從《哆啦A夢:大雄的牧場物語》來看日漫IP的延伸思路
自打3DS上的最後一部正統續篇《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》發售後,接近3年的時間中,“牧場物語”系列幾乎處於停滯狀態,直到《哆啦A夢:大雄的牧場物語》出現。
雖然從多種已知的資訊來思考,6月13日發售的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》似乎不能算作“牧場物語”的最新正統續作,開啟遊戲首先出現的萬代南宮夢的標識,並沒有被收錄在Marvelous的牧場物語作品庫中,而更多的是和之前作品的“格格不入”(主要指在3DS上發售的三部正篇《牧場物語:起源大地》《牧場物語:連線新天地》《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》,以及一部復刻作品《牧場物語:雙子村》)。
不過這並不能掩蓋住這款“旁支”新作的亮眼之處,得益於NS機能的清晰表現、不同於以往3D“馬賽克”的繪本風格,以及深深植入在遊戲中的哆啦A夢世界,讓《哆啦A夢:大雄的牧場物語》在實際的遊戲體驗中,反倒是更具有一部“新世代”作品該有的樣子。
時隔三年後,登陸於NS的牧場物語
記得上一作牧場物語的發售也是在夏季的6月。2016年6月下旬,《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》正式發售,作為20週年的紀念作品,它表現的中規中矩,沒有太大的驚喜,也沒有什麼失望,似乎在玩家的眼中,牧場物語的續作差不多就是這個樣子,因為大家已經習慣了這個樣子。
或許那時候讓很多玩家沒想到的是,這部20週年紀念的作品,便是牧場物語系列在3DS上的最後一部續作(雖然次年冬季3DS上線了《牧場物語:雙子村》,但考慮到這是復刻版本,因此不能算作正統續作)。
接下來NS風風火火上線,以迅雷不及掩耳之勢便宣告了3DS的“落幕”。然而在這近三年的時間中,玩家們並沒有能夠見到任何一款牧場物語的續作登陸這個新的平臺,反倒是其旁支作品《符文工房4》被重新搬上了NS,而一款《牧場物語:礦石鎮》的“同人”作品《星露穀物語》更是在NS和PC平臺上獲得了極佳的口碑和人氣。
“好想在NS上玩到新的《牧場物語》”之類的話題,在《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》“顛覆”性的革新之後越演越烈。
終於,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》上線了,沒有前面兩部作品的那種顛覆,還是原來的配方,還是原來的味道,但確實也有“新”的東西融入了其中。
全“新”的牧場物語
在《哆啦A夢:大雄的牧場物語》中,玩家依舊是一個“農夫”,在某種機緣巧合下擁有了一片自己的農場,從此過上了“悠(bao)閒(gan)”的田園生活。在《哆啦A夢:大雄的牧場物語》中,牧場物語的基本玩法都得到了保留,玩家需要每天在體力、時間限制和經濟條件的允許下考慮自己的生活方式,可以選擇每天去和村民們打打招呼、送送禮提升好感度,也可以起早貪黑的挖礦、種地、養殖、釣魚來獲得金錢,成為富農……
農場給你了,接下來自己喜歡怎麼生活就怎麼生活,這便是牧場物語這類模擬養成遊戲的魅力所在。
不過,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》對這種“自由”的玩法稍微做出了一些約束,讓遊戲更有目標感。故事的背景發生在大雄一行人在意外的風暴中穿越到的異世界,回到原來的世界就變成了推進遊戲程式的主要目標;但苦於哆啦A夢祕密道具的遺失以及沒有回到原來世界的線索,於是便有了一個新的需求:向鎮上的居民們打聽線索和找尋遺失的祕密道具;由於這個新的需求的產生,就需要和居民們打好關係,因而每天維持居民的好感度成為推進遊戲程式的重要任務。
通過這種遠近目標的設定,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》相比原來“開放”的玩法更添了一些故事性和目標感。
在好感度這一設定下,玩家每天需要和居民們聊天、送禮,於是牧場物語的另一個重要的設計:居民便可以有足夠的篇幅來展現在玩家的眼前。在不斷的聊天、送禮的過程中,每位居民性格特點躍然紙上,而他們和周圍人的牽絆也隨著故事的推進不斷的展現在玩家的眼前。
