Steam的16歲生日,蛋糕沒往年好吃了
經過V社16年來對它的添磚加瓦、努力建設,Steam從一個難用無比的小作坊平臺搖身一變,成了世界上首屈一指、好評如潮的數字化遊戲平臺。
在這16年裡,Steam雖也經歷過黑客攻擊、差評轟炸、獨佔風波這樣的小危機,但總體發展安然無虞,每年都呈現出一種欣欣向榮的態勢。
今年,V社舉辦的Ti9創下了獎金池的新高——3429萬美元,摺合人民幣2.4億。而這些錢全都來自Steam上DOTA2玩家的錢包。
除此之外,Steam話事人G胖的中國行也收割了一波又一波的好感。億萬富翁出門不帶保鏢,積極配合玩家玩梗合影,真的讓人不得不愛。
從這些角度來看的話,2019年的Steam乃至V社真的是方興未艾、百尺竿頭啊!
但事實真的如此嗎?
在Ti9那史詩級的獎金池和G胖的表情包下,其實掩蓋了很多的危機。
01 V社和俱樂部的分歧
Ti雖是世界上最偉大的電競賽事之一,但是主辦方V社和各俱樂部間的關係似乎有些耐人尋味。
在Ti9期間,V社曾經組織了一次和俱樂部的會議。彼時V社的高層在會議上表示:不清楚俱樂部為選手做了什麼,不明白俱樂部存在的意義。
當時在場的俱樂部經理、戰隊代表聽到這個都有點愣住了。一時間會場鴉雀無聲,場面十分尷尬。最後還是愛沙尼亞拳王puppy醬出來解圍說,俱樂部還是幫了選手很多的。
其實V社高層能說出這種話也不足為奇。畢竟“度假社”一向講究的是無為而治。
此外,Ti的巡迴盃賽不同於LOL的聯賽制,它不存在所謂的俱樂部門檻,網咖隊也能從海選打起。這注定了盃賽制的比賽以選手為主,而非俱樂部。
但是你說俱樂部不重要,這觀點明顯是站不住的。大部分俱樂部還是有存在必要的。不過天天在微博對線打BO5,開會還用QQ群的俱樂部除外。
除了這件事,還有一件事發生在og奪冠後。
og在Ti9奪冠前的1年裡,未曾染指5大major賽事最高榮譽。而那些在major上表現強勢的戰隊如VG等卻紛紛在Ti9開賽前遭遇V社的“降維打擊”。
表現強勢的英雄在Ti9前被削弱,努力開發的戰術竹籃打水一場空。越來越多的諸多俱樂部和戰隊都對“V社在Ti開賽前進行版本平衡調整的舉措”產生質疑。
一方面是V社不理解俱樂部的工作,另一方面是俱樂部質疑V社的做法。雖然雙方還未引起大的摩擦,但顯然雙方的認知存在分歧,雙方的關係存在裂縫。
跟V社關係存在裂縫的,除了有DOTA2的俱樂部,還有一眾遊戲開發者和無數潛在的玩家。
02缺席的大作
你有多久沒在Steam上看到3A大作發售的訊息了?
從《地鐵:離去》到《底特律:變人》,從《無主之地3》到育碧遊戲,2019年有越來越多的3A大作正在逃離Steam。
如果我沒有記錯的話,5月份的《全戰三國》已經是Steam最近的一個3A大作了。而那也已經是3個月前的事情了。
說實話,我已經很久沒在Steam上看到有影響力的作品了。
那接下來還有什麼大作登陸Steam嗎?《戰爭機器5》暫時鴿了,另一個確定的3A《賽博朋克2077》是明年4月的事情。
因此今年登陸Steam的大作很可能只有《鬼泣5》、《只狼》、《生化危機2重製版》和《全戰三國》了。不管你承認與否,Steam已經有成為3A大作荒漠的趨勢。
要是回望過去的2年,這樣的對比就更為明顯了。
17年的Steam有《神界:原罪2》、《德軍總部2》、《刺客信條:起源》、《地獄之刃》、《尼爾·機械紀元》、《中土世界:戰爭之影》、《仁王》、《全面戰爭:戰錘2》等。
18年的Steam有《古墓麗影:暗影》、《吸血鬼》、《孤島驚魂5》、《正當防衛4》、《刺客信條:奧德賽》、《怪物獵人:世界》、《天國:拯救》、《最終幻想15》等。
如果說前2年還是群星璀璨的全明星陣容,那麼Steam今年只能很勉強地湊一套明星首發陣容。然而星光凋敝還不是Steam唯一的問題,“懷五夜雲”的製作者比比皆是。
對於許多優秀的獨立遊戲的製作者來說,Steam不再是他們的首選。在今年,有超過20個獨立遊戲宣佈在Epic獨佔,其中包括在17年就備受期待的《Ooblets》。
其中的原因也不難理解。一來Epic提供的分成政策更誘惑,有的獨立遊戲就算1份都賣不出去,Epic都會給兜底。誰會跟錢過不去,對吧?
