2000年,一個美國男人改變了法國育碧
而要聊起這個系列,有一個人是肯定要被提及的:
湯姆·克蘭西(1947-2013),超級暢銷書作家,軍事小說大師,冷戰故事專業戶。
不過,相信大多數玩家之所以會了解到這個名字,並不是因為上面那串看著相當唬人的頭銜,而是因為這個名字經常伴隨著遊戲,尤其是育碧的遊戲,所出現。
《彩虹六號》,《鷹擊長空》,《細胞分裂》,《全境封鎖》,《幽靈行動》……在這些育碧所出品的泛軍事題材遊戲當中,湯姆·克蘭西頻頻出現,並被冠在這些遊戲名的前面,形成一種“Tom Clancy’s”的命名方式。
有的朋友可能會這樣向你解釋:
“這是因為啊,這些遊戲都是由湯姆·克蘭西的小說所改編的,因此自然要冠上他的名字了。”
然而,就拿《幽靈行動》來說,雖然這個系列也被冠上了湯姆·克蘭西的名號,但它本身卻不基於任何湯老爺子的小說。
那,為什麼這個系列還要被劃入湯姆·克蘭西的宇宙當中呢?湯姆·克蘭西與育碧,以及電子遊戲之間的關係又是怎樣的呢?
要解答這些問題,我們就必須要回到差不多40年前,從最一開始的地方說起了。
1984年,湯姆·克蘭西出版了著名的《獵殺紅色十月號》。在這本小說裡,一艘蘇聯的核潛艇選擇借演習的機會叛逃到美國。
由於對於軍事細節的詳盡考證以及對於冷戰世界的獨特理解,《獵殺》迅速在美國風靡,甚至得到了時任總統羅納德·里根的推薦,其銷量也由此輕鬆地達到了百萬本以上。
(順帶一提,這本書也被國內引進,而其中一個版本的翻譯正是我們的“局座”張召忠。)
也因此,《獵殺》很快便被改編成了同名電影,由肖恩康·納利主演並同樣獲得了巨大成功。尤其是該片對於潛艇內部的細緻描繪,至今都影響著眾多好萊塢的同型別作品。
與此同時,當時剛剛興起的電子遊戲也找上了這部大火的小說尋求聯動。在1987年,《獵殺紅色十月號》的同名遊戲正式推出。
不過,與電影的成功不同,這款被歸類為潛艇模擬器的遊戲卻並沒有收穫太多的好評,許多玩家都認為它的玩法過於單一,能操作的地方也非常有限。
但不論如何,這確實是湯姆·克蘭西的作品第一次與電子遊戲建立聯絡。
在那之後,湯老爺子又寫了《赤色風暴》和《愛國者遊戲》等小說,逐步奠定了他在軍事小說這一塊的地位。
而在此期間,掛有湯姆·克蘭西之名的遊戲也出了不少,但就和之前的《獵殺》一樣,它們的評價都很一般,並沒有在業界掀起多大的波瀾。
就這樣,時間推移到了1996年。當時已經算是功成名就的湯老爺子決定搞點除寫作之外的事情。於是,他聯合了一名退下來的英國皇家海軍以及一名藝術總監,建立了自己的遊戲開發工作室:紅色風暴娛樂(順帶一提,《紅色風暴》也是湯姆·克蘭西一本小說的名字。)
工作室的第一款遊戲名叫《Politika》,同樣基於湯姆·克蘭西的原著小說改編,是一款棋盤策略類遊戲。
根據這款遊戲的架空背景設定,1999年,俄羅斯爆發了內戰,而玩家將操縱內戰後八個派系中的其中一個,通過各種政治經濟手段來奪取最後的勝利。
並且,可能是受當時頗為流行的真人演出風潮所影響,在《Politika》的片頭裡,湯老爺子還真人出境,扮演了一回國際觀察員,煞有介事地分析了整個“俄羅斯內戰”的局勢。
不過,即便是自己開工作室做遊戲,其最終結果也依舊沒什麼變化——《Politika》在遊戲圈的評價還是不溫不火。
之後,紅色風暴又將湯老爺子的《http://ruthless.com》改編成了一部回合制戰略遊戲,而該遊戲所收穫的評價也基本和《Politika》差不多——不功不過,並無亮點。
似乎,湯姆·克蘭西的作品雖然很適合改遊戲,但改出來的遊戲也就那樣,可以玩,但絕稱不上頂尖。
就在大家普遍這樣想的時候,《彩虹六號》橫空出世。
要知道,在《彩六》初代誕生的1998年,市面上的第一人稱遊戲基本上都是這樣的:
你操縱的是個被子彈打了N槍才會掛掉的猛男,靠著四次元口袋攜帶著一個小型軍火庫,在一群敵人中七進七出,大殺四方,如入無人之境。
而初代《彩六》卻呈現出了FPS的另一種可能:
