《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

遊資網發表於2020-02-11
由同名手遊衍生的格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》現在已經正式發售,不知道大家玩的怎麼樣了?拋開其核心的對戰系統,光是看到本作精緻的畫面和酷炫的演出相信有不少玩家就已經覺得值回票價了。而這樣高質量的畫面表現背後,也離不開開發組成員的不懈打磨和一個個巧奪天工的創意,下文就將為你揭祕本作幕後的開發祕聞。
《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

《碧藍幻想 Versus》讓許多粉絲都為之驚訝的高質量畫面,到底是怎樣製作出來的呢?我們將和 3 位關鍵的開發人員一起,為大家帶來各種畫面細節的解說。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

開發經理:安部秀之(文中為安部)
藝術導演:澤田秀明(文中為澤田)
首席戰鬥策劃:關根一利(文中為關根)

每一個前進的動作都會融入角色個性

澤田:角色的基本動作,都是以讓粉絲獲得喜悅的想法為基礎來進行製作的。以帕西瓦爾為例,為了表現出他走路時的王者風範,就專門為他設計了昂首挺胸的前進動作。在原作中,帕西瓦爾抬著下巴的 POSE 就讓人印象深刻,而為了便於開發,擺架勢時的姿勢也有很多是抬著下巴的。所以對於這點,我們無論如何都想要把帶著下巴走路的姿勢加入到遊戲之中。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

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蘊含著原作愛的動作設計

澤田:在格鬥遊戲中,必然會有遠端攻擊的「飛行道具」以及對空中敵人進行攻擊的「對空技」。雖然可以沿用原作中的動作,將其以能力的形式加入到本作中,但若是角色本身不具備這些動作的話,就需要我們自己來想點子了。格蘭的飛行道具「reginliev」,就是其中一個原創技能。因為格蘭在 TV 動畫中,有將原型巴哈姆特的力量融入劍中進行攻擊的橋段,我們就想到了藉助原型巴哈姆特之力釋放出的飛行道具。順帶一提,原型巴哈姆特也會在解放奧義中登場。哪怕承受攻擊一方的演出表現我們都有努力進行設計,大家也請務必留意一下。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

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充滿喜劇效果的演出同樣滿載

關根:我們所開發的對戰格鬥遊戲中,充滿喜劇效果的演出同樣是引以為傲的賣點之一。之前一直在製作格蘭、卡塔莉娜這種嚴肅角色,輪到了艾羅因和法斯堤巴的時候,就會有一種「終於輪到我們了」的喜悅感。原本我就非常喜歡摔跤運動,製作法斯堤巴的時候會在融入原作設定的同時,帶著儘可能做到極致的精神加入許多新的點子。在奧義「Lovemax·Bomber」中使出摔踢的時候,受到攻擊的角色表現出的顏藝也非常具備喜劇效果。就連帥哥角色帕西瓦爾都會表現出戲謔的表情,希望大家看到這個畫面也能會心一笑。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

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法斯堤巴解放奧義中登場的迷之裁判員

關根:據我所知,傳統對戰格鬥遊戲中並不會出現裁判員從 3 開始倒數然後趴倒宣佈勝利的場面,所以無論如何都想在《GBVS》裡進行嘗試。帶著這樣的想法,法斯堤巴的解放奧義就這麼誕生了。當把「不知道從哪裡飛進場中的裁判員突然開始倒數」這種不著邊際的點子告訴 Cygames 的時候,沒想到對方不僅爽快地同意了,還創作了裁判員的立繪。裁判員甚至出現在了法斯堤巴的介紹 PV 之中,並且說了不少話(笑)。能夠聽取我們毫無道理的建議,並且做出靈機應變的應對,對於這一點我們非常感激。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

