《碧藍幻想Versus》評測:粉絲說香,那就夠了
從專攻手遊頁游到涉獵主機遊戲,這樣的例子並不多見,我們看慣了無數曾經優秀的主機遊戲廠商轉型為手遊大廠,但不差錢的 Cygames,總是能給我們驚喜。
無論是大餅《碧藍幻想Relink》還是這次的《碧藍幻想Versus》,很明顯 Cy 已經不滿足於讓《碧藍幻想》這個王牌 IP,只能活躍在網頁上或者手機裡,而《碧藍幻想》確實有資格成為一款表現力更加優秀的主機遊戲。
為了避免文章變成《碧藍幻想》的安利文,我只會簡單介紹一下它。這是一款素質很高的網頁遊戲,有著開頭王道後期神展開的日式 RPG 劇情和無可挑剔的美術音樂,即將運營滿 6 年,註冊人數超過 2500 萬。由於其中龐大的遊戲內容,好玩的同時也很肝,沉迷其中的玩家經常沒日沒夜的農(即 Farm)副本刷裝備,我們將其親切的稱之為,騎空士。
在《碧藍幻想》裡,你可以幾十個BOSS輪著肝不停
不過我們都知道,優秀的底子並不能代表成品的質量,所以 Cy 又找到了格鬥遊戲大廠 ArcSystem 來參與制作,這一波強強聯合效果拔群,《碧藍幻想Versus》(以下簡稱《GBVS》)確實做到讓粉絲們都真香了。
先伺候好粉絲,再說別的
即使 Cy 努力的讓《GBVS》顯得不那麼粉絲向,又是讓梅原大吾試玩,又是參加 EVO 正賽,但無論如何,它的大部分受眾,依舊是騎空士。所以在整那些花裡胡哨的之前,伺候好粉絲,才是最重要的。好在除了那給力到讓 Cy 虧倒閉的遊戲特典之外,《GBVS》確實把粉絲們伺候舒服了。
我知道你們買遊戲都是為了這些
也許對於很多騎空士而言,看到自己遊戲中喜愛的 2D Q 版角色搖身一變,有了帥氣的 3D 建模,可以在自己的搓招後放出華麗的絕招,這已經足以值回票價。
華麗且不失還原度的必殺演出
在 ArcSystem 祖傳的渲染引擎加持下,畫面的表現力已經令人相當滿意,角色表情神態等細節都處理的相當到位,當看到炎帝在正常走路時都能露出這麼高傲的神情,誰會不想做家臣呢?
當然,這些要素無論多華麗,終究只能停留在外表。《GBVS》真正能讓騎空士引起共鳴的地方,還是要看它的 RPG 模式。
ArcSystem 很擅長在格鬥遊戲裡做單機模式,這點我相信只要接觸過《罪惡裝備》或者《蒼翼默示錄》的玩家,應該都會贊同,這次攤上個本來就是 RPG 出身的主,自然是信手拈來。
《蒼翼》和《罪惡裝備》被稱為披著FTG皮的AVG也不為過
在 RPG 模式中,玩家將以另一種方式,重頭體驗《碧藍幻想》的冒險,帶著女路人和四腳蜥蜴,前往各個島嶼冒險,召集同伴並最終揭開讓世界發生異狀的黑幕。
一些並沒有宣佈參戰的角色也會在劇情中登場
看著這些熟悉的島嶼和角色悉數登場,不知有多少騎空士還能記起自己踏出新手村,第一次面對島主 BOSS 的日子呢?
