恰逢35歲生日 俄羅斯方塊的一切都變得井井有條

遊資網發表於2019-06-03
看來“俄羅斯方塊”又回來了。

並不是說它消失過,而是這款經典的益智遊戲再次登上新聞頭條並贏得了獎項。首先是PSVR遊戲《俄羅斯方塊效應》(Tetris Effect),2018年年底推出時贏得了無數好評。然後是Ntrisndo Switch的《俄羅斯方塊99》(Tetris 99),這款遊戲也贏得了類似的讚譽,並且是任天堂新的線上服務的真正賣點。

這兩款遊戲都恰逢在俄羅斯方塊公司(Tetris Company)成立35週年之際推出,時機有點巧合,因為《俄羅斯方塊效應》和《俄羅斯方塊99》的開發製作已經有很長一段時間了。

“因為《俄羅斯方塊效應》,我與製作人水口哲也認識多年,”俄羅斯方塊品牌獨家代理商藍色行星軟體(Blue Planet Softwar)執行長兼總裁瑪雅·羅傑斯(Maya Rogers)解釋道。“他是我的朋友,他一直想做一個俄羅斯方塊遊戲,回到他在PSP上的輝煌日子。但那時還沒有獲得授權。”

恰逢35歲生日 俄羅斯方塊的一切都變得井井有條
瑪雅·羅傑斯(Maya Rogers)

“這是我們一直在談論的事情,並且已經有很多年了。隨著整個虛擬現實平臺的推出,這是一個完美的機會。這在很大程度上是一個協作開發。在虛擬現實中俄羅斯方塊遊戲會是什麼樣子?我們要追求什麼?我們可以做出什麼不同?我們想做一個在你下班後能進入到另外一個環境的東西,在達成成就之前,有很多有趣的討論。

“對於任天堂來說,這也是一次漫長的對話。大概兩年前就開始了,那時遊戲還沒有開發。任天堂的關係來自於我們的另一段關係,這個不僅僅是我們互相向對方靠攏的問題。”

今年還有更多俄羅斯方塊。該公司正在與紅牛合作開展眾多專案,並計劃進一步開發更多遊戲。羅傑斯說,他們總是瞄準新的平臺,甚至那些還沒有找到受眾的平臺。

恰逢35歲生日 俄羅斯方塊的一切都變得井井有條
《俄羅斯方塊99》被用來推廣任天堂的線上服務

“我們這麼多年來一直存在的原因是因為我們已經做到了,”她說。“俄羅斯方塊是人們啟用新平臺首先尋找的遊戲。手機就是一個很好的例子。當移動遊戲開始時,沒有真正的IP。所有的遊戲都沒有品牌,如貪吃蛇或保齡球遊戲。我們看到了這個機會,我們是第一個真正的移動遊戲品牌。這是我們自Game Boy時代以來取得的最大成功。”

羅傑斯堅稱,俄羅斯方塊公司深入參與了這些專案的開發。他們並不是簡單地授權IP產權,而是希望獲得最佳利益。每週都會與不同的開發團隊通話,每項資產都必須獲得批准。

“我們儘可能地參與其中,”她說。“尤其是現在一切都是基於服務的遊戲,我們與所有合作伙伴建立良好的關係非常重要。這需要與開發團隊保持一致。”

展望未來,羅傑斯將大力推動俄羅斯方塊在遊戲之外的發展。其實一直都有一些俄羅斯方塊商品,但該團隊渴望使俄羅斯方塊成為一個生活方式品牌,類似於其他經典IP,如吃豆人和太空入侵者。

恰逢35歲生日 俄羅斯方塊的一切都變得井井有條
PS4《俄羅斯方塊效應》拉開了該品牌成立35週年的序幕

“現在,復古真的很熱門,”她說。“主流中老遊戲已經復興。很酷的是,我們從很多以前對俄羅斯方塊不感興趣的商品公司那裡得到了興趣。你看到年輕的孩子穿著復古的T恤,上面有他們甚至不知道的遊戲和品牌。他們可能還沒玩過遊戲。”

“我們35週年紀念日是為了超越遊戲,讓俄羅斯方塊成為一種生活方式。”

“此外,許多品牌本身都會推出很多紀念日。我們正在與其他品牌合作慶祝週年紀念日。對於我們來說,由於我們在最近的遊戲中取得了一些成功,所以我們對更多的生活方式產品有了更多的興趣。我們有了俄羅斯方塊尿布,因為最初的玩家現在有了孩子。”

是的,俄羅斯方塊尿布。俄羅斯方塊鞋、俄羅斯方塊毛毯、俄羅斯方塊T恤,俄羅斯方塊公司宣佈了一系列新的授權,接下來還有更多。

羅傑斯說:“我們宣佈的令人興奮的事情之一就是與彪馬合作,將在十月推出街頭裝備。” “我們35週年紀念的主題是超越遊戲,讓俄羅斯方塊成為一種生活方式。這就是我們過去幾年一直在努力的方向。當你整理東西,或者在你四處走走,看到一些形狀時,俄羅斯方塊的圖示會無處不在。我們希望擁有超越遊戲的能力。

“但我們也非常興奮,因為電子遊戲是我們的麵包和黃油(優勢)。而且我們正在繼續與我們的商業夥伴一起開發新遊戲,今年晚些時候我們將會有更多大型遊戲。”

對於俄羅斯方塊來說,過去6個月一直很重要。這個品牌在其35年的歷史中一直很受歡迎,它一直受到評論家的青睞,但通過《俄羅斯方塊效應》和《俄羅斯方塊99》更新了它在遊戲界的相關性。隨著更多的新平臺和技術的出現,我們應該期待在未來幾年內從品牌中看到更多。

“俄羅斯方塊是一款超越世代的遊戲,”Rogers總結道。“有時我們會與國際象棋相提並論,國際象棋是一種已經存在了數千年的永恆遊戲。我們覺得俄羅斯方塊是相同的,除了我們的媒介是視訊螢幕。這證明了下降的方塊和清除線條的概念;它是滿足人類需求並希望從混亂中創造秩序的東西。對我們來說,這是一個確保遺產生活在新平臺上以及未來幾代新娛樂形式的問題。”

作者:Christopher Dring
來源:鳳凰網遊戲【編譯自gamesindustry.biz】


相關文章