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為了更好地表現特殊體格的登場人物

澤田:在本作中,除了正常體格的角色之外,還有著諸如夏綠蒂這樣體格嬌小的角色登場。尤其是像夏綠蒂這樣體型較小且外表可愛的女性角色,即使把通常攻擊與技能做得非常帥氣,也會有一些喜劇效果。雖然這也是夏綠蒂的魅力所在,但我們還是想表現出她英姿颯爽的一面,因此對於演出的表現可以說是精益求精。最令人滿意的應該就是解放奧義了。不僅演出表現非常帥氣,還會配合「這就是致命一擊!」這樣可愛的臺詞,能夠同時表現出她的可愛與帥氣。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

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關卡背景也絕不妥協

安部:Cygames 對於背景有著異常強大的執念,這讓我們也學到了很多。其中最花功夫的,是名為「微風港群島 安加德高原」的關卡。雖然關卡製作很早就開始了,但始終沒有被 Cygames 所認可,一直拖了很久才算完成(苦笑)。我們的員工只能一起去請教對方「Cygames 想要的背景到底是什麼樣的?」,隨後才漸漸領悟並學會了他們的想法與技術,多虧如此我們也完成了高質量的背景製作。微風港群晴朗的藍天中漂浮的流雲,以及廣袤的草原等關卡的設計理念都被很好地實現了出來。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?


根據對戰角色不同背景也會變化

澤田:在「騎空艇格蘭塞法 甲板」以及「城塞都市阿爾比翁 市街地 奧林斯街道」等一部分的關卡中,最初回合與最終回合的場景氛圍會隨機產生變化。像是阿爾比翁的市街地最開始下著雨有些灰暗,到了最後就會逐漸變晴。還有一些場景會根據對戰角色的不同改變背景演出,在「阿瓦究斯提列島 佩尼拉海灘」中,如果對戰角色是蘭斯洛特和帕西瓦爾的話,就能看到興奮的露娜露出現在背景之中。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

儘可能地活用原作的設定

關根:在決定讓羅艾因成為可使用角色的時候,我們就在考慮讓他的死黨艾爾賽姆和託摩伊一起登場了。雖然確認建模設計之後覺得「可以做」,但實際上比預想的要更加花功夫(苦笑)。於是我們可以說是盡了最大的努力,才製作出了極具張力的奧義演出。一開始的設計,是進入「KBSN」狀態就只能使出突進攻擊了,但還是能夠自由操作會比較有趣吧?所以,KBSN 狀態最終又變成可以自由使用各種技能了。至於其他方面,比如擅長使用「飛翔術」的梅提拉「不能飛的話當然是不行的」,因此就為她實裝了二段跳。

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專為本作而誕生的黑衣男!?

安部:黑衣男是在我們提出了「想要一個最強的 BOSS」後,Cygames 作為迴應創作出的角色。不過,突然出現的角色被稱為「最強」也非常沒有說服力,因此就讓他先在《碧藍幻想》的劇情活動「天空為何是蒼藍色」中登場了。本作的故事發展,更像是「天空為何是蒼藍色」的續篇,也有很多新繪製的插圖,希望粉絲們能夠喜歡。

《碧藍幻想 Versus》開發祕聞:如何做出動畫般的絢麗畫面?

對於 RPG 模式中的 BOSS 也充滿執念!

關根:在 RPG模式中登場的 BOSS 我們也是全身心投入進行開發的。原本我們打算讓克羅薩斯在遊戲中登場,但是在為格蘭的解放奧義製作原型巴哈姆特的時候,我們都有著「這樣能行」的應對自如感,就向 Cygames 提出了想要製作克羅薩斯·馬格納的提案。畢竟,明顯是克羅薩斯·馬格納更加帥氣不是嗎(笑)?而且在 RPG 模式中,玩家可以一邊熟悉角色們的戰鬥方式一邊享受冒險的樂趣。無論你是對戰格鬥遊戲的初學者,還是許久不玩的老玩家,都推薦大家從 RPG 模式開始遊戲。

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翻譯:mikiya  編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
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