超越《俄羅斯方塊》後,《我的世界》想打造一個更具野心的世界

遊資網發表於2019-05-20
每個時代,我們都能找到一款風靡全球、值得載入史冊的遊戲作品。三十年前它是《俄羅斯方塊》,三十年後,它可能是《我的世界》。
超越《俄羅斯方塊》後,《我的世界》想打造一個更具野心的世界

來自微軟的官方訊息稱,截止到 2019 年 5 月,《我的世界》遊戲的全球銷量達到了 1.76 億份。這個數字不僅超過了《俄羅斯方塊》當年創下的 1.7 億記錄,也意味著《我的世界》成為了歷史上賣得最好的電子遊戲。

超越《俄羅斯方塊》後,《我的世界》想打造一個更具野心的世界
▲ 圖片來自:Wall Street Journal

現在,每個月還有近 9000 萬玩家活躍在這款遊戲當中,他們使用包括 PC、遊戲主機、智慧手機和平板電腦在內的種種裝置,建造著自己夢想的世界。

因此也有人說,《我的世界》那近乎無限的創造性,也意味著它擁有無限的上升空間。

畢竟就算是《俄羅斯方塊》遊戲,你也可以很輕鬆地就在《我的世界》裡打造一個。

同樣,來自中國市場的 2 億註冊使用者也不容小覷。在微軟和網易的合作下,《我的世界》遊戲在中國地區採取的是免費遊玩的形式,但這部分資料未包含在付費版的銷量統計中。如果全部加上,那顯然是一個更龐大的數字。

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回到 2009 年,當時《我的世界》還只是一款由瑞典遊戲公司 Mojang 開發的沙盒遊戲。表面上看只是一些十分粗糙的畫素方塊,但它卻允許玩家像堆積樂高積木一般,任意地建造、遊玩並分享自己的世界。

這種隨心所欲的自由感,是其它很多暢銷遊戲所無法給予的。

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到了 2014 年,微軟耗資 25 億美元收購了這款現象級作品,當時很多人並不理解,後來微軟 CEO 納德拉在採訪中給出了一個重要理由,他說這是為微軟的 AR 裝置 HoloLens 所做的考慮。

我們希望能有那麼一款遊戲,從根本上改變 HoloLens 的體驗。

你或許還記得,微軟最初展示 HoloLens 時的一個片段:使用者透過頭盔,眼前的桌子上就出現了一個《我的世界》遊戲場景。你可以移動手指,任意縮放場景的尺寸大小,還能深入到建築內部的世界,看到房間裡的結構。

這種可能性,也重新整理了不少人對於未來遊戲的暢想。

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但真正意義上的 AR 版《我的世界》,直到 5 年後的今天才正式亮相。藉著《我的世界》十週年的日子,微軟正式釋出了一款紀念作品—— 名為《我的世界 地球》(Minecraft Earth)的全新遊戲。

從微軟的官方視訊演示來看,《我的世界 地球》是一款類似於《Pokemon Go》的 AR 手遊,玩家依舊可以使用畫素方塊建造自己的世界,區別在於,這些建造行為都是基於現實場景。

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也就是說,你可以試著在公園的草坪上生成一棵畫素樹,在自家房頂加蓋一個城堡,又或者在房間裡藏一個寶箱等。透過手機螢幕,你所做的一切,都像是發生在現實世界中。

理想狀態下,我們甚至還能把原來在《我的世界》中打造的虛擬場景,直接搬到現實中來,創造更多的可能性。

超越《俄羅斯方塊》後,《我的世界》想打造一個更具野心的世界

在接受《連線》採訪時,《我的世界》創意總監 Saxs Persson 這樣描述道。

我讓開發團隊們都戴上 HoloLens,然後再在辦公室的過道里放一些「綿羊」——它們當然不是真的,只是存在於 AR 遊戲裡,但每個人都沉浸其中,甚至在來回走動時,還會主動給這些虛擬生物讓路。

其實早在 2015 年,《我的世界》團隊就曾萌生過將遊戲搬到現實世界中的想法,但受限於 HoloLens 的價格,以及一些技術原因,這個想法被迫擱置。

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到了 2017 年,聯合國人居署和《我的世界》達成合作,提出了一個在埃及、印度等人口密集地區建立公共社群空間的計劃。之後還邀請到當地居民以及青少年,利用《我的世界》來構建自己的設計思路,分享規劃建議等。

這一合作也為開發團隊帶來了新的思路,一個用 AR 擴增實境技術來呈現的《我的世界》遊戲也再次提上日程,並最終演變成現在亮相的《我的世界 地球》。

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▲ 圖片來自:Wired

但這次,《我的世界 地球》並不只侷限於 HoloLens 單一裝置,而是會面向所有的智慧手機。

在強大的晶片效能,以及不斷改進的攝像頭演算法幫助下,很多人的手機都已經具備了執行一款複雜 AR 遊戲的硬體基礎條件。你可以和以前一樣,在遊戲裡建造各種複雜的建築,還能拉上身邊的朋友共同完成。

但哪怕是《我的世界 地球》中有很多玩法與原作相似,在 AR 技術的呈現下,整個體驗過程也完全不同。

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如今,你可以和這些方塊和生物展開近距離的互動,又或者是環繞四周,從不同角度欣賞自己剛剛建好的城堡。

這就像你平時看其它現實世界中的物品一樣,只要你喜歡,甚至還能將它們放大至和真實建築一樣的大小,開門走到內部去一探究竟。

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此外,遊戲還鼓勵玩家展開探索。《連線》編輯 Peter Rubin 就稱,當他開啟《我的世界 地球》遊戲,漫步在市中心時,透過手機螢幕就會看到各種畫素道具。

他可以點選寶箱,收集各種生物,並新增到自己的道具包內,然後再將這些資源用於「創造模式」中。這也是該作的樂趣之一。

地圖上還會有一些可供多人冒險的地下城關卡,這些關卡使用了程式生成技術,等於說你在關卡內看到的迷宮佈局、寶藏獎勵等是完全隨機的。

超越《俄羅斯方塊》後,《我的世界》想打造一個更具野心的世界

值得一提的是,《我的世界 地球》並未使用 GPS 來獲取地圖資料,而是藉助了微軟的 Azure Spatial Anchors 技術。它們會自動在地圖上生成數億個可供玩家互動的「點」,這些點不僅比 GPS 定位更為精準,而且還支援類似「高度」的資料,使遊戲能夠對玩家在現實世界中打造的虛擬世界做出更好的識別。

當然,登陸移動平臺只是第一步,在可以預見的未來,微軟肯定會把這款遊戲擴充套件到更多的 AR 裝置上,自然會包括當初計劃的 HoloLens。

我們也有理由相信,等到 AR 眼鏡真正成熟後,這類原本只存在與虛擬環境中的遊戲,會進一步打破與現實的藩籬。

最終,這個原本只屬於一個人的世界,也會變成所有人的世界。

作者:木斯
來源:愛範兒
地址:https://www.ifanr.com/1213094

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