那些騎空士再熟悉不過的島嶼
玩法上,《GBVS》也選擇了所有騎空士最熟悉的系統 —— 武器盤。這是一個《碧藍幻想》相當有特色的系統,它不同於大部分 RPG 的武器防具飾品等裝備系統,而用各種方法獲得武器,並將這些武器的技能合理的搭配起來湊成武器盤,才是《碧藍幻想》的玩法基礎。
《碧藍幻想》爆肝的主要原因之一
也正是因為其有著 6 種屬性,每種屬性至少 10 把武器的基礎要求,農武器盤也正是造成《碧藍幻想》爆肝的“罪魁禍首”之一,而這樣一個特色玩法,《GBVS》自然也要拿來用啦。
在《GBVS》中重現的武器盤
在《GBVS》中,玩家依舊需要農 6 屬性的武器來湊成武器盤,在農好強力的盤子之後,任何關卡幾乎都沒不再有難度。武器的獲得方法為副本掉落,素材兌換或者是直接抽卡。沒錯,《GBVS》中也匯入了抽卡系統,在通過一些關卡或者完成任務時,會獎勵玩家一些抽卡卷,進入抽卡系統後,十連,單抽,初回無料,騎空士們又看到了那熟悉的場景了。
十連下去,一片碧藍,這很GBF
在獲得武器之後,我們可以花費金幣讓武器升級,花費素材提升武器技能,當然這些都離不開一個刷字。為了方便玩家,《GBVS》也加入了自動戰鬥系統,解放雙手,實現左右同時開弓。雖然辛苦,但我們的努力不會白費,因為只有變強,才能挑戰那些精彩絕倫的 BOSS 戰。
得益於自動戰鬥,你可以當一名“雙修”騎空士
可以說,整個《GBVS》最令我滿意的地方,就是 RPG 模式中的星晶獸 BOSS 戰。當看到那些曾經自己跪求大佬幫打的星晶獸 BOSS 們不僅全部 3D 化,而且完美還原出原版遊戲裡的招式,真的是百感交集。
曾一刀送走無數騎空士的“次元斷”
高達的次元斷,土妹的創世,巴哈的大破,甚至之後給觸發的 BUFF 都一模一樣,你需要帶上一個驅散來破除高達的防禦強化,你需要帶一個淨化來解掉 JK 的服從效果。當你親自體驗一場巴哈姆特 BOSS 戰,耳邊響起那首《黒銀の翼》,看著巴哈一點點變化屬性,50% 血解除封印,最後丟出“大いなる破局”的時候,那種感覺並不是單純的新鮮,而是真的會被燃到。
最驚豔的巴哈姆特戰
大到一場巴哈姆特 BOSS 戰,小到角色的一個表情,一個換色,甚至是資料庫裡的某一句介紹,粉絲們其實真的很容易獲得滿足,《GBVS》也做的很好。
一個簡單的換色,就能讓粉絲浮想聯翩
去掉粉絲濾鏡,它其實很普通
如果我們摘掉粉絲濾鏡,用一個路人或者格鬥遊戲愛好者的視角去看《GBVS》,它其實很普通,雖然我感覺應該不會有有太多的非騎空士會選擇購買這款遊戲,但《GBVS》還是本本分分的完成了一款格鬥遊戲該做的事。
格鬥遊戲該有的系統一個不落
得益於 ArcSystem 對於格鬥遊戲輕車熟路的把控,《GBVS》有著相當完善的系統,無論是遊戲系統還是戰鬥系統。操作指導,連段教學,甚至是角色對策,《GBVS》在新手入門這裡,沒有絲毫馬虎。
細緻入微的教學
網路聯機功能也是必不可少,從排位賽到大廳亂戰,試玩版那糟糕的伺服器有了明顯改善,南北地區的小夥伴能在延遲不太高的情況下愉快對戰,我已經非常滿意。
光在大廳裡和朋友一起搞怪就已經很有意思了
也許是為了讓不擅長格鬥遊戲的騎空士們也能愉快玩耍,簡化出招依舊是繞不開的話題,所有角色只要連打一個鍵就可以自動使出連續技,而所有必殺技也通通可以快捷一鍵釋放。
連招的使用方法非常簡便
不過《GBVS》並沒有“一視同仁”,所有的技能,玩家依舊可以選擇手動搓招釋放,相對應的回報,則是技能 CD 會變短。沒錯,《GBVS》和其他格鬥遊戲戰鬥系統上最大的不同,就是匯入了技能 CD 機制。
右上角的CD,不再隨心所欲的技能
