16年之後,《牧場物語》它還香嗎?
遊戲變了嗎?我們變了嗎?
實說,看到《牧場物語重返礦石鎮》的時候我恍惚了一下,因為這好像是我見到的第一部牧場物語。蹲在電腦椅上我感覺突然蹲在了我家樓下的石臺,不禁感嘆,圍著小土豪的GBA的日子過去這麼久了。
在那個80%擁有GBA的小土豪都在玩《七龍珠舞空鬥劇》和滿世界抓寶可夢的時候,我圈子裡的GBA掌控者有天突然搬出了一個不一樣的世界,沒有龜派氣功那般激情,但是有種令人上頭的魔性,種田釣魚把妹,雖然當時知道這個遊戲叫“牧場物語”,但在多年後的今天我才知道它的全名叫《牧場物語礦石鎮的夥伴》。慢慢的,這個遊戲從小眾變得流行,也見圍觀了各種流派小孩兒的玩法。
當多年後看到礦石鎮重製版時,不禁在想,小時候那些讓人著魔的玩法,他還香嗎?
種菜流
進入遊戲後選擇難度時可以看到,簡單模式最直觀的就是地裡種好了18顆大蘿北,雖然翻譯叫“牧場”,但本質其實是農場。當年種田流的玩家算是我比較喜歡圍觀的一種,因為反饋很強而且有趣,每天給菜園子澆水,開墾,去買種子還會去鎮子上轉一圈,收菜後一夜暴富的感覺,讓圍觀的體驗非常好。
同樣,開啟重製版的遊戲後,我首先也是開始開墾、澆水、播......等等,種子呢?
在鎮子上轉悠了一圈發現並沒有人會送我種子之後,我才明白天上不會掉餡餅,於是老老實實來到道具店花錢買種子。好在遊戲給了初始資金。
截圖是夏季的,但遊戲一開始是春季,售賣的種子有所不同。
在經歷了幾天的澆水(下雨甚至連澆水都不需要)之後,終於收穫了十幾個蘿蔔,賣了了1000G左右,頓時感覺種菜索然無味,我花400塊買的種子,經歷了4天的勞作,只賺了600G,好像種菜它......它不香了。
這種多勞多得,勞動產生快樂的感覺,怎麼就,不香了呢?回想一下,大概是這16年間的遊戲題材中,行動然後收穫的刺激已經越來越頻繁,反饋頻率也越來越高,灑下種子,最短也需要4天(回合)才能回收收益,甚至已經可以算作“延時滿足”訓練了。突然明白了小時候一蹲,一玩,一看,一下午是怎麼度過的了。不過,雖然埋頭種菜容易讓人犯困,牧場物語從來就不是一個讓人種菜的遊戲,悠閒的田園生活才是主打。
養殖流
其實記憶中單純的“養殖流”基本不存在,玩種菜的基本都會養雞養牛,特別到了冬季,根本沒有菜可以給你種,遊戲開始沒多久打鐵老爺爺就送了我們一匹馬,可以開始和動物們愉快的玩耍了!
並不......
不好好種菜哪來的錢買雞買牛?不過,在攢足了錢把雞大爺,牛大爺們請回家之後,每天和他們互動越來越覺得索然無味,固定的臺詞,以及大爺們模型重疊之後得等他們慢慢分開後才好互動讓整個過程比上班打卡還乏味。
但是,養動物會不會比種菜更賺錢呢?一隻雞1500G,每天下一個蛋,第一個蛋拿去孵化,要3天孵化完成,7天長成成雞,雞蛋每個50G,如果下雨不能放風那麼需要每天花費20G的飼料。經過小學數學水平的推算,動物好感度低的時候養殖業的收入還不如種地。
為什麼小時候看著雞下蛋,蛋孵雞就這麼開心呢?這大概就是成長的代價吧。養殖業,他也不香了。
釣魚流
小時候最討厭遇到釣魚流的小土豪,對於觀看者來說毫無體驗。一根杆,一灘水,一釣釣一天。
但是,16年後,在種地和養殖接連受挫後的今天,我竟然覺得,好像釣魚有點香?
