盛名遠播:《憤怒的小鳥》系列遊戲家族龐大

自2009年12月芬蘭Rovio公司在iOS作業系統上推出《憤怒的小鳥》普通版以來,這款由玩家控制彈弓,發射無翅小鳥來打擊建築物,並以摧毀關卡中所有小豬為最終勝利的休閒益智遊戲在全世界範圍內都得到了極大的關注。2010年10月Rovio公司再接再厲於Android作業系統上推出《憤怒的小鳥》普通版。此後成為現象級移動遊戲的《憤怒的小鳥》讓原本名不見經傳的Rovio公司一舉成名,擠入全球最具知名度的移動遊戲公司行列。隨著時間的推移,Rovio公司對《憤怒的小鳥》遊戲相繼推出了一系列的擴充套件版本:季節版、里約版、太空版及星球大戰版等版本。

根據艾瑞最新遊戲榜單監測資料產品mStoreTracker資料統計顯示,在2013年9月1日-30日遊戲發行商曝光頻次TOP5上,Rovio公司憑藉766次的總曝光頻次位列第4,而在這766次的曝光中《憤怒的小鳥》系列遊戲貢獻了681次,佔比88.9%。而《憤怒的小鳥》普通版也憑藉著249次的總曝光頻次在遊戲曝光總榜上位列第6名。

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在目前飛速發展的移動遊戲領域,Rovio公司能在過去3年多的時間裡成功地維持《憤怒的小鳥》的高知名度,這是一個了不起的成就。但是,艾瑞根據最新的研究資料發現,《憤怒的小鳥》系列遊戲雖然在總曝光頻次上依然處於領先地位,成為智慧移動裝置的裝機必備產品之一,但其實該系列遊戲目前已經進入下行通道,無論是後續產品在各大分發渠道上的曝光量走勢,還是行業熱度,其關注度都正在一步步下滑。

有名無實:《憤怒的小鳥》系列遊戲影響力不再

mStoreTracker:《憤怒的小鳥》普通版曝光量最高,後續版本順時降低

據艾瑞最新遊戲榜單監測資料產品mStoreTracker-2013年9月1日-30日資料統計顯示,《憤怒的小鳥》系列遊戲對Rovio公司的曝光貢獻率裡,普通版的貢獻率最高,達到了32.5%,太空版次之,貢獻率為20.0%,排名第三的是貢獻率為13.8%的季節版。

根據統計資料,可以明顯的看出,雖然Rovio公司平均以一年推出2個版本的速度來擴充套件《憤怒的小鳥》系列遊戲,但是主要為其公司帶來市場曝光量的依然還是早先推出的幾個擴充套件版本,2012年以前推出的版本累計貢獻率為50.3%,而2013年以前推出的版本累計貢獻率達到了75.2%。

百度指數:初期使用者關注度爆發式增長,2011年下半年後所推出的新版本市場反應平淡

艾瑞根據2010-2013年《憤怒的小鳥》百度指數資料整理發現,自2010年10月Android版《憤怒的小鳥》釋出後,其百度指數開始呈現出上升態勢,2010年12月季節版的釋出則徹底引爆了市場對其的關注度,百度指數在達到45500點後小幅波動。隨後藉由2011年3月里約版的釋出,新一輪的市場關注讓其百度指數於2011年6月達到歷史最高的64000點。

之後《憤怒的小鳥》百度指數開始緩步下降,雖然於2012年3月釋出的太空版為遊戲帶來了一些全新的玩法,也為其百度指數帶來了些許上揚,但是持續效果很短,而隨後釋出的四個遊戲版本則都未能阻止其百度指數的進一步下滑。

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艾瑞觀點:Rovio的多點開花策略近兩年逐漸失效

艾瑞認為Rovio公司對《憤怒的小鳥》系列遊戲採取的多點開花策略,在2011年-2012年移動遊戲市場發展之初,移動遊戲質量及可玩性普遍較低的時候,憑藉著《憤怒的小鳥》的高品質及原創性,公司釋出多個版本來擴充套件遊戲系列,確實取得了較好的市場關注度。但是隨著2012年-2013年移動遊戲市場的高速發展,給市場帶來了激烈的競爭,加之市場對《憤怒的小鳥》品牌新鮮感的降低,後期釋出的幾個版本基本上沒有給《憤怒的小鳥》這個品牌帶來任何額外的市場關注度。

從《憤怒的小鳥》各版本的發展軌跡中也能看出,Rovio公司如果再只是對《憤怒的小鳥》系列遊戲進行小幅度改進,而沒有重大的改變,重新煥發出其品牌力量,那麼在2014年新一輪的移動遊戲競爭中,《憤怒的小鳥》可能真的“憤怒”不起來了。