運營商無法讓5G直播成為殺手級應用
雙十一剛過,當人們還沉浸在直播電商創造出的銷售奇蹟時,才意識到5G直播已經恰如其分地出現了。11月7日,中國聯通舉辦了一場以“新直播”為主題的釋出會,在釋出會上釋出了定製終端,並提出了5G直播孵化基地的概念。這場活動一直在宣傳著一個概念——直播是5G的第一款殺手級應用。
直播真的會是5G第一款殺手級應用嗎?在提出過雲遊戲、工業互聯、雲端VR、自動駕駛等等一系列toB或toC的創新應用後,再提起“直播”這一在PC時代就已經很火熱的概念,似乎多多少少會讓人感到失望。
相信很多人也能注意到,從國慶大典到進博會等等活動上,都能見到5G直播的身影。我們不得不承認,直播確實是5G落地應用中的先行者。
那麼直播真能完成從先行者到殺手級應用的跨越嗎?
5G與直播的重新來過
我們很難相信直播成為殺手級應用的一個重要原因是,和雲遊戲、自動駕駛等應用不同,直播本身並不被網路速度或延遲所困擾。直播系統的原始碼技術已經非常成熟,對攝像頭和流媒體資料結構進行處理,在現有的4G網路或寬頻實現推流、播放、美顏濾鏡、水印、彈幕、動畫效果等一系列功能通常都不會影響到直播的流暢程度。
當然,在不同網路條件下還是會偶爾出現丟幀、卡頓現象。但這種情況顯然沒有影響到正常的直播流程,人們還是守在電視機前第一時間獲知賽場情況,以及在主播的一聲令下前往搶購商品。
也就是說,對於以往我們熟悉的直播來說,5G這一利器能夠發揮的餘地不大。5G之於直播的改造,更多的是另起爐灶、重新來過。
其中有對直播業務流程的改造。在關於進博會等幾次活動的5G直播中,都出現了用5G手機直播新聞的情況。手機隨著攝影能力的提升,已經可以和專業裝置所媲美。而5G網路的低時延和高速傳輸能力,也有望替代複雜的電視直播系統。如此以來,以電視臺為代表的傳統新聞直播即將得以改革,減輕對複雜裝置的依賴後,新聞直播的即時性可以大大提升。
還有對於直播形式的改造。大流量、低時延雖然對普通直播的精進效果有限,但可以應用於其他形式的直播,例如可供使用者隨意選擇觀看的多人同屏直播、體育直播領域的VR直播或全景攝像頭直播等。如此可以誕生很多全新的直播形式,例如戶外主播可以透過全景攝像頭收納更多風景,讓觀眾身臨其境的感受刺激。VR直播更是可以進入教育領域,以更生動的方式傳授操作知識。
當對於傳統的直播,5G的應用還是可以帶來不少改觀:更清晰的畫面、反應更及時的互動、處理更復雜的特效濾鏡等。但顯然真正能帶來變化的,還是在VR直播、全景直播、即時新聞直播等領域。
超高價效比的5G直播
但僅僅憑藉這一些,就能夠成就5G直播“殺手級應用”的目標嗎?
從中國聯通所謂的5G直播孵化基地中,我們可以發現運營商支援5G直播發展的另一原因。新聞中提到:孵化基地能夠實現雙5G雙千兆速率覆蓋18萬平方米,足以服務6000名網路主播。基地擁有5G網路直播室10個、高階主播公寓樓2棟,此外還有5G直播大型釋出廳、5G直播大型會議廳、5G直播智慧生活體驗館等設施。
5G和4G時代之間的一個明顯差異就是,4G時代的應用是在網路建設成熟一段時間後逐漸出現。而到了5G時代,我們已經深知網路基礎設施的提高能夠對於經濟產生哪些深遠的影響,於是率先出發,在有限的基礎設施下開掘應用,並試圖利用應用帶動設施建設的普及。
而直播正是這樣一種“價效比”超高的產業。
首先直播產業的密集程度很高,從此前一系列起底直播產業的採訪中可以發現,很多直播公會都是將一位位主播安置在小小的格子間裡。這種密集性,對於訊號範圍有限的5G基站是非常有優勢的。即使涉及VR、全景或戶外類直播會相比秀場直播需要更多空間,但5G基站+千兆寬頻的園區模式也能夠實現全面的覆蓋。相比在工廠內或自動駕駛園區建立網路設施,直播園區的搭建自然更加便利。
同時相比工業互聯或自動駕駛這些需要深度技術投入的B端應用,作為媒體形式的直播不僅更加輕量,也已經擁有了成熟的生產和變現途徑。只需引入若干MCN,就以極高的效率將網路基礎設施的優勢利用起來。
尤其直播作為消費門檻極低的娛樂/傳播渠道,幾乎個個群體的人都與之接觸:觀看體育直播的運動愛好者、觀看遊戲直播的遊戲迷、或僅僅是關注新聞的吃瓜群眾。改變媒體本身,能夠以最大效率將改變二字昭告天下。
運營商建立5G+千兆寬頻網路園區,引入當下最具活力的內容生產者,不僅能利用和傳播全新網路基礎設施,還能為運營商輸出大量5G內容,順便賣賣VR攝像機、VR眼鏡、全景攝像機等硬體裝置。如此看來,5G直播確實與5G運營商有著極強的契合度。
但別忘了,我們討論的是“殺手級”應用,光有價效比這一條優勢是遠不足夠的。5G直播發展成殺手級,很可能是出現了這些情況:例如資本介入重現移動直播發展期初的高補貼情況,吸引每個人參與和觀看。或是某一場全民性極強的體育比賽應用了VR直播。
而這些,都是僅憑運營商建立某個直播園區無法實現的。
通往不同前路的5G起點
總之即使解決了內容傳播一環,也並不意味著能夠實現5G直播的“殺手化”。還需要整個內容生產、消費鏈條的全面升級。從運營商的角度而言,他們一方面與硬體廠商關係親密,另一方面在向消費者推銷5G、寬頻套餐的同時,也能借此開拓內容平臺。換言之,與其說5G直播是5G殺手級應用,不如說5G直播是最方便運營商投入和參與的5G應用。
當然這背後還有多問題,例如硬體廠商能否面向消費者推出高價效比、能支撐一場比賽時間使用不眩暈的VR眼鏡?使用者又是否會離開當前熟悉已久的優酷、愛奇藝,選擇運營商渠道提供的內容?最後MCN機構又是否真的會在5G普及過程中冒險踏入這一領域?
這一切,都需要更多產業參與者共同投入解決。
如果把5G看做一個起點,會發現這條起點有著很多前路。
有的路上書寫著“工業智慧”,這條路艱難無比,需要有來自其他起點的同行者一起扶持才能最終抵達,甚至讓人看不到終點的畫面。有的路上寫著“自動駕駛”,終點光明但路程格外漫長。在無數條前路中,5G直播看上去是一條最為平坦,去向也最為清晰的路。
不過最平坦的路,往往不是收穫最多的路。
我們能夠理解,在當前的經濟形勢下,市場正在期盼新技術的快速落地,聚集人才、生產內容、吸引資本。平臺間重新顛覆、新硬體全面降臨。以最少的投入重現4G網路曾經帶來的奇蹟。
但奇蹟真的會重現嗎?
我們或許要承認,或許5G帶來不會是一次快速的增長浪潮,而是緩慢和艱難的改變。這些改變從轟鳴的工業生產線中發生,在訊號燈的閃爍中飛躍,在與實體企業主的一次次討價還價中落入現實。在期待殺手級應用的同時,也應該踏上那些艱難的前路,一起出發。
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