二來每月在Steam上架的遊戲不勝列舉,Steam的遊戲市場已經逐漸“App Store化”。當遊戲沒有宣傳位置時,它們就很難被玩家發現。它們就像雜貨鋪裡成千上萬的貨物中的一件,要發光要賺錢真的太難了。
沒有哪個開發者希望看到自己的作品被埋沒。
雖然我一直對Epic的那套獨佔嗤之以鼻,也認為他們難成大事,但在當下它卻真的從Steam帶走了許多優秀的作品、流量以及使用者。
對此,信奉“無為而治”的G胖似乎更願意做一個安靜的美男子,他從未回覆過關於Epic的任何話題。
可是無為和不作為往往只有一線之差,當無為演變成不作為時,這就是一種傲慢了呀!
03生日宴會
16年來,眼看他起朱樓,眼看他宴賓客。
在Steam的16歲生日會上,來吃蛋糕的群眾依然很多,摩肩擦踵,人群熙攘。來到的人發現,今年的蛋糕材料比往年少了很多。
前2年的蛋糕最上方都放有香檳果凍、若珩松茸,外部還會覆蓋厚厚的2層,1層是黑巧克力,另1層則是可食用的金箔;再加草莓、芒果、櫻桃和水蜜桃等若干水果點綴。
如今果凍和松茸都不見了,最外一層的巧克力和金箔也被厚厚的奶油所替代。據說是供貨商不供應了。萬幸的是,今年的水果供應商還在。
當有一天,蛋糕上連水果都不剩的時候,不知道現在這觥籌交錯的宴會上,還會有多少人如約而至呢?
當然,大多數人都不希望看到這一天。
作者:遊戲大俠達文戲
來源:遊民星空
原地址:http://club.gamersky.com/activity/377978?club=163
相關文章
- 18歲生日 hd 1201
- 31 歲生日快樂,Linux!Linux
- 用Python畫個生日蛋糕為朋友慶生Python
- .NET 再出發 20歲生日快樂
- 宇宙最強的IDE - Visual Studio 25歲生日快樂IDE
- 好評返現?在Steam上刷好評或許沒你想的那麼簡單
- Amazon S3 服務15歲生日快樂!S3
- Android 中判斷年齡是否在16歲以下(含16歲)及其方法的封裝使用Android封裝
- TwinCAT3 安裝包,吃了沒文化的虧……手動捂臉
- JavaScript 26 週歲生日!Node.js 官方發推特慶祝JavaScriptNode.js
- PeopleFun非凡十年,爆款遊戲《Wordscapes》迎來4歲生日!遊戲
- 我的原始碼讓貓給吃了原始碼
- 《戀與製作人》許墨生日快樂 捕獲情意繾綣的歲月心聲
- 生日
- 35歲沒有晉級的同事都去哪了?
- 30歲,還沒轉管理,慌得很
- Flutter中的層級蛋糕Flutter
- 新年新歲,好運 long long
- steam打不開沒反應是什麼原因 點選steam沒反應怎麼解決
- 恰逢35歲生日 俄羅斯方塊的一切都變得井井有條
- 生日提醒
- 提取生日
- 一個成都程式猿寫於離開北京一週年與26歲生日的這一天。
- 大家好,22歲的看雪前來報到!
- 新遊賺的錢都被買量給吃了嗎?
- 好未來有沒有“好未來”?
- Ofcom:英國大約16%的三四歲兒童觀看TikTok內容
- 這家做出《堡壘》《電晶體》的獨立遊戲工作室,剛過了自己的10週歲生日遊戲
- Maxis:《模擬人生4》玩家60%是16-24歲女性
- 生日隨想
- P1714 切蛋糕
- 如果沒有計劃,現在20多歲的程式設計師,他們30歲的時候會怎樣?程式設計師
- 95%好評,Steam熱銷第二,我從沒想到一款卡牌遊戲能這麼“嚇人”遊戲
- steam官網打不開怎麼辦 steam官網沒反應怎麼解決
- 8歲上海小學生B站教程式設計驚動蘋果,庫克親送生日祝福程式設計蘋果
- [Tkey] 生日禮物
- "29歲女子懷孕隔天男友提分手"沒有發出去的評論
- 不可思議的數:生日悖論