兩週3000萬玩家!《COD:戰區》這把火能燒多久?
隨著疫情的蔓延,上個月還僅限於中國的劇本,如今被越來越多國家翻拍——社畜們開始遠端辦公,很多學生也安心在家上網課。在室外娛樂活動近乎成為一種奢望的“全民死宅”大背景下,遊戲成為了人們打發時間的最佳選擇之一,而在這個時間點出現的《戰區》,正好搭上了這班順風車。
NBA停擺後 球星保羅喬治也開始玩起了《戰區》
除此之外,《使命召喚》系列十幾年間在玩家心中樹立了很高的認知度,也讓《戰區》出生就含著金湯匙;況且動視這次還將“免費+吃雞”這一殺手鐗融進了《使命召喚》中;同時《戰區》也繼承了《使命召喚》系列的衣缽,玩家可以在更快的節奏和更純粹的射爆體驗中,感受到有別於市面上大部分吃雞遊戲的爽快感;跨平臺聯機的加入,也讓平臺間的隔閡對於《戰區》來說接近於無,拉不同平臺朋友入坑的成本變得更低。
總之,如今《戰區》火的一塌糊塗,但這把火能燒多久,還是得取決於動視後續的行動。
很難繞過的話題——外掛
眾所周知,多人射擊遊戲和外掛是“天生一對”,很多玩家都有過被神仙們支配的恐懼回憶。2018年初,《絕地求生》裡的外掛開始大規模爆發,透視自瞄等幾乎成了基礎操作,甚至還時常有掌握飛天遁地、一拳超人、凌波微步的高手上演諸神之戰。
而藍洞由於當時自身能力有限,加上外掛實在是太多了,導致對外掛的封禁力度看起來微乎其微,這也讓很多被掛制裁的玩家找到了發洩口。一時間網上不僅充斥著“藍洞和外掛是一夥的”、“藍洞就是故意縱容外掛”、“藍洞賣掛”等陰謀論,就連《絕地求生》的steam評論頁面也因此一度被刷成了多半差評。也正是這段時間,《絕地求生》玩家數量峰值較於巔峰時期流失超50%,外掛問題無疑是背後的重要原因。
Steamcharts上統計的《絕地求生》歷史玩家數
不過想在《絕地求生》裡開掛,至少還得先交98元的入場費,相比之下《戰區》白嫖的模式無疑對外掛更“友好”,被封了就再免費申請一個賬號繼續爽。實際上,外掛已經開始在《戰區》中露出了獠牙。我們在搜尋引擎中輸入戰區+外掛\輔助,不僅能看到玩家們的抱怨和外掛第一視角,甚至還能發現各種明目張膽賣掛的。
類似商品數不勝數
如此看來,這似乎像是外掛在《戰區》氾濫的苗頭。而目前動視卻並沒有針對這種現象發出過什麼處罰公告或處理措施;遊戲內的一鍵舉報功能到底效率如何,沒有官方的反饋,我們也無從知曉。
跨平臺聯機的加入,也讓主機平臺走出了幾乎沒有外掛的溫室,要同PC平臺一同直面諸神的考驗了。不過畢竟《戰區》剛出生不滿一個月,現在唱衰顯然為時過早,後續發展如何,還得看之後動視拳頭到底硬不硬了。
同時,外掛之外,跨平臺也引發了另一個老問題——手柄玩家與鍵鼠玩家間能否公平對抗?雖說有著“手柄槍神”稱號的玩家不在少數,但一個公認的事實是,對於射擊遊戲而言,鍵鼠操作的準確性確實高於手柄,這也是為什麼《戰區》為手柄加入了輔助瞄準,即便如此,手柄玩家還是處於相對劣的位置。當我用手柄被一個鍵鼠玩家擊殺時,多少會有些不服氣吧。
落後就要捱打
能不能保證後續內容的更新速率,也是決定《戰區》能走多遠的重要因素。當初《絕地求生》一家獨大時,即使它更新的不頻繁,想吃雞的玩家也只能按著這一個遊戲往死裡玩。不過如今時代變了,如果動視不能源源不斷地為《戰區》加新東西,那麼抱歉,虎視眈眈的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《APEX》等強勁“對手”就可能搶走大量玩倦的使用者。
當時《絕地求生》只有一張地圖可以玩 玩家也沒得可選
在這方面,我想和《戰區》有著相同超神開局,但熱度也以超神速度下滑的《APEX英雄》比較有發言權。《APEX英雄》初期僅為玩家提供了一張很小的地圖,且非常有特色的“英雄”系統中可選英雄數量不僅少,真正T1的英雄用半隻手就能數過來。當然,這不是什麼大問題,你有個不錯的框架,源源不斷往裡填充內容就是了,可問題就出在這。
發行前三個月,遊戲僅更新了一個新英雄和一把新武器,雖說設計新英雄技能、地圖、武器等需要考慮的因素確實很多,光一個平衡性問題就夠設計師頭疼的,但當時的主要競爭對手《絕地求生》和《堡壘之夜》那時不時釋出的新武器、新地圖、新載具也如同一顆顆子彈,打在了《APEX英雄》的胸膛讓它喘不過氣。
說回《戰區》,其目前同樣面臨著前期內容較少的問題。不過動視畢竟是老江湖了,肯定對這方面有著敏銳的嗅覺。遊戲發行後,對於玩家抱怨只能強制組隊,動視迅速響應更新了單排模式;最近也放出了新角色和四把新武器的更新預告。雖然這不代表《戰區》未來在內容更新方面一片向好,但至少暫時給玩家吃下了一顆定心丸。
動視日前公佈為戰區加入的新角色
更順暢的電競之路?
雖然目前動視明面上並沒有讓《戰區》走上電競舞臺的計劃,但如果《戰區》能一直保持一個比較火爆的狀態,在電競這塊香餑餑的誘惑下,我想在未來官方賽事的出現也是有可能的。
但坦白講,吃雞似乎和電競天生“八字不合”——一場比賽百人左右的參賽選手,不管對於舉辦方還是場館,都是個不小的挑戰;大部分比賽中,各隊為求穩妥基本前期都在悶頭搜刮資源,對於觀眾來說這段時間未免有些枯燥;隨機分佈的資源,也讓遊戲的運氣成分略高。正因如此,直到今天吃雞比賽的熱度相較於《英雄聯盟》、《CS:GO》等其他熱門遊戲比賽,仍然顯得不溫不火。
不過《戰區》自身的一些優勢,或許能幫它在電競化之路走的更順。超快的節奏讓比賽的激烈程度飆升自然是其中一點原因,但最主要的還是動視對歷代《使命召喚》比賽的嘗試,以及在歐美市場獲得的成功,已經讓他們有了相當成熟的電競化經驗。而且去年年底,動視也宣佈了《使命召喚16》世界聯賽 “CALL OF DUTY LEAGUE 2020”計劃,其將與《守望先鋒》的OWL聯賽採用類似的模式,每支隊伍都將以各國的城市為字首命名參賽,賽事規模可以說空前龐大,足見動視在電競方面的巨大野心,而這也很可能會成為《戰區》下一步發展的重要助力。
結語
《戰區》能否成為下一個爆款吃雞,沒人敢打保票。但動視作為大廠,又有著數代《使命召喚》帶來的運營經驗,也確實讓《戰區》有一個強大的靠山;遊戲目前表現出來的品質,與目前市場對其的反饋,也讓它面對其他同類競品競爭力十足。至於最終《戰區》能否在《堡壘之夜》、《絕地求生》以及《APEX英雄》這三座大山中突圍,還得讓時間來判明。
作者:亞恩
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/zl/column/202003/1275248.shtml
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