊戲,精心打磨製作非常視覺化的移動端遊戲,並在一定程度上有玩法的創新,同時也講述可以讓更多玩家沉醉其中的故事。

Q12:遊戲中有很多向其他遊戲作品致敬的彩蛋,像是第二關下水道中馬里奧的帽子和餐廳關卡中出現的天線寶寶,你能詳細介紹一下這些彩蛋嗎?

A:(以下為部分關卡彩蛋內容舉例)

第三關:征服全季的英雄(A Hero for all Seasons)

這一關卡的靈感來自於《超級馬里奧銀河》和遊戲內的可行走的球形行星。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

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十五關:午夜機器人 (R.A.M. -Robots At Midnight)

機器人角色模仿和借鑑了《飛出個未來》裡面叫 Bender 的機器人,《變形金剛》和《人在做天在看》裡的機器人。其中一個機器人跳的是《新鮮王子妙事多》裡面的卡爾頓之舞。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

十八關:驅鬼人(Polterheist)

這一關的靈感來自於傳說《瘦長鬼影》。此外,在背景元素中也可以看到其他參考元素,如《泡泡龍》,《玩具熊午夜後宮》,《古堡迷蹤》,《菲斯》,《邁阿密熱線》,《龍珠》,這一關最後使用的槍靈感來自獨立遊戲“Rise & Shine”。

《全心愛你》開發者Terris兄弟:為自己所創造的小小世界感到驕傲

Q13:你最喜歡的同類作品有哪些,在《全心愛你》開發過程中是否會去參考借鑑過去優秀的前輩們?

A:我們是 Amanita Design 的忠實粉絲,我們一直非常欣賞他們的作品,而且從開發遊戲開始就一直有參考他們的作品。

全心愛你中無論是背景物品還是關卡主題,都有諸多對其他作品的致敬。

Q14:對遊戲的哪個部分最滿意,比如某段劇情,或者某個場景?

A:最讓我們感到驕傲的是我們設計出來的每個關卡都完全不同。每個關卡都是一個獨立的世界,通過採取簡單的遊戲機制並加以打磨來創造出每一關獨一無二的遊戲體驗。

近日《全心愛你》憑藉其優異的遊戲品質,榮獲 OPPO 第 102 期至美獎。同時在 OPPO 遊戲中心舉行剁手大促中,享受 50%OFF 折扣(折扣時間:7 月 31 日至 8 月 21 日),感興趣的朋友可以前往購買體驗。

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來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-news/love-you-to-bits-interview/

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