簡單來說,我們所釋放的波或者升龍,都有一個冷卻時間,輕升龍的冷卻時間很短,重升龍則冷卻時間變長,威力最大的強化升龍,冷卻時間多達數秒。舉個例子的話,那就是你的對手如果剛剛使用了一個強化升龍,那麼在接下來的幾秒內,他無法使用任何升龍,你可以放心的跳躍壓制他。
關於這一點創新,我沒辦法客觀的確定究竟是好還是壞,你可以說它增加了對戰的策略性,從此告別無腦波升,你也可以說它限制你的自由,該升龍的時候沒法用,玩的鬱悶。到底在搞出一手技能 CD 之後,《GBVS》能玩出多高的競技深度,還是等今年的 EVO 世界大賽上,由職業選手們給出答案吧。
6月大賽,8月EVO,《GBVS》很忙
除去那些服務粉絲的內容,《GBVS》就是個技能有點另類可用角色挺少的普通格鬥遊戲。“純路人”玩《GBVS》是一件頗為可惜的事情,他確實可以花費很多時間來研究每個角色的玩法,研究各種對戰套路,但很難抓到《GBVS》為粉絲們準備的那些福利和梗。
有很多非騎空士也在研究遊戲的連段技巧,這已經證明其作為格鬥遊戲已經及格
當他點進 RPG 模式,並不會因為看到老熟人,武器盤和抽卡卷的出現會心一笑,也許他只是頭疼為什麼這些人要揹著 10 把武器去打架,為什麼這遊戲的黑屏時間這麼長,為什麼我要用格鬥遊戲的玩法去清小怪砍 BOSS,為什麼這遊戲的 BOSS 包括人型全是霸體。除非,他選擇入坑《碧藍幻想》,這也許才是《GBVS》希望路人玩家真正去做的。
當你不能享受這個過程,樂趣就變成了負擔
不過是道開胃菜
粉絲們玩的很開心,並不能代表《GBVS》是一款很出色的遊戲。它的硬傷有很多,例如過長的黑屏載入時間,偶現的藍屏報錯 BUG,挖坑不填的劇情,平衡性難以調整以及過少的參戰角色。
雖然道理都懂,但著實看著有點彆扭
《GBVS》官方顯然也意識到了這些毛病,隨著時間的推移,這些問題可能將得到有效的解決,因為在補救問題這一點上,無數歷史事件證明,你永遠可以相信 Cy,至少可以相信《碧藍幻想》。
逃不掉的縫縫補補
《GBVS》的本篇可用角色只有 11 人,雖然官方已經公開了後續會有 2 彈的角色 DLC,但這些畢竟是要玩家額外掏錢的,更別說例如姬塔,M.A.O,貝利爾等人氣角色統統都被設計成 DLC。DLC 還有另外的遊戲特典,這樣的商法放在《街霸》等遊戲上,應該是很難被接受的。
對於這種拆開賣DLC的行為,我只有三個字“買買買”
然而,騎空士們卻基本不會出現這種想法,作為面向群眾多為粉絲的遊戲,我們不能要求太高,你讓我覺得爽,那我就願意花錢。而且,《GBVS》作為一道開胃菜,有好幾首完全重新編曲的優質 BGM,精美的一手插畫和大量服務粉絲的彩蛋捏他,已經夠香了。
Arc的美術資料室從來不會讓你失望
至於正餐是什麼,我們都知道是《碧藍幻想 Relink》。從令無數人震撼的首個試玩演示,到和白金分手風波,再到只有官方試玩和告訴大家在做了的現狀,如果在即將到來的 3 月份《碧藍幻想》六週年慶典上,依舊沒有發售日等資訊公佈的話,我想很多人對《Relink》的熱情,會被澆滅許多。但如果要真正跳出粉絲向這個框架,也許只有《Relink》能夠做到。在等待這顆大衛星落地之前,我會向所有騎空士推薦《GBVS》,如果你不是騎空士,那為什麼不試著當一下呢?
農著《GBF》,打著《GBVS》,等著《Relink》
作者:達奧斯
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1077475.jhtml
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