被育碧收購75%股權,《採礦大亨》開發商如何打造出次留81%的放置類?
僅半年後,育碧在放置類品類再次加碼,收購了頭部廠商、《採礦大亨》開發商Kolibri Games 75%的股份。據育碧釋出的公告顯示,該收購已經於1月31日完成,同樣此協議給予育碧未來四年逐步收購其剩餘股份的選擇權。
2款放置類,下載量破億
公告中同時透露《採礦大亨》自2016年上線迄今的累計下載量已經達到1.04億次,並且更新次數超過160次。除了《採礦大亨》,Kolibri Games另外一款於2018年推出的放置類《工廠大亨》表現同樣不俗。根據官網顯示的時間軸和資料顯示,2018年8月,這兩款遊戲累計下載量突破5000萬次,到2019年7月,這個數字就突破1億次,增速迅猛。
來源:育碧官網
在這驕人數字的背後,許多人不知道的是,在2016年起步階段,Kolibri Games(前身Fluffy Fairy Games,2018年10月更名)僅有4個人,並且蝸居在學生公寓裡開啟了他們的遊戲事業。幾年過去,如今他們已經發展成為一家超120人團隊的手遊公司。
來源:Kolibri Games官網
81%次留,他們是如何打造放置類遊戲的?
對這兩款放置類,Kolibri Games都僅花了2個月時間就打造出了第一個版本,之後再不斷持續優化。去年10月,Kolibri Games商務總監Nate Barker以《採礦大亨》為例,分享了他們打造放置類產品的經驗。
1. 出彩的創意
他提到,放置類遊戲模式可以概括為兩類:模擬經營和建造。市面上大多數放置類都是圍繞著這其中的一個概念進行打造。他們選擇的是後者,但又稍微不同,不再是向上建造,而是選擇向下挖掘。這也使得《採礦大亨》脫穎而出。
2. 建立非常簡單的原型
他們的一個座右銘是:對你想要做的所有事說“不”。無論你有任何大膽、創新的長遠想法,剛開始都要說“不”,要從最簡單的開始做。他們在製作《採礦大亨》有一些基本的原型規則:
- 無3D美術
- 無內購
- 無社交功能
- 無本地化
- 無廣告聚合
- 無長遠激勵
- 無雲儲存
他表示,他們這個模型效果很好,次日留存從63%上漲到81%,而大多數遊戲大概是在40%。有了這個基礎後,後續可以慢慢優化。通過聚焦次日留存,讓他們對後續內容有更多回旋的餘地,假如哪個有問題,他們可以直接修復而不用影響到次日留存的模型。
3. 一個介面展示所有的核心玩法
《採礦大亨》的核心玩法有四步,包括採礦、運輸、售賣以及升級,這都在主介面展示,並且每個環節之間的關聯都清晰展示,一目瞭然的設計,讓使用者很快上手。
4. 商業模式選擇:60%收入來源廣告
放置類遊戲的核心是使用者升級的速度,這也是使用者願意花錢的地方。比如在《採礦大亨》,使用者開闢一個新礦區,有兩種方式:一是直接用遊戲內貨幣購買或觀看廣告;二是等玩到可以解鎖新礦區的時候。
他透露,遊戲約60%的收入來源於廣告,其中最大的來源於使用者觀看廣告換取加速礦區的產出。平均看,使用者每天每次遊玩觀看8個廣告。有意思的是,剛開始他們並沒有內購,是使用者跟他們反饋想花錢加速遊戲進度後才加入的。他表示,如果他們未聽取使用者的建議,可能遊戲不會有今天這麼成功。
5. 採用精幹的開發過程
2018年,他們釋出了第二款放置類《工廠大亨》。當時,他們已經從《採礦大亨》學到了很多經驗,並歸總五步開發過程:
- 首先,啟用很小的一個團隊,尋找好創意和核心玩法;
- 其次,打造出一個簡單的原型,測試、打磨;
- 再次,進行內部員工測試,每位成員玩這款遊戲,看是否好玩、修復bug,這個階段結束後,大概就是8個禮拜;
- 接下來,開始外部測試,看早期留存、自然新增、評分以及使用者反饋,這個階段大概花4個禮拜;
- 一旦對遊戲表現滿意後,他們開始擴大團隊,增加遊戲功能,並開始獲取使用者增加遊戲使用者數。
6. 維持使用者粘性
《採礦大亨》自2016年7月上線後,更新超過160次,儘量每週都有更新。在更新方面,他們採取四天更新方式:
- 第一天, 向1%的使用者推送更新,主要看是否有重大bug;
- 第二天, 向5%的使用者推送更新,依然是檢視bug,方便快速解決;
- 第三天, 向20%的使用者推送更新,檢視定性反饋以及商店評論;
- 第四天, 如果對反饋滿意,就向所有使用者推送更新。
最後,他表示他們大多數玩家來自歐美,平均玩10分鐘,並建議大家要重視使用者反饋,如果不是聽取使用者建議,他們也到不了今日的高度。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qrDIm-iix1rnt0sQ1M0HkA
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