圖:隨著新型冠狀病毒疫情迫使越來越多的歐美民眾宅在家中,他們觀看流媒體的時間日益增加
據外媒報導,多年來,電視行業高管始終在擔心電視節目太多,氾濫成災。然而現在,隨著新型冠狀病毒疫情的爆發,他們擔心可能又增加了一層,流媒體服務帶來的競爭壓力正在加劇。
向聯網電視提供視訊和廣告服務的Wurl公司表示,由於新型冠狀病毒疫情爆發,全球使用者觀看流媒體內容的時間在過去這個週末激增。全球範圍內,人們花在流媒體上的時間飆升了20%以上,其中奧地利和西班牙更是激增40%以上。
雖然流媒體服務尚未對流量增加發表評論,但研究人員發現,觀看Netflix和亞馬遜旗下線上遊戲網站Twitch上內容的人正在增多。SensorTower的資料也顯示,上週,Netflix應用程式在西班牙和義大利的安裝量分別增長了34%和57%。
Wurl執行長肖恩·多赫蒂(Sean Doherty)說:“雖然視訊流媒體遠非全球議程上最重要的事情,但受此次疫情影響,這個行業將間接發生重大轉變。”推動這一增長的是許多休閒和娛樂活動的崩潰,包括餐館和電影院關門,體育比賽和音樂會被取消等。
媒體公司已經放棄了他們採取的正常策略,以滿足那些被困在家裡的人對節目日益增長的需求。有線電視巨頭康卡斯特旗下的環球影業(Universal Pictures)將在三部電影上映前就開始提供在家租看服務,而迪士尼則提前數月在流媒體服務上釋出了《冰雪奇緣2》(Frozen 2)。
儘管由於媒體全天候報導新型冠狀病毒疫情,以及更多的人被困在家裡,觀看電視直播的人數也在上升,但在可預見的未來,大多數電視節目和電影的製作將會停止,這可能會造成新節目的短缺。
而流媒體服務則處於有利地位,因為消費者希望看到更多點播書目,而不是直播節目。與此同時,流媒體服務平臺都儲存了些節目,準備在未來幾周內釋出。此外,傳統的電視網路必須全天24小時播出,而CBS、Turner和ESPN等媒體競相取代停播的直播體育節目。
這為非傳統的節目形式開啟了大門,比如舉辦線上家庭音樂會。週二,歌手約翰·傳奇(John Legend)在家中進行了表演,並在Instagram上進行了直播,觀眾達到了近10萬人。
電子遊戲行業可能受到疫情的影響最小,因為玩家長期以來都堅持在相同的地方打遊戲或觀看遊戲直播。為遊戲行業提供工具和服務的公司StreamElements執行長多爾恩o尼爾(Doron Nir)說,Twitch的觀眾在過去幾天裡增加了10%,YouTube遊戲業務增長了15%。
尼爾在一封電子郵件中說:“隨著全球範圍內越來越多‘宅在家裡’規定的出臺,以及娛樂業正尋找新的方式以便將他們的產品轉移到直播平臺上,我們預計這些數字會上升。”
現年27歲的戴維·斯坦伯格(David Steinberg)通常會直播自己玩遊戲的視訊,最近幾周,隨著越來越多的人呆在家裡,他看到大量觀眾湧入。斯坦伯格說:“現在NBA和PGA等體育賽事都被取消了,人們幾乎沒有什麼可看的了。在我的地下室裡,我仍然可以創造內容。有這麼多人上網觀看,尤其是在Facebook上,他們也在Facebook上檢視家人在做什麼。”
觀眾的增加可以為廣告商或贊助商帶來更多收入,他們希望在“勒緊褲帶”的艱難時刻吸引那些忠實的觀眾。斯坦伯格說,他在Facebook和YouTube等網站上的觀眾總數為350萬,並“收到了成千上萬的留言”。
自 騰訊科技