只要在對的時間去了對的地方,魚竿可以免費拿到,釣魚不用魚餌,空手套白狼,更不需要動腦子計算,移動,操作,甩杆之後甚至不用看螢幕,等待j-con手柄的震動按鍵就好,而且不用擔心體力問題,一天下來運氣好的話,竟然能收穫1000G+。
難怪現在是個遊戲都要加個釣魚進去。
其實我說不好“釣魚”這種玩法算不算“休閒”玩法,因為從形式上來看確實休閒,幾乎不用什麼操作,大部分時間在等待,但我一開始選擇它的原因又不那麼休閒,為了賺更多的錢。可能,有錢人的生活,真的就這麼平凡,且枯燥吧。
挖礦流
雖然“礦石”是遊戲的副標題,但是小時候覺得這是堪比釣魚流的另一枯燥玩法,一個洞,一把錘,一把鋤,一挖挖一天,之所以比釣魚流好一些,是因為受到體力的限制,所以時不時還吃個東西,出去泡個溫泉什麼的。
而現在,雖然依然覺得無味,但是也覺得比種菜養殖來得有意思,不僅可以挖到製作高價值飾品的材料,工具的升級材料也需要從挖礦中獲取。甚至能一鋤頭下去直接冒金幣,還真是個有趣的工作呢(攤手)。雖然會耗費大量體力,但是礦洞內的時間是靜止的,帶足了食物之後,早上6點進洞,出來還是6點,門口再泡個溫泉體力回滿美滋滋,不知道比種地養雞高到哪裡去了。
而且礦石也比雞蛋值錢多了。
賭狗(ma)流
如果當年一個牧場物語玩家手裡的GBA不停的發出開機音效,一般來說是沒人會去圍觀的,因為這是當年最無聊的玩法,現在俗稱“賭狗”玩家——賭馬。其實還有可能是在泡女神
在遊戲開始不久的春季就有一次賽馬大會,可以下注贏取金幣,然後可以用金幣換各種各樣值錢的道具。於是就有了SL大法在遊戲初期通過賭高倍率的馬贏得大量財富的玩法。小時候最不喜歡看的一種玩法,遊戲畫面看不到多少,就一直看他開機關機開機關機,非常無趣。
16年後,賽馬依然在,賭徒也沒有消失。其實從釣魚開始我就在想,這些原來覺得沒意思現在“真香”的遊戲內容,是不是因為當時只是看別人玩,現在是自己上手才產生的變化呢?於是我開啟了直播平臺搜了一圈直播《牧場物語》的主播,發現大多都在釣魚,挖礦,和SL賭馬,幾乎沒有彈幕在噴內容無聊。甚至還看到了新開檔的主播被觀眾提醒:“多存錢,賽馬SL賭錢去!”主播們一邊做著重複的勞動,一邊嘻嘻哈哈和觀眾聊天打趣,其樂融融。
看來,這個香不香,與“看”或“上手玩”沒有什麼關係。
戀愛過日子流
小時候圍觀時覺得最有意思的內容,在天天被唸叨“不許早戀”的年代,能在遊戲裡能看上誰就大膽去追求,還能結婚生子,真實體會到了什麼叫“遊戲就是生活中體會不到的世界”。不會考慮送出去的東西能賣多少錢,只擔心對方收到後不喜歡掉了好感。
但是在今天,卻覺得這種玩法有些無趣,與小時候沒有發達的網路不同,現在瞭解一個角色的喜好並不需要一件一件東西送過去試,沒有找到一樣ta喜歡的東西那種開心,好感度提高時的興奮,以及告白,結婚時的激動,這些在今天都蕩然無存,我不再覺得一點點去了解一個角色的心思是一件很有趣的事情,反而覺得這是在浪費時間和資源。開啟網頁搜尋,每個角色的喜好,特殊事件時間統統都羅列在面前,照著做就能娶到你的心上人,哪怕是女神。
重製版中新加入的結婚物件簡妮佛
小時候魂牽夢繞的立繪和女神,她們好像沒那麼美了,也沒那麼香了。
混世魔王流
小時候覺得非常歡樂的一種玩法,一門心思的去想有什麼騷操作可以嘗試下,比如拿著鐵錘追著小鎮的警長錘,拿著花灑往所有店家的收銀臺都澆一遍,舉著一條魚試圖餵給奶牛吃,在這種玩法中,作為旁觀者的我往往還可以出謀劃策,彷彿加入到了遊戲之中,十分歡樂。
多年過去,我似乎失去了發揮想象力的能力,壓根不會去想能不能拿魚去餵雞,也不覺得對著路人澆水能有什麼互動產生,反而可能會對自己有這種愚蠢的嘗試而覺得有些丟人。
就算澆一壺水下去制服JK也不會上演溼身誘惑
反正已經犯傻了不如拋開常識想幹啥幹啥,這倆人站這麼近在幹嘛?看我擠到你們中間去!
然後我就發現我卡在他們中間。。。出不來了
那一天,我從早上八點抽搐到中午十二點直到他們倆回家。
當時《魔獸世界》懷舊服開服的時候我就在想,當年那個又肝又硬核的版本,現在有幾個玩家能玩下去?至少我自問是玩不下去的。懷舊服的火爆,我想其實都是來源於玩家們的情懷,以及當年朋友的迴歸。
其實《牧場物語再會礦石鎮》也是一樣,以今天玩家的眼光看來,可能以前無趣的內容反而是現在的主流,以前有趣的內容,現在反而變得乏味。如果沒有情懷加持,可能這是一部不差,但也不出眾的經營模擬遊戲,這個時代的新玩家,應該也能從中找到樂趣。畢竟遊戲框架在這,經營,賺錢,戀愛,總會有玩法和對應的遊戲性存在,但是對於想找回從前情懷的我來說,有些失落。並不是遊戲的問題,而是發現我隨著潮流,一起變化了。
長成大人,時代變了。十六年後,這遊戲還香不香,香,只是香在哪裡,箇中滋味只有自己才知道了。
作者:奈落虎
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116495
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