助力起航,“遊戲海外發行那些事兒”沙龍8月29日相約廣州

遊資網發表於2019-08-21
2019年8月29日,由闖奇攜手騰訊雲、羅斯基主辦的“遊戲海外發行那些事兒”系列沙龍將開啟新一期的“廣州站”活動。作為專注於遊戲出海的主題活動,“遊戲海外發行那些事兒”此前已經成功在北京、上海、深圳和成都舉辦,通過演講分享和圓桌討論等形式,為大量有志於出海的遊戲行業從業者提供交流與合作機會。

隨著遊戲行業的不斷髮展,中國遊戲市場在近些年迎來了拐點,一方面,由於人口紅利消失和競爭加劇,國內市場已經趨於飽和,絕大部分空間已被巨頭壟斷,中小公司舉步維艱;另一方面,由於監管政策的逐漸嚴格,國內遊戲內容創作受到一定影響,從業者急需將產品推向市場,以贏得生存機會,於是,“出海”成為近來的熱點話題。

目前,海外市場正是廣大從業者可以選擇開拓的新領域。據AppAnnie釋出的《2019 中國移動遊戲出海深度洞察報告》顯示,自2017年以來,雖然全球移動遊戲市場的使用者下載量增長趨於平緩,但使用者消費量級和遊戲使用時長均保持強勁勢頭。2017年,全球移動遊戲使用者支出約250億美元,截至2019年,該項資料已超出300億美元;同時,全球移動遊戲使用者遊戲時長也從接近600億小時增長至接近800億小時。

此外,報告還顯示,包括北美、日韓、西歐和港澳臺等主要遊戲市場的盈利能力還在穩定增長;東南亞、拉美、俄羅斯等新興市場的使用者下載量則持續上升。在這種背景下,2017年到2019年之間,中國遊戲在海外市場的使用者支出佔比增長了60%,在海外市場的份額佔比也由2017年的10%增長到如今的16%。

以上種種資料說明,“出海”接受全球市場的挑戰仍不失為一個好的選擇,因為目前全球遊戲市場的增長態勢依然良好,且已經有不少中國遊戲發行商在海外市場取得過成功,中國遊戲也越來越被全球使用者所接受。但另一方面,中國遊戲在海外也面臨著不小的挑戰,據AppAnnie統計,2018年全球TOP1000的移動遊戲發行商中,日本發行商佔比30%、美國發行商佔比21%,而中國發行商以16%的佔比排行第三——中國遊戲公司如果想在海外市場立足,還需要對海外市場的更多瞭解。

有鑑於此,闖奇本次攜手騰訊雲和羅斯基,開啟“遊戲海外發行那些事兒”系列沙龍的廣州站活動,並同步邀請包括騰訊雲、谷歌、君海遊戲、NEOCRADFT和YY hago等多家知名公司大佬,在活動現場分享來自業務一線的寶貴經驗與心得,助力更多遊戲行業從業者順利升帆起航,征戰全球遊戲市場。


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