比如雜貨屋的男主人每天非常神祕,以找到精靈為頭等大事。女主人會因為丈夫的這些行為,沒有人手幫助打理店鋪感到困擾,以至於動不動需要出門尋找丈夫。而夫妻二人的女兒則成為這一家因果關係的“受害者”,同時也因為父母們的“稚嫩”,表現的比較“成熟”……在遊戲中,這樣的人物性格表現和互相的關係描寫的非常生動。
當然,可能更為直觀的“新”,是遊戲畫面的改變。或許是出於有哆啦A夢這個動漫IP的“光臨”,在NS上的牧場物語,不止是畫面的清晰度得到了提升,更吸引人的是,整個遊戲採取了一種水彩畫的繪本風格,相較於以前的那種“3D馬賽克”來說,更顯的溫暖、多彩、有新意。
比起牧場物語,我更願意將它看做是哆啦A夢繫列的新作
雖然說這是牧場物語系列的新作,也確實保持了牧場物語的一貫玩法,但在這段時間的體驗後,我漸漸的感受到,比起牧場物語那種自由模擬的遊戲體驗,筆者更願意將它視作是一個展現哆啦A夢新故事的作品。
其實比較有趣的一點,是這部新作的命名方式。在過去的牧場物語系列中,幾乎命名方式沒有過任何變化,其標準格式是《牧場物語:XXXXX》,讓人一眼就能看到,這確實是牧場物語的新作品。但此次的命名方式稍顯不同《哆啦A夢:大雄的牧場物語》,雖然只是命名方式的改變,但似乎暗藏了一個可能:這部作品是關於哆啦A夢的故事,比起牧場物語的玩法來說,它更想要表現的是哆啦A夢。
事實上在這幾天的體驗中,筆者也逐漸感受到,這款遊戲,如果以牧場物語系列玩家的視角來玩,除了畫面有些變化,玩法有些改動,並沒有什麼特殊之處。但如果以哆啦A夢觀眾的視角來看,這其實是一款非常還原IP的遊戲,同時也是非常優秀的哆啦A夢遊戲作品。
遊戲的故事在大雄一行人撿到一顆奇怪的樹苗並將其播種中展開,由於特殊的力量,播種後的樹苗迅速生長,隨著其生長產生了一場風暴,大雄一行人被捲入到風暴中來到了異世界。在這段的處理上,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》採取的是動畫的方式展現,並配以哆啦A夢電視作品兒歌式的BGM,讓整個開場非常具有哆啦A夢的感覺,玩家彷彿就是一名名觀眾,在電影院(或者是電視機前)開始了一場哆啦A夢的異世界之旅的體驗。
到了異世界中,遊戲對故事的處理比較符合哆啦A夢作品中常理的邏輯。大家遇到了問題:沒有線索回到原來的世界,而哆啦A夢的很多祕密道具在這場風暴裡遺失,於是大家需要在異世界生存下來並尋找回去的方式。
而一行人到達的小鎮有自己的規矩:每個人都得通過勞動才能生活。大家便紛紛尋找可以勞動(幫忙)的地方,小夫喜歡美食,因此成功在料理店成為了幫手,女生的設定讓靜香成為了醫院的護士,直來直去的性格和體格讓胖虎成為製造屋的“學徒”,而由於長相奇怪,鎮長讓哆啦A夢留在自己的身邊以便“監視”,最終到處找不到工作的大雄得到了藍奇(ランチ)的幫助,得以去打理藍奇多出來的一片農場,開始了牧場生活。
在這一過程中,不止說明了為什麼是大雄的牧場物語,同時也讓大雄牧場物語的展開非常合乎常理(體格、弱小、有更適合的人選等都成為大雄無法勝任其他工作的緣由)。
對於哆啦A夢原作的還原,遊戲中表現的非常充分。最明顯的就是包括任意門在內的各種祕密道具的展現,在這些祕密道具的幫助下,大雄的牧場生活也不斷的便捷,而這本身又是哆啦A夢原作故事的基本路線。
除了祕密道具這樣非常具有代表性的元素,遊戲為了還原IP的感受,包括對話通過類似於漫畫框的方式來進行、整個遊戲採取水彩繪本風格等。
但還原IP並不是這部作品表現的核心,事實上它還原的IP是哆啦A夢的體驗,即上述的祕密道具、動漫風格等,而不是照搬劇情。正如本段開始所講,在這款遊戲的過程中,玩家完全可以將自己視作是一名觀看哆啦A夢影視作品的觀眾,隨著故事的進行,哆啦A夢一行來到了異世界,在異世界中認識了不同的人、結交了深厚的友誼,在此過程中,通過各種隨機的劇情來進一步深入玩家的“觀影”感受,就好像是在哆啦A夢繫列中看到“四格漫畫”講述一個小故事的情景。
而相比之下,牧場物語的體驗是用來表現這種哆啦A夢故事沉浸感的選擇。
最終,我們看到了這部作品裡玩家不能選擇角色,不能和好友聯機,所處的世界就這麼一個,但這一切都並不是問題,因為,這就是哆啦A夢的日常,這才是粉絲們心中哆啦A夢該有的樣子。
作者:一個皮
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qlrQaWnem0FG_Y0_WGxsGw
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