你只是一名普通的幹員,在執行每個任務前,你都要選擇所攜帶的武器,規劃執行任務的方式,你和敵人都是兩三槍就死,非常的真實。
因而,在那個FPS相當同質化的時代,就和同年發售的《半條命》一樣,令人耳目一新的《彩六》同樣大獲成功——不但是當年全美第12暢銷的遊戲,還被多家遊戲媒體大加誇讚。
至此,湯姆·克蘭西的小說終於找到了與之最為契合的遊戲型別——戰術射擊,而與此同時,《彩六》的成績也引起了法國育碧的注意。
在千禧年前後,育碧正在進行著緊鑼密鼓的全球佈局。
靠著90年代《雷曼》系列的成功,育碧已經完成了資本積累並在遊戲圈站穩了腳跟,然而此時想要走向全球,尤其是歐美市場,這家公司便需要一個優秀的品牌來開啟局面。
而在這個節骨眼上,紅色風暴憑藉《彩六》獲得了成功。
一個方興未艾且充滿可能的遊戲型別,一個有號召力且高產的作家名號,一家有能力但缺資金的工作室,對於育碧來說,當時紅色風暴的種種特徵實在是太契合他們的發展規劃了。
於是,在2000年的8月,紅色風暴被育碧收購,而收購後僅一年,掛有湯姆·克蘭西之名的《幽靈行動》便橫空出世。
繼承了《彩虹六號》的開發經驗與育碧的資金支援,紅色風暴用《幽靈行動》將戰術射擊遊戲推向了一個全新的高度:
遊戲在商業上大獲成功,其銷量直接將育碧的財報推上了歷史新高。同時,多家媒體所給出的“年度最佳遊戲”獎項也從口碑上給予了《幽靈行動》充分的肯定。
終於,在經歷了漫長的授權與摸索後,遊戲圈終於迎來了一部極其優秀的湯姆·克蘭西系遊戲。
然而有趣的是,如果說《彩虹六號》還保留著“一支由各國幹員所組成的小隊”這樣來自書中的設定,那麼《幽靈行動》便可以說是完全與湯姆·克蘭西的小說脫離了干係——遊戲沒有基於任何文字改編,故事完全由開發者撰寫。
換句話說,從《幽靈行動》開始,湯姆·克蘭西便成為了一個單純的字首,而有這個字首的遊戲也基本上不再依賴小說文字。不過,在開發的過程中,製作人員還是會虛心地向老爺子徵求意見。畢竟寫了半輩子戰爭,老爺子的許多見地還是相當獨到並具有參考價值的。
而在《幽靈行動》後的一年,育碧旗下多個工作室又聯合帶來了潛入類遊戲《細胞分裂》。在不遜於《幽靈行動》的好評與銷量中,特工山姆·費舍爾的傳奇也就此開始。
而靠著湯姆·克蘭西的遊戲改編三部曲,育碧也正式從一家根植於歐陸的發行商變成了縱橫全球的遊戲大廠。在《細胞分裂》,《彩虹六號》,《幽靈行動》這三個老IP穩定輸出新作的同時,育碧又開發了空戰題材的《鷹擊長空》和即時戰略題材的《末日之戰》,進一步豐富了“湯姆·克蘭西”宇宙。
並且,由於這種長期的良性合作關係,在2008年3月,以一個並沒有公開的金額,育碧索性購買了湯姆·克蘭西的永久冠名使用權——不僅僅包括遊戲,還包括電影,劇集等一切文化製品的所有權。
至此,湯姆·克蘭西這個名字便徹底與育碧繫結在了一起。
如今,雖然湯老爺子已離世多年,但冠以他名字的遊戲仍在一部接一部的推出。藉由育碧,無數玩家認識了湯姆·克蘭西,並通過遊戲這個媒介瞭解到了他筆下那個波詭雲譎,精彩紛呈的戰爭世界。
而在今年4月的一次採訪中,育碧時任總裁Yves Guillemot則表示,湯姆·克蘭西系列改變了整個公司。在過去的許多關鍵節點,都是這個系列的作品育碧更進一步,並最終成為了今天的大型國際遊戲企業。
所以,究竟是湯姆·克蘭西讓育碧成為了今天的大型遊戲公司?還是育碧讓湯姆·克蘭西在今天被更多人所知曉?
答案,應該是既不是前者,也不是後者,而是由二者長期的良性合作而造就的互惠互利,共同成就吧。
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作者:薄荷
來源:杉果遊戲
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/66769278
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