Wegame翼計劃或許能夠借鑑steam綠光系統
如何挑選那些優質的遊戲,防止下一個騙完情懷就跑路的例子出現,在篩選機制上,官方依然要不斷探索,不斷完善。
翼計劃分為三個流程,線上報名設定了較低的參與門檻,即使是沒有完成但有明確玩法和創意思路的作品均可提交參與,入圍的作品將被放在展示專區供資方及玩家評估,通過評估後即可正式簽約。
不難看出Wegame平臺為推動國產精品遊戲的誕生而下的決心,但一個無可避免的問題擺在Wegame平臺面前,這個流程是否存在漏洞,機制是否合理,面對龐大的遊戲申請數量,Wegame官方會不會遺漏可能的精品遊戲?這個或許從國外遊戲Steam的稽核機制中能夠得到一定的借鑑。
與日俱增的國內獨立遊戲
在去年,伽馬資料曾釋出《2018獨立遊戲發展狀況報告》,報告顯示,2018年全球Steam平臺獨立遊戲累計數量預計突破一萬款,一年新增3000款,國內獨立遊戲使用者數量將達到2億。但和快速增長的獨立遊戲數量相比,2018年獨立遊戲市場規模預計只有為2.1億元,與17年2.0億元相差不大。
數量的激增對獨立遊戲開發者的制約會越來越大,報告指出,過去三年,Steam上發售的獨立遊戲數量保持了較高的增速,這在一定程度上擠壓了市場空間。如今在國內做一款獨立遊戲,要同時面臨國內外產品的競爭,且國內獨立遊戲開發者的福利、文化背景均不佔優勢。除此之外,在國內,未獲得企業扶持的獨立遊戲,在推廣和營銷渠道方面將面臨更加惡劣的競爭環境。
除了面臨競爭對手的壓力外,獨立遊戲開發者的環境並不盡如人意。獨立遊戲工作室狀況方面,有59%的工作室僅有2-5人組成,49%的工作室建立時長低於兩年,同時,根據調查結果顯示,6成以上的團隊初始專案研發時間長達1至2年。報告指出,這種狀況表明很多工作室尚未研發出成品遊戲。這種長週期的消耗對獨立遊戲工作室的生存構成很大威脅。
獨立遊戲紀錄片《獨行》的製作人拼命玩三郎曾表示,“我們走訪了90多個國內獨立遊戲開發團隊,每年都有新團隊加入,每年也不斷有老團隊解散,具體數量很難統計,但目前中國活躍的開發團隊數量個人預估在600-700左右。
但獨立遊戲製作人並不一定都是勤儉,質樸,為了理想而努力的,還有一部分則是看準了國內玩家對於獨立遊戲的支援,利用情懷圈錢的。著名的例子就是曾經的《幻》,這個著名的遊戲至今在steam上的介紹頁面甚至留下來“此遊戲唄中國部分玩家噴的一無是處,BUG多,內容不完善,製作人態度惡劣,騙子等等”介紹,直到今天,依然多差評。
因此,Wegame推出扶持國內遊戲開發者的翼計劃本身是符合實際,但面對龐大的開發者數量,如何挑選出優秀的,具有潛力的遊戲並不是一件容易的事情。
Steam徹底下線的綠光系統
Steam綠光,正式名稱是青睞之光,於2012年9月推出,本身是一款“徵集社群幫助,挑選新遊戲在Steam上釋出的系統”。
青睞之光的建立目的和翼計劃並不相同,從2005年開始,STEAM上面出現了越來越多的第三方遊戲,在當時,V社內部有一個團隊專門負責處理此事,但V社總覺得到這樣做的弊端太多,比如結果容易受稽核者的主觀因素左右、可能導致內部暗箱操作、容易錯失一些有潛力的遊戲等等,最終V社將決定權讓給玩家,青睞之光就此誕生。
綠光的流程大致是這樣的:遊戲開發者將其作品提交到綠光社群內並任由玩家投票點評,當遊戲收穫的正面反饋足夠多時(其實很多通過綠光的團隊自己也不知道是如何通過的,這個足夠多的反饋其實很主觀),V社的工作人員便會主動聯絡遊戲開發者來商談遊戲在Steam上架的相關事宜,若雙方達成一致,遊戲便能登陸Steam商城銷售。
這就像一個聽起來很理想的民主投票機制,玩家遊玩並選出自己喜歡的遊戲後,這個遊戲已經獲得了一定的知名度,在上架steam後至少能夠穩賺一筆,而steam也省去了甄別好壞遊戲的環節,既能獲得好遊戲,又能剩下人工稽核成本。
綠光在一定程度上做到了這點,很多不起眼卻最終成為爆款的遊戲最初都在綠光上獲得了好評。比如知名的《星露穀物語》和《蠟燭人》,這兩款都在登入steam後獲得了一個不錯的銷量。
但之所以是一定程度上,主要在於這樣的民主投票機制也帶來了一定的弊端,其中最嚴重的就是“刷票”問題。曾經就有開發者表示在綠光存在的時候,每天都會有幾個專門的推銷員來向他介紹刷票機制,並且表示“擁有Greenlight最佳遊戲專頁,每天有超過18000名使用者在不同的遊戲投票”“在我們的推廣下已經有90多款作品通過了綠光”“你可以購買150票或者1000票兩種服務,如果沒有達到效果,我們還將全額退款。”“結算方式包括英鎊美金歐元人民幣,我們甚至幫你算好了匯率。””
運用刷票機制通過綠光並非不存在,《封神英傑傳》就是一個比較典型的例子。《封神英傑傳》是一款基於《曹操傳》MOD的侵權遊戲,雖然被大量玩家惡評和投訴,仍依靠僱傭大量水軍,通過了青睞之光稽核。
無怪乎在2013年2月,也就是綠光系統上線還不到一年,G胖就綠光稱作一個“選舉失敗的典型”,並在2017年徹底下線。
在翼計劃當中,也可以看到類似於綠光系統的民主投票環節,通過初步篩選的遊戲,第二個環節就是進行專區展示,和玩家進行交流,雖然目前專區還在開發中,但也不難推測玩家的反饋和意見會對遊戲的上線與否起到重要的作用。那這個反饋機制是怎麼樣的,是否也有民主投票的環節,是否也會存在著人為刷票的風險,依然是官方需要考慮和借鑑的。
結語
優秀的獨立遊戲本身固然好玩,但其背後的開發者卻大多數面臨資金困難,品牌宣傳,盜版問題等種種挑戰。這時候Wegame推出的翼計劃本身確實滿足了一部分開發者的需求,但如何挑選那些優質的遊戲,防止下一個騙完情懷就跑路的例子出現,在篩選機制上,官方依然要不斷探索,不斷完善。
來源:遊